Das passiert manchmal wenn deine Verbindung zum Server ausfällt. Ist mir auch schon öfter passiert.

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Stell dir einfach vor, die würfel würden nicht gleichzeitig, sondern nacheinader geworfen werden. Das würde für dafür keinen Unterschied machen und du kommst leichter auf das richtige ergebnis.

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27/36 ist korrekt. Ich hab mir erstmal überlegt welche Zahlen in Frage kommen. Das sind 3,4,5,6,8,9,10 und 12. dann hab ich die einzelnen Wahrscheinlichkeiten dafür ausgerechnet. Das geht mit der Formel: (6-|n-7|)/36. und dann zusammengezählt.

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Rechne Volumen durch die Höhe dann hast du die Fläche eines Kreises. Für diese Fläche gilt auch A=2pi*r^2
Das heißt du teilst die Fläche durch 2pi und ziehst draus dann die Wurzel.

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Bei der Resonanzfrequenz ist die Amplitude maximal. Also der höchste Punkt in deiner Grafik.  

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Soweit ich weiß besitzt ein Photon Masse solange es nicht auf etwas trifft und dort seine Energie abgibt.
m=(h*f)/c^2
m: Masse
h:Planck Konstante
f: Frequenz
c: Lichtgeschwindigkeit

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Da es mir zu blöd ist die ganze Rechnung aufzuschreiben sag ich da wie dus machen kannst und lernst auch noch was dabei ;)

Versuch richtig nach der Formel auf zustellen x=0,5at^2 + vt
v=Wurzel(2ax) x ist ein anderes x als oben.
Und dann Mitternachtsformel und Substitution Wurzel (a) = u

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f(x) = 2^(x-1) wobei x für die Nummer der Felder und x= 1 für das 1. Feld steht.

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Ich gehe mal davon aus dass x2 = x^2 (x hoch zwei) bedeuten soll.


Für die Schnittpunkte der x-Achse setzt du f(x)=0 und berechnest den x-Wert:

Bei der a) wäre das dann: x^2-1=0 <=> x^2=1 <=> x= +/-1

Da der Punkt auf der x-Achse liegt, ist der y-Wert =0

Damit sind die Koordinaten deiner Punkte (1|0) und (-1|0).


Für die Schnittpunkte der y-Achse setzt du x =0 und berechnest den y-Wert:

y= f(0)= 0^2-1= -1

Der x-Wert dieses Punktes ist immer 0.

Damit hat der Punkt die Koordinate (0|-1)





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Ich gehe mal davon aus dass x2 = x^2 (x hoch zwei) bedeuten soll.

Für die Schnittpunkte der x-Achse setzt du f(x)=0 und berechnest den x-Wert

Bei der a) wäre das dann: x^2-1=0 <=> x^2=1 <=> x= +/-1

Für die Schnittpunkte der y-Achse setzt du x =0 und berechnest den y-Wert

y= f(0)= 0^2-1= -1

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