Im Malihe Ziergarten kann es schon mal dauern, bis es auftaucht, ich war da gefühlt ein bis zwei Stunden unterwegs, bis es bei mir aufgetaucht ist.

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1 bis 3: Ja!

4: vom Extra-Deck, nicht vom Side-Deck beschwörbar, da das Side-Deck nur zwischen den Duellen Verwendung findet.
Beschwörungen aus dem Side-Deck sind höchstens dann erst möglich, wenn eine Karte explizit diesen Effekt hat - Ich kenne keine mit einen solchem Effekt.

5: Wenn das Monster zum XYZ-Material wird, gilded höchstens nur noch der Effekt, wenn da steht "zerstöre diese Karte", da ein solcher Effekt nicht den Typ der Karte festlegt, steht da "dieses Monster", wirkt der Effekt nicht mehr.

Im Prinzip ist die Karte als XYZ-Material nicht mehr vom eigentlichen Ursprungstyp, so gibt es auch Materialerneuerung, welche beim aktivieren zum XYZ-Material eines XYZ-Monsters wird

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Wie schon von den anderen beantwortet, nur durch Effekte, die bei Zauber, Fallen und Monsterkarten vorkommen können.

Zusätzlich gibt es noch eine Möglichkeit ohne Karteneffekte:
Wenn ein Spieler in seiner End-Phase mehr als 6 karten in seiner Hand hat, muss er so viele abwerfen, bis nur noch 6 Handkarten übrig sind.

Die einzige Ausnahme für dieses 6-karten-Limit ist  "Karten der Unendlichkeit", die, je nach Version, das Kartenlimit aufhebt, oder um 1 oder 2 anhebt.(Ich hab noch eine, die es aufhebt, sehr Böse mit Slifer!)

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Da du, um eine Ausrüstungskarte zu spielen, erstmal den Obelisk damit auswählen musst, klappt das Ausrüsten schon überhaupt nicht.
Hättest du allerdings eine Karte, die "alle Effektmonster", oder "alle Monster" (Idealerweise nur auf deiner Seite) aufwertet, kannst du damit Obelisk verstärken.
Selbst dann, wenn alle Monster auf deinem Spielfeld nur der Eine Obelisk ist.

Eine Karte, die Obelisk verstärken kann, ist Gachi Gachi Gantetsu (Boosterkennung: YS11-DE042 ), für jede der XYZ-Materialien bekommen alle deine Monster ATK&DEF

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Kann mir jemand den Effekt von dem erlaubten Obelisk der Peiniger erklären?

Guten Abend Community,

ich zitiere zuerst mal den Effekt von dieser Karte:

Erfordert 3 Tribute, um als Normalbeschwörung beschworen zu werden.(Du kannst diese Karte nicht setzen.) Die Normalbeschwörung dieser Karte kann nicht annulliert werden. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, können keine Karten und Effekte aktiviert werden. Diese Karte kann nicht als Ziel für Zauber, Fallen und Effekte von Zaubern, Fallen oder Effektmonstern gewählt werden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird, wird sie während der End Phase auf den Friedhof gelegt. Du kannst 2 Monster als Tribut anbieten, um alle Monster zu zerstören, die dein Gegner kontrolliert. Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem dieser Effekt aktiviert wird, keinen Angriff deklarieren.

Das diese Karte 3 Tribute erfordert ist logisch, die Normalbeschwörung dieser Karte kann nicht annuliert werden ist auch verständlich.

Aber jetzt kommt das unverständliche da steht diese Karte kann nicht als Ziel für Zauber, Fallen und Effekte von Zaubern, Fallen oder Effektmonstern gewählt werden. Ich verstehe das so, ich greife mein Gegner direkt an und er aktiviert Dimensionsgefängnis, dies funktioniert aber doch nicht, weil der Effekt der Fallenkarte mein Gott doch als Ziel wählt oder nicht? Kann mich da einer mal aufklären?

