In der Heutiger Zeit liegt es an der Erziehung, Da sein mit Respekt und Anstand, Kinder lernen Sachen die sie nicht lernen sollten, werden immer frecher und sehen nur noch Blödsinn im Internet, das traurige? da fange ich lieber nicht Akhi, sonst höre ich mich an als wäre ich depressiv.

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Einmal durfte ich beim ÖAMTC ein komplettes Service selbst durchführen. Dabei mussten auch die Reifen gewechselt werden. Einer der Reifen war aber so festgeschraubt, dass ich ihn mit normaler Kraft einfach nicht lösen konnte. Also hab ich den Kreuzschlüssel angesetzt, den gebogenen Teil auf die Radschraube gelegt und den anderen am Wagenheber (bzw. an der Wagenwaage) abgestützt. Dann bin ich ins Auto gestiegen, hab kurz Gas gegeben – und zack, der Reifen ist runtergefallen, ratet wer sich die Blicke von allen Arbeiter und Jugendlichen dort abgestaubt hat...(Ich schnupperte dort nur)

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Mickey Mouse.

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Wenn du dich fragst, ob du deine Tochter trotz ihres Kampfes noch lieben kannst,

dann solltest du dich nicht Elternteil nennen – sondern Zuschauer.

Denn wer nur klatscht, wenn’s glänzt, und sich abwendet, wenn’s wackelt,

war nie für Liebe da – nur für die Leistungsschau.

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Deine Fehlermeldung ist:

PlotHandler:41: attempt to index nil with 'DisplayName'

Und die Zeile lautet offenbar:

lua
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updatePlotUI(playerPlot, player.DisplayName)
Was passiert da?
player.DisplayName

Du willst auf den Namen des Spielers zugreifen.

Aber

player

ist

nil

, also leer. Und wenn du versuchst, bei etwas Leeren auf

.DisplayName

zuzugreifen, kracht’s.

Warum ist
player
nil?

Weil du in der Funktion

AssignPlot(player)

das

player

-Objekt gar nicht richtig benutzt oder übergibst.

Und/oder – der Spieler ist vielleicht falsch geschrieben oder wurde nicht korrekt erkannt, z. B. durch einen fehlerhaften Zugriff oder falschen Namen.

So fixst du’s

Mach das in

AssignPlot(player)

:

lua
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function PlotHandler.AssignPlot(player)
    local playerPlot = PlotHandler.VerfügbarePlots[math.random(1, #PlotHandler.VerfügbarePlots)]
    table.remove(PlotHandler.VerfügbarePlots, table.find(PlotHandler.VerfügbarePlots, playerPlot))

    local ownerValue = playerPlot:FindFirstChild('Besitzer') or Instance.new('ObjectValue')
    ownerValue.Name = "Besitzer"
    ownerValue.Parent = playerPlot
    ownerValue.Value = player

    -- Hier wichtig: Sicherstellen, dass `player` nicht nil ist
    if player then
        updatePlotUI(playerPlot, player.DisplayName)
    else
        warn("PlotHandler: AssignPlot – Spieler ist nil!")
    end

    PlotHandler.TeleportToPlot(player)
end
Bonus: Fehler vorher abfangen

Am Anfang der Funktion kannst du das auch reinschreiben:

lua
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if not player then
    warn("AssignPlot aufgerufen ohne gültigen Spieler!")
    return
end
Fazit

Du hast den Fehler, weil

player

leer ist – du musst also prüfen, ob

player

wirklich übergeben wurde, bevor du darauf zugreifst.

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Also wenn du jmd kennst der Gewonnen hat in einem Gericht gegen einen Casino Halter kannst du es ja versuchen.

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