Flugzeug Physik
Naja kommt drauf an wo du Arbeitest
Der unten links ist am seltensten
Ole sagt: Das du schlecht in Finanzen und Planung bist.
Better the wolfes
Gamefury
Kein Plan. Ich Modder nicht in BeamNG.Drive aber versuch mal strg oder shift zu drücken beim bewegen. ODER selten auch das Mausrad anklicken. Wo sich dann vielleicht ja ein Menü öffnet wo du den Speed einstellen kannst
Nö min. 6h
Wenn du kompletter Anfänger bis fang erstmal mit Scratch und Pythpn an. Damit du lernst wie der grundlegende Code aufgebaut ist. Damit du dann in LUA es dann einfacher verstehst und dann ganz einfach die Fehler beheben kannst :)
Nachhinein gucken und dann in die Pedale treten. Das Fahrrad fährt immer in Blickrichtung
Schlafen gehen
Fortnite, definitiv. Und FarCry 6. Es ist nicht der schlechteste Teil aber ich würde es keinem Empfehlen
Minecraft und Roblox (nur die krasses Games) sind stabil.
Brawlstars ist auch wieder sehr sehr gut geworden.
Außer Fortnite. Das ist der größte Müll
Ansicht gut aber die Giftgrüne Striftart gefällt mir nicht. Sonst sieht es gut aus (Wenn es aber nicht ein älteres Designtes Spiel ist, dann ist es komplett schlecht)
Ich glaube auf Godot geht das auch mit C++, C# und natürlich GDScript
Definitv Godot. Das ist die beste ProgrammierEngine der Welt. Einfach für Anfänger aber auch komplex genug für große Videospiele
ohne code beispiel ist es schwierig (ich weiß ja nicht wie dein Game aufgebaut ist) aber ich glaube das einfachste wäre es mit einer bool variable zu lösen.
als was hast du es denn exportiert und importiert?
Nicht alle Dateien übertragen automatisch die Texturen.
Notepad++ ist der hammer
ich weiß nicht wie es als code aussieht aber ich würde machen das ich auf den Boden eine Hitbox mache, und die Teile würde ich eine Hurtbox geben. Dann soll per Koordinate, die particle erzeugt werden, falls die Hit/Hurt-Box kontakt haben