Das gleiche gilt doch für: - Spiegelkraft - Raigeki-Brecher - Magischer Zylinder oder nicht?

Mit freundlichen Grüßen

Rudi0571

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Also jeder Effekt, der von der Karte das Ziel wählt oder vom Spieler das Ziel wählt, ist gegen Obelisk nutzlos.
Anders ist es da mit wahllosen Karten, Spiegelkraft, alle alternativ-Versionen von Spiegelkraft, oder auch Karten wie "Schwarzes Loch" wählen kein direktes Ziel aus, und zerstören somit Obelisk.

Der Effekt mit den 2 Opfern ist es, dass er  durch das Opfern von 2 eigenen Monstern alle Gegnermonster zerstören kann, aber im Gegenzug dafür in der gleichen Runde nicht angreifen kann.
Da dieser Effekt auch kein bestimmtes Monster anvisiert, sondern gleich alle Gegnermonster, kann Obelisk damit einen anderen Obelisk beim Gegner zerstören.

Für ein Gutes Deck mit Obelisk empfehle ich als Basis ein Pendel-Deck (Master of Pendulum), oder auch ein D.D.-Deck, bei diesen Decks kann man den Opfer-Effekt in jeder Runde wiederholen und holt sich anschließend die geopferten Monster zurück auf's Feld (Pendel-Monster vom Extra-Deck Pendelbeschwören beziehungsweise "D.D.Überlebender"/"D.D.Spähflugzeug" nach dem entfernen aus dem Spiel in der End-Phase durch ihren eigenen Effekt spezialbeschwören)

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Also generell hat "Nummer 39: Utopia" 2 Effekte:
Effekt 1: Man kann ein XYZ-Material abhängen, um einen beliebigen Angriff zu annullieren
Effekt 2: Wenn Utopia ohne XYZ-material in einen kampf gerät, macht er eine Selbstzerstörung.

Daher ist es ratsam, wenn man ein anderes Monster parat hat, dass Utopia ersetzen kann, sobald alle Materialien weg sind.

Eine einfache Lösung ist hierfür z.B. "Nummer C39: Utopiastrahl", für den man nur Utopia als XYZ-Material benötigt, um ihn auf's Feld zu bekommen.
Bei der Beschwörung werden sowohl Utopia, als auch die XYZ-Materialien von Utopia zu XYZ-Materialien von Utopiastrahl.

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Eigentlich recht einfach:
Jinzo deaktiviert alle Falleneffekte, der Blauäugige Weisse Drache bleibt auf dem Feld, da er VOR Jinzo beschworen wurde.

Das Lustige dabei:
 Wenn du Jinzo nun verstärkst,
z.B. mit "Axt der Verzweiflung"(Ausrüstungskarte+1000ATK), oder "Wahalsig Voranstürmen"(Schnellzauber, +700ATK bis zum Spielzugsende), sodass er stärker als der Drache ist, kannst du den Blauäugigen Weissen Drachen loswerden.

Da allerdings der Selbstzerstörungs-Effekt der Falle nicht aktiviert werden kann, wenn er durch die Zerstörung getriggert wird, bleibt nun die Falle dauerhaft auf dem Spielfeld und blockiert nutzlos-geworden eine Zauber-&Fallenkartenzone des Gegners.

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Als praktisch sollte sich die Zauberkarte "Materialerneuerung" (Boosterkennung: REDU-DE052 ) erweisen, wird sie gespielt, kannst du sie an ein bereits beschworenes XYZ-Monster anhängen.

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XYZ-Materialien, die Pendelmonster sind, werden meines Wissens nach  generell offen auf das Extra-Deck gelegt.

