Was ist Tessellation?

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Eine Technik, die es seit DirectX 11 gibt und in der Praxis Dinge im Spiel realistischer bzw. konturreicher aussehen lässt. Nehmen wir zum Beispiel an, da ist im Spiel ein gepflasterter Weg mit ganz vielen Steinen. Mit Tessellation sind zwischen den Steinen viele kleine Schatten und einzelne Steine wirken dreidimensionaler oder sind es dann sogar tatsächlich. Im Grunde sorgt das eben für eine verbesserte Beleuchtung und Geometrie. :)