Wie kann ich in Blender die Texturen von mehreren Objekten zusammenlegen?
Ich habe ein Projekt mit 10 Objekten, die alle ihre eigene Textur haben. Ich würde gern daraus ein großes Objekt mit einem Textur Atlas machen. Leider habe ich noch keine Methode gefunden, wie ich das hinbekomme ohne manuell mit Photoshop die Texturen auf der neuen UV Map zu platzieren. Weiß jemand wie das geht?