Auch wenn man z.B. ein D.D.-Deck benutzt und gerade der Effekt zur Kartenverbannung aktiv ist, kommen die XYZ-Materialien in die Verbannung.
Sind die XYZ-Materialien 2 "D.D.Überlebender", werden sie in der Endphase wieder auf das Spielfeld beschworen, während das XYZ-Monster entweder bei Zerstörung verbannt oder auf das XYZ-Deck zurückkommt, wenn der Effekt es auf die Hand zurückschickt (z.B. "Hane-Hane", "Hade-Hane" oder "Neo-Weltraum Grand Mole")

Bei normaler Zerstörung und XYZ-Materialien, die keine Pendelmonster sind, kommen Sowohl das XYZ-Monster, als auch seine Materialien auf den Friedhof.

Wenn man es wiederbelebt, und es direkt auf das Spielfeld damit beschwört, hat es in der Regel keine XYZ-Materialien.
Um diesen umstand zu ändern, sollte man Karten parat haben, die XYZ-Materialien anhängen, wie z.B. "Materialerneuerung" (Boosterkennung: REDU-DE052 ), ansonsten bekommt es nicth automatisch wieder XYZ-Materialien, wenn es keine Karte mit dem passenden Effekt gibt.

Für weitere XYZ-Effekt-Karten, siehe hier:
http://yugioh-wiki.de/wiki/Kategorie:Xyz-Effekt

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Am empfehlenswertesten ist es, zumindest mal einen Arzt aufzusuchen, und ihm/ihr alle Symptome/Beschwerden zu schildern, eventuell sollte man dies auch Röntgen lassen.
Der Arzt müsste in der Lage sein, dies zu entscheiden, und dich nötigenfalls zum Krankenhaus zur Untersuchung zu schicken.

Ein "Was könnte es sein", das du hier im Internet abgibst, garantiert dir fast nie eine fachkundige Diagnose zu medizinischen Fragen.

Und die Besten Antworten sind in der Regel die, die dich an einem Arzt verweisen.

Normalerweise sind harmlose Schmerzen nach 2-3Tagen komplett weg, dauert sowas länger an, sollte sich unbedingt ein Arzt darum kümmern, schliesslich geht sowas immer auf deine Krankenkasse, und die ist ja nun nicht zum Spass da.

Was könnte es im schlimmsten Fall sein? - ein gebrochener oder angeknackster Knochen, der zeitweise keine Schmerzen macht, dann aber sich doch mal etwas verschiebt, und wieder Schmerzen bereitet, sich schlimmstenfalls sogar entzündet.
Dann würde es wesentlich teurer, als vorher mal eine Untersuchung zu machen, und dabei festzustellen, dass es nichts grosses ist.

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Eher ein Scherz aber es klappt ja auch:
Die Mrs Doubtfire-Methode
Einfach mal das Gesicht in eine Sahnetorte Stecken.
Hält nur kurz an, zeigt aber schnell Wirkung.
Ansonsten kann man schon durch einen Schock blass werden, z.B. mal ein Jumpscare-Spiel spielen.
Aber generell sollte man die Sonne vermeiden, wenn man eine Blasse haut haben will, dabei aber Cremes, Schminke und Puder vermeiden möchte.

Ein anfänglicher Gedanke, dass man ja es mit Eis machen könnte täuscht, danach hat man im Warmen geweitete Blutgefässe, die dann durch nachströmendes Blut einem die Röte in's Gesicht schiessen lässt, dies kann man häufig im Winter beobachten.

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Generell sieht man die Liste der verbotenen und Limitierten Karten hier:
http://www.yugioh-card.com/de/gameplay/detail.php?id=1166
Also ist Sangan immer noch verboten.

Dennoch wundert es mich, dass Sangan im Yugi-Deck von "Legendary Decks 2" und auch im Duelist-Pack "Rivals of the Pharaoh" in neuer Auflage herausgekommen ist.
Das lässt zumindest noch vermuten, dass Konami eventuell vorhat, das Verbot wieder aufzuheben.

