function myMethod(e) {
  e.preventDefault();
  // mach was
  e = e || window.event; // für IE
  var targ = e.target || e.srcElement;
  while(true) {
    targ = targ.parentNode;
    if targ.nodeName.toLowerCase() == "form" break;
  }
  targ.submit(); // sende das formular
} 

Falls dieser Knoten nun wirklich einen Knoten über ihm hat der ein Form Element ist so sendet er dieses ab.

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Rechtsklick auf dein Lautsprecher/Sound Symbol -> Aufnahmegeräte -> Rechtsklick und dann deaktivierte Geräte anzeigen -> Rechtsklick auf Stereomix -> Aktivieren.

Stereomix nimmt die Standard Ausgabe und gibt sie auf das Mikrofon aus.

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https://www.raspberrypi.org/documentation/configuration/config-txt/video.md

Da ist das ziemlich gut erklärt. Die config.txt Datei liegt auf deiner root-Partition.

Scroll runter bis du zu der Überschrift HDMI-Mode kommst.

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Kam die Rechnung per Post oder per Mail?

Mail -> Ignorier sie oder erstatte Anzeige wegen Phishing.
Post -> Doof gelaufen. Da könnte tatsächlich was dran sein.

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Da bei "des Öfteren" vor dem Partizip ein Artikel steht, muss dieses groß geschrieben werden.  -> Das Partizip wird durch den Artikel nominalisiert.

Das "vom" vor dem Rascheln setzt sich aus von und dem zusammen. Daher steht vor dem Rascheln wieder ein Artikel und dieses muss groß geschrieben werden. (welcher von dem vielen Rascheln ein wenig...)


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Lade doch mal deinen Quellcode irgendwo hoch.
Deine Frage ist in diesem Zustand einfach unmöglich zu beantworten.

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Du musst nach b auflösen.

http://www.schule-studium.de/Mathe/Sinusfunktion-Amplitude-Periodenlaenge-Phasenverschiebung.html

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Da du "entwickeln" nur mit k schreibst tippe ich darauf dass du noch jünger als 15 jahre bist. Hast du nun keine erfahrung mit dem verändern programmen/memorystacks bei laufzeit, kannst du das jetzt schon knicken. Versuche dich erst einmal in die basics von java einzuarbeiten.

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iZahl bleibt ja auch bei dir 0. Versuche mal den wert von iZahl zu verändern ;)

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Die leistung eines rpi3 würde ausreichen, jedoch ist ts3 nicht auf arm lauffähig. Wenn dir ts3 so wichtig ist, gibt es nur eine sache, nämlich den exagear desktop der dir noch weiterhelfen kann.

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1. Prüfen ob eine konstante stromversorgung vorliegt beim netzteil. Zur not mal mit nem spannungsmessgerät mal nachprüfen ob es denn auch 5V sind die dies ausspuckt.

2. SD-Karte formatieren und mal ein neues raspbian aufspielen. Am besten das aktuellste nutzen, da mance älteren nicht mir der armv7 architektur zurechtkommen.

3. Spannung an gpio pins prüfen. An Pin 2,4 sollten 5 volt anliegen. Pin 1 sollten 3,3 V anliegen. Als 0v kannst du Pin 6,9,14 benutzen.

4. Ohne gehäuse versuchen. Es kann sein dass dein gehäuse kontakte unten auf irgendeine weise kurzschließt. Versuche deinen rpi mal ohne case zu starten.

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http://www.sololearn.com

Wenn du ein bisschen Englisch kannst, könnte diese Seite dir zumindest beim Einstieg schon einmal sehr helfen.

Zum einsteigen ins Java Programmieren würde ich nicht gleich mit etwas wie Eclipse als Entwicklungsumgebung starten, da das doch sehr schwer ist für einen Einsteiger sich in diese Umgebung einzuarbeiten. Für Anfänger empfehle ich:

http://javaeditor.org/doku.php?id=de:java-editor

Viel Glück! (:

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Java GUI wird nicht angezeigt?

