Heyho,
wie es schon hieß kommt es auf die Umständen drauf an. Wenn der Gegnerische AP-Carry feeded ist (heißt viele Kills, viel Farm (CS, also Minion kills, aber auch Dschungelmonster)), dann baut man eher etwas dagegen zuerst und konzentriert sich später auf Rüstung gegen AD-Schaden. Warum? Weil man nicht eine Kettenreaktion auslösen möchte, indem man immer wieder in einer Rotation bzw. Kombo gegen den AP-Champ stirbt und der noch stärker wird. Mit Resistenzen hat man eine gewisse Counterplay dagegen. Aber der Hauptgrund dafür, laut deiner Beschreibung, könnte sein, dass das gegnerische Team viele CC's sprich Stuns hat, dann helfen dir die Mercury Treads (so heißen die Schuhe), da diese eine gewisse Anzahl Zähigkeit besitzen (Zähigkeit verringert die Dauer der Stuns bzw. Kontrollverlusteffekte). Allerdings musst du beachten, dass Zähigkeit nicht gegen Knockups, also Fähigkeiten, die dich in die Luft schleudern, helfen (frag nicht wieso, ist einfach so :D).
Außerdem sollst du nicht alles nachmachen (falls du es vor hast), was in Pro Play geschieht. Gerade Item-Build wird von so vielen Faktoren beeinflusst, da gibt es nicht das eine. Lerne selbst, wie Gegenstände funktionieren und mit der Zeit hast du das richtige Verständnis dafür und handelst in solchen Situationen richtig. Gameplay-wise kannst du da schon hilfreiche Tipps und Tricks mitnehmen, gerade was das Macro play angeht.
Falls du mehr zu den Item-Effekten lernen möchtest, die aber nicht in der Beschreibung im Spiel steht, dann schau unter:
https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/Named_item_effect_(Wild_Rift)
MfG