Auch interessant ist es, dass Sangan eigentlich nicht mal mehr der stärkste Effekt ist, folgt man dieser Liste:
http://blog.gate-to-the-games.de/yugioh-die-top-karten-die-wieder-erlaubt-werden-koennten/
Wie man am Text dort erkennen kann, gibt es bereits bessere Kombinationen, die einem schneller Karten Raussuchen lassen. wodurch der Effekt von Sangan nicht mehr so extrem-übertrieben ist.

Trotzdem, es steht im Advanced-Format als Verboten und ist nur im Traditional-Format als Limitiert.
Also musst du festlegen, welches Format du spielst, im Traditional darfst du 1 im Deck haben, im Advanced-Format, welches in Turnieren wahrscheinlicher ist, muss es wegbleiben.

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Ausgehend vom Starter-Deck "Master of Pendulum" kannst du ein besonders-starkes Deck aufbauen.
Wenn du noch dabei einige weitere Karten hinzufügst, kann das Deck in den meissten Fällen nicht so leicht geschlagen werden.

Bei meinem "Pendel-Deck", basierend auf Master of Pendulum (hier kurz als MOP im kommenden Text), habe ich folgende Karten drin:

MAIN-DECK:
Aus Master of Pendulum habe ich folgende Karten drin(in Booster-Kennung nur, zum Platzsparen):
SDMP-DE001
bis
SDMP-DE015

(Lyla hab ich Aufgrund ihres negativen Effekt-Teiles rausgenommen: Werfe in der End-Phase 3 Karten vom Deck auf den Friedhof ab)

SDMP-DE017
bis
SDMP-DE027

SDMP-DE031
bis
SDMP-DE039

35 Main-Deck-Karten bis hier hin, jetzt kommen die aus anderen Decks und Boostern, teilweise auch bei eBay gekauft

STÜRMISCHE SPIEGELKRAFT (Fallenkarte: Gibt beim Angriff alle Angriffspositions-Monster des Gegners zurück auf dessen Hand)

ZAUBERBRECHENDER PFEIL (Schnellzauber: 2mal, da es spass macht, damit alle gegnerischen Zauberkarten zu zerstören, und dem Gegner für jede Zerstörte 500 Schaden zuzufügen)

SCHWERKRAFTBINDUNG (Permanente Falle: Gerade für ein Deck mit XYZ-Monstern praktisch, alle Stufe 4 oder Höhere können nicht angreifen, ist Permanent, und beeinträchtigt keine XYZ-Monster, da die einen RANG haben)

BODENLOSE FALLGRUBE (Falle: Dein Gegner beschwört ein oder Mehr Monster mit 1500ATK oder mehr = Alle Zerstören, die 1500ATK oder mehr haben, und diese verbannen)

RACHSÜCHTIGER ALTER MAGIER (Hexer/Effekt Stufe2: Flipp: Zerstöre ein Gegnermonster)

NÄCHTLICHER ANGREIFER (Unterweltler/Effekt Stufe3: Flipp: Zerstöre ein Gegnermonster. Von Hand auf Friedhof abgeworfen: Nehme ein Flippeffektmonster vom Friedhof auf die Hand)

SATTENZAUBER (Permanente Falle:1 Gegnermonster verliert 700ATK und kann nicht angreifen oder seine Position ändern. Wird es zerstört, wird diese Falle auch zerstört)

ELEKTRISCHER VIRUS (Donner/Effekt Stufe3: Von Hand auf Friedhof abwerfen um bis zum Ende des Spielzuges ein Maschinen oder Drachen-Monster zu übernehmen)

MEKLORD-IMPERATOR WISEL (Maschine/Effekt Stufe1, 2500ATK/DEF, keine Normalbeschwörung/Setzten, nur Spezialbeschwörbar, wenn ein Monster durch einen Effekt zerstört wurde, und auf den Friedhof gelangt. 1mal im Spielzug, kann es ein Synchro-Monster absorbieren und sich damit ausrüsten, Es erhält zusätzlich alle ATK der ausgerüsteten Monster hinzu. Kann zusätzlich in einem Spielzug 1 Zauberaktivierung vom Gegner annulieren und sie Zerstören)