Hey,

ich bin gerade dabei ein Java GUI Programm zu entwerfen. Allerdings sehe ich keine Buttons oder sonstige Anwendungen auf der Oberfläche.

(Sorry wenn ich mich nicht fachmännisch ausdrücke, bin noch Anfänger)

Hier ein Ausschnit

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.event.*;

/**
  *
  * Beschreibung
  *
  * @version 1.0 vom 01.11.2016
  * @author 
  */

public class GUI extends JFrame {
  // Anfang Attribute
  private Canvas canvas1 = new Canvas();
  private JLabel jLabel1 = new JLabel();
  private JLabel jLabel2 = new JLabel();
  private JButton jButton1 = new JButton();
  private JButton jButton2 = new JButton();
  private JButton jButton3 = new JButton();
  private JButton jButton4 = new JButton();
  private JButton jButton5 = new JButton();
  private JButton jButton6 = new JButton();
  private JLabel jLabel3 = new JLabel();
  private JButton jButton7 = new JButton();
  private JButton jButton8 = new JButton();
  private JButton jButton9 = new JButton();
  private JTextField jTextField1 = new JTextField();
  private JButton jButton10 = new JButton();
  private JButton jButton11 = new JButton();
  private JLabel jLabel4 = new JLabel();
  private JButton jButton14 = new JButton();
  private JButton jButton12 = new JButton();
  private JButton jButton13 = new JButton();
  private JLabel jLabel5 = new JLabel();
  private JButton jButton15 = new JButton();
  private JButton jButton16 = new JButton();
  private JLabel jLabel6 = new JLabel();
  private JButton jButton17 = new JButton();
  private JButton jButton18 = new JButton();
  private JButton jButton19 = new JButton();
  // Ende Attribute
  
  public GUI() { 
    // Frame-Initialisierung
    super();
    setDefaultCloseOperation(WindowConstants.DISPOSE_ON_CLOSE);
    int frameWidth = 415; 
    int frameHeight = 865;
    setSize(frameWidth, frameHeight);
    Dimension d = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
    int x = (d.width - getSize().width) / 2;
    int y = (d.height - getSize().height) / 2;
    setLocation(x, y);
    setTitle("Formular");
    setResizable(false);
    Container cp = getContentPane();
    cp.setLayout(null);
    // Anfang Komponenten
    
    canvas1.setBounds(0, -8, 396, 828);
    cp.add(canvas1);
    jLabel1.setBounds(88, 24, 220, 28);
    jLabel1.setText("Dieser Text soll verändert werden");
    cp.add(jLabel1);
    jLabel2.setBounds(24, 72, 207, 20);
    jLabel2.setText("Aufgabe 1: Hintergrundfarbe ändern");
    cp.add(jLabel2);
    jButton1.setBounds(24, 104, 107, 25);
    jButton1.setText("Rot");
    jButton1.setMargin(new Insets(2, 2, 2, 2));
    jButton1.addActionListener(new ActionListener() { 
      public void actionPerformed(ActionEvent evt) { 
        jButton1_ActionPerformed(evt);
      }
    });

Danke im Voraus für alle Antworten

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Du hast keine Main Methode!

Du benötigst eine Main Methode welche ein Objekt der eigenen klasse erstellt, damit der Konstruktor aufgerufen wird.

public static void main(String[] args){
new GUI();
}
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Java ist so "Ressourcen unfreundlich", da bei kompiliertem Java Code nicht maschinencode vorliegt, sondern Bytecode. Maschinencode ist direkt für dem jeweiligen pc ausführbar (.exe) Datei, während Bytecode während des ausführens erst zu Maschinencode umgewandelt wird. Dies ermöglicht, dass eine Datei platformunabhängig benutzt werden kann, solange der Interpreter (JRE) vorliegt.

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