OBELISK DER PEINIGER (GLD4-DE030, Göttliches Ungeheuer/Effekt, 4000ATK/DEF einer der beschwörbaren Versionen,3Monster Opfern, zum beschwören, die Beschwörung kann nicht annulliert werden, es können bei der Beschwörung keine Karten und Effekte aktiviert werden, Kann nicht von Effekten von Zauber Fallen und Effektmonstern ausgewählt werden. Wenn er Spezialbeschworen wurde, wird er in der End-Phase auf den Friedhof gelegt. 2Monster opfern, um alle Gegnermonster zu zerstören, kann dann aber im gleichen Spielzug nicht angreifen. - Ist auch gut in einem D.D.-Deck, generell ein guter Wiper, und wenn man ihn beschwört, indem man 3 Pendel-Monster als Tribut anbietet, landen diese auf dem Extra-Deck für die nächste Pendelbeschwörung, dann kann man in jeder Runde alle Gegnermonster zerstören, doch der Obelisk ist nicht mein stärkstes Monster)

LEGENDÄRER MAJU GARZETT (Unterweltler/Effekt Stufe8 mit 0ATK/DEF: Klingt schwach? Nee, zum Beschwören muss man alle Monster, die man auf dem eigenen Spielfeld hat opfern, dafür bekommt er ALLE ATK der geopferten Monster gutgeschrieben, z.B. auch vom OBELISK die 4000, Dann macht er noch durchschlagenden Kampfschaden, wenn man schonmal ein ganzes Feld mit starken Monstern für ihn opfert, kann er durchaus zum Start 9000ATK oder mehr bekommen, und ist somit eine direkte Gefahr für alle Gegner, die manchmal schon bei der Beschwörung aufgeben, zumal ich immer dabei grinsen muss)

XING ZHEN HU (Permanente Falle: blockiert 2 gesetzte Zauber oder Fallenkarten, solange sie auf dem Spielfeld bleibt)

Marshmallon (Fee/Effekt Stufe3: kann nicht durch Kampf zerstört werden. Wenn sie gesetzt war, und verdeckt angegriffen wurde, bekommt der Gegner 1000Schaden)

Menschenfresserkäfer (Insekt/Effekt Stufe2: Zerstöre ein Monster auf dem Spielfeld, zerstöre ein eigenes hiermit, wenn du Meklord-Imperator Wisel auf der Hand hast, um ihn zu beschwören)

LABYRINTH DES ALPTRAUMS (Permenente Falle: Ändere in der End-Phase eines jeden Spielers die Positionen aller offenen Monster des Spielers, der gerade die End-Phase antretet, dadurch müssen die Gegner aktiv die Positionen beachten, um nicht plötzlich ein Verteidigungs-Monster im schwachen Angriffs-Modus liegen zu haben)

SCHWARZES LOCH (Zuberkarte: Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld. - Gut um starke Gegnermonster loszuwerden, hat man dann noch ein eigenes Monster auf dem Feld, sowie Meklord-Imperator Wisel auf der Hand, kann man diesen dadurch auch beschwören.)

SPIEGELKRAFT (Falle: Zerstöre beim Angriff alle Gegnermonster in Angriffs-Position. - ein Klassiker aus der Serie)

GRABWÄCHTERS DIENER (Permanente Falle: Dein Gegner muss, um einen Angriff durchzuführen, eine Karte auf den Friedhof abwerfen. - Das kann schnell mal zur Tortur werden, wenn der Gegner befürchten muss, eine gute Karte zu verlieren)

MAGISCHER HAMMER (Zauberkarte: Füge eine beliebige Anzahl an Karten von deiner Hand deinem Deck hinzu, mische es und ziehe anschliessend die gleiche Anzahl an Karten. - Dies ist immer nützlich, wenn einem die aktuellen handkarten nicht zusagen, einfach alles, was einem nicht gefällt in's Deck mischen, und beim Ziehen neue Karten bekommen. Sie ist besser als Nachladen, da man auch Karten behalten kann, die einem gefallen, wie den Obelisk oder Legendärer Maju Garzet)

HADE-HANE (Ungeheuer/Effekt Stufe5: Der grosse Bruder von Hane-Hane. Wird er geflippt, kannst du bis zu 3Monster auf dem Spielfeld zurück auf die Hand ihrer Besitzer geben. - Da es nichts begrenzt, kannst du Hade-Hane, den Angreifer, und noch ein weiteres zurückgeben und so nicht nur dem Gegner Starke Monster vom Feld befördern, sondern auch Hade-Hane für Später aufheben)

DON ZALOOG (Krieger/Effekt Stufe4 ATK1400/DEF1500: Bei Kampfschaden durch dieses Monster entweder dem Gegner eine Handkarte abwerfen lassen, oder 2 karten vom Deck auf den Friedhof ablegen. - ärgerlich und schrumpft das Deck auf Dauer)

ELEMENTARHELD BLADEDGE (Krieger/Effekt Stufe 7 ATK2600/DEF1800: Durchschlagender Kampfschaden und Material für Rang7-XYZ-Monster)

DRAGODIES, DER ERMÄCHTIGTE KRIEGER (Krieger/Pendel/Effekt ATK/DEF1500: Pendelbereich 2, Pendeleffekt: Wenn ein eigenes Monster gegen ein gegnerisches kämpft: Am Beginn des Damage-Steps, kann man eine Karte abwerfen, und die ATK/DEF des gegnerischen Monsters von seiner aktuellen Halbieren, der Effekt hält auch dann noch an, wenn Dragodies das Spielfeld verlässt z.B. durch eine Schnellzauber oder Fallenkarte - Monster-Effekt: Wird er auf dem Spielfeld durch einen gegnerischen Angriff oder Effekt zerstört, kann man in der End-Phase 1 Krieger oder Hexer mit ATK2000 oder weniger vom Deck auf die Hand nehmen, ausser Dragodies selbst)

VEKTOR-PENDEL, DER DRACHOBERHERR (Drache/Pendel Stufe4: Pendelbereich 3, Pendeleffekt: Annulliere alle Karteneffekte in den Pendelzonen deines Gegners. -Fies gegen andere Pendel-Deck-Spieler, obwohl dagegen auch ein D.D.-Deck effektiv ist, da es alle Monster, die auf den Friedhof gelegt werden sollen, aus dem Spiel verbannt und dadurch alle Pendelmonster verbannt werden, statt auf dem Extra-Deck zu landen)

Das waren nochmal 25 Zusätzliche Karten, macht zusammen 60 Karten im Main-Deck

Entfernte Main-Deck-Karten (aus Master of Pendulum):

SDMP-DE016 - LYLA, LICHTVERPFLICHTETE ZAUBERIN (Hexer/Effekt Stufe4: 1 Gegner-Zauber/Fallenkarte wählen&zerstören, Dann kommt Lyra in Verteidigungsposition und kann bis zum 2. eigenen Spielzug danach nicht die Position ändern. Lege in deiner End-Phase die oberen 3 Karten vom Deck auf den Friedhof - Der letzte Teil gefällt mir nicht gerade)

SDMP-DE028 - AUFSTEIGENDES PENDEL (Zauber: Lege 1 Monster, das du kontrollierst auf den Friedhof, beschwöre 1 Pendelmonster mit derselben Stufe wie die Grundstufe des auf den Friedhof gelegten Monsters als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber zerstöre es während der End-Phase. Du kannst nur 1 ,,Aufsteigendes Pendel" pro Spielzug aktivieren. - Ok, das füllt zwar die Pendelmonster auf dem Extra-Deck auf, man verliert aber auch verteidigende oder Angreifende Monster)

SDMP-DE029 GESEGNETES SCHWERT DER SIEBEN STERNE (Zauber: Verbanne 1 Stufe7-Monster von der Hand, um 2 Karten zu ziehen, also muss man 2 Karten opfern, diese auf den Friedhof, ein anderes aus dem Spiel, um 2 Karten zu ziehen, damit macht sich diese Karte  grösstrenteils selbst nutzlos, da Karte & Effekt jeweils Minus1 machen, und dann +2 Karten erzeugt; Dies entspricht -1-1+2=0 also Sinnfrei; bedenkt mann auch noch, dass man ein Stufe7-Monster aus dem Spiel verbannt, und es Vanilla nicht mehr zurückholen kann, ist der -1-Effekt vom Verbannen her schon mehr als ärgerlich)

SDMP-DE030 KUNST DES BESCHWÖRERS (Zauber: Füge deiner Hand ein Normales Monster der Stufe 5 oder Höher hinzu. - Da die normalen Pendel-Monster als "Nicht-Effekt"-Monster anstatt als "Normale Monster" gelten, passt nur SDMP-DE013 Metaphysischer Bewaffneter Drache zu diesem Effekt. Dadurch ist die Karte sofort Nutzlos, wenn man vor Ihr diesen bereits gezogen hat.)

SDMP-DE040 ANSTECKENDER AUSROTTUNGSVIRUS (Falle: 1 Finsternis-Monster mit 2500 oder mehr ATK als Tribut anbieten, Wähle Zauber- oder Fallenkarten um für 3 Runden alle Zauber- oder Fallenkarten in der Hand deines Gegners zu zerstören. - im Vanilla-Deck wären die Opferbereiten Monster also: "Bundäugiger Pendeldrache", "Chaosjägerin", Fusilierdrache, die Doppelmodus-Bestie" oder "Runenäugiger Pendeldrache", davon kann man dann nur den Buntäugiger Pendeldrache)

EXTRA-DECK (12 Karten):
 BABY-TIRAGON  (Rang1-XYZ, eigentlich nur zum Spass, solange man Meklord Imperator Wisel noch nicht auf dem Feld hat)

 GACHI GACHI GANTETSU (Rang2-XYS, Anstatt zerstört zu werden, kann man ein XYZ-Material abhängen, für jedes XYZ-Material, dass er hat, erhalten ALLE eigenen Monster 200ATK&DEF) 

 GRENOSAURIER (Rang3-XYZ, bei 2000ATK, kann man dem Gegner, wenn es ein Monster besiegt und auf den Friedhof schickt, 1XYZ-Material abhängen, um dem Gegner 1000 schaden zuzufügen)

 NUMMER 39: UTOPIA (Rang4-XYZ, 1XYZ-Material abhängen, um einen angriff zu annulieren - Ohne XYZ-Material im Kampf, wird es zerstört)

 NUMMER C39: UTOPIASTRAHL (Rang4-XYZ, wird meisstens genutzt, wenn Utopia das letzte XYZ-Material aufgebraucht hat, um keine Kampfkraft zu verlieren)
 
 NUMMER 66: GENERALSCHLÜSSELKÄFER (Rang4-XYZ, benötigt zwar 2 Stufe4-Finsternis-Monster, aber der Effekt ist nicht zu verachten. Es hat 2500ATK 800DEF, und kann einmal im Spielzug ein XYZ-Material abhängen, um eine andere Karte vor Zerstörung durch Karteneffekte zu beschützen, wenn er zerstört werden würde, kann man stattdessen eines der Ziele, dass er Beschützt zerstören, dieses Monster macht sich auch in einem D.D.-Deck sehr gut, wo es mit 2 D.D. Überlebenden beschworen werden kann)

 SUPERQUANTAL MECHUNGEHEUER AEROBOS (Rang4-XYZ-Monster, ohne Superquantum Grüne Schicht nicht ganz so effektiv, aber dennoch ein nützliches Monster mit immer noch 2200ATK und 2400DEF)

 NUMMER 11: GROßES AUGE (Rang7-XYZ-Monster, Einmal im Spielzug kann man ein XYZ-Material abhängen und dann ein gegnerisches monster für die Dauer des Duelles übernehmen, dann kann es zwar nicht selber im gleichen Spielzug angreifen, doch auch ohne dem Angriff sind eine ATK von 2600 und eine DEF von 2000 nicht zu verachten)

 BUNDÄUGIGER ABSOLUTDRACHE (Rang7-XYZ-Monster, aus MOP)

 BUNTÄUGIGER  METEOREINSCHLAGDRACHE (Stufe7-Synchro-Monster, aus MOP)

 RUNENÄUGIGER PENDELDRACHE (Stufe7-Fusions-Monster, aus MOP)

 ZÜNDSTER PROMINENCE, DER SPRENGENDE DRACHOBEZWINGER (Stufe8-Synchro--Monster, geeignet um mit dem Buntäugigen Pendel-Drachen & Zurückbuchen als Synchrobeschwörung auf's Spielfeld zu kommen)

Alles in Allem lässt sich mein Pendel-Deck ziemlich flexibel spielen, durch die ständige Wiederbelebungen der Pendel-Monster vom Extra-Deck erhält man einen Vorteil, da man schonmal in einem Rutsch mehrere Level7-Monster als Pendelbeschwörung auf die Monsterkartenzonen bringen kann.
Kommt Obelisk zum Beispiel kann schon jeden Spielzug das gegnerische Feld Freiräumen, während die anderen Monster freie Bahn auf die Lebenspunkte bekommen.

Das Deck ist dabei sowohl für XYZ-Monster, als auch für die verschiedenen anderen Monster eine willkommene Spielwiese, da man recht leicht mal die notwendigen Monster in die Monsterkartenzonen bekommt., um z.B. Schonmal am Anfang ein Starkes Monster rauszubekommen.

Beispiel Starthand:
Obelisk der Peiniger, Pendelruf, Künstlerkumpel Schädelkrobat-Clown, und 2 weitere Monster

Man ist entweder als 2. oder als erster dran:

Man benutzt zuerst den Pendelruf, und holt sich den Zeitdeutenden Magier, sowie den Weisheitsaugen-Magier auf die Hand, opfert dabei eine erste Monsterkarte der 2 zusätzlichen.
Dann kann man den Zeitdeutenden Magier in einer roten Pendelzone(Die rechte) packen, und den Weisheitsaugen-Magier in der blauen Pendel-Zone.
Den Weisheitsaugen-Magier kann man nun zerstören, um den Sterndeutenden Magier in seiner Blauen Pendelzone (die linke) legen.
Als nächstes beschwört man den Künstlerkumpel Schädelkrobat-Clown, und kann sich somit ein weiteres Pendel-Monster holen.
Danach kann man die restlichen Handkarten,sowie den Weisheitsaugen-Magier, mit Ausnahme von Obelisk, als Pendel-Beschwörung auf das Feld Spezialbeschwören.
Wenn der Gegner es nicht schafft, alle 3 Pendel-Monster  permanent loszuwerden, kann man somit im Nächsten Zug bereits den Obelisk als Normalbeschwörung rufen, indem man die 3 Pendelmonster Opfert.
Anschließend kann man die 3 geopferten Pendelmonster wieder beschwören, und 2 von ihnen für den Effekt von Obelisk opfern, wodurch er bereits in Runde 2 alle Monster auf der gegnerischen Seite zerstören kann.
Da er dann nicht angreifen kann, können die restlichen Monster(1 Pendel und das eventuelle 2.Monsterkarte vom Anfang) den Gegner direkt angreifen, benutzt man dazu noch die Pendel-Monster zum Angriff, blockieren die Karten in den Pendel-Zonen, dass dein Gegner dabei eine Zauber- oder Fallenkarten aktiviert.

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