Unendlich RAM ungleich unendlich Spieler

CPU macht auch viel aus bei hohen Spielerzahlen

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Map<Pos, Color>
class Pos(val x, val y)

oder

List<PosColor>
class PosColor(val x, val y, val color)

void set(PosColor pc) {
  val index = list.first { it.x == pc.x && it.y == pc.y}
  if(index == -1) list.add(pc);
  else list.set(index, pc);
}

oder so ähnlich

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JavaFX oder Swing?

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Steht da auch, wieso das nicht geht?

Schau dir mal den Konstruktor von ScaledResolution an, was der für Parameter annimmt.

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  • Great Teacher Onizuka
  • Made in Abyss
  • Death Note
  • Clannad
  • Angel Beats!
  • Assassination Classroom
  • Detektiv Conan
  • Noragami
  • Shinsekai yori
  • Hikaru no Go
  • Higurashi
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player.openInventory(inv);
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Einfach Werte einsetzen und vergleichen?

for(int x=0; x<=9; x++) {
  int y1 = 2*x - 2;
  int y2 = -(2.0/3.0)*x + 6
  if(y1 == y2) System.out.println("Schnittpunkt");
}
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1.

boolean containsAt = string.contains("@");

2.

boolean containsDot = string.contains(".");

3.

boolean longEnough = string.length() > 6;
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Nun kann ich aber keine alten Java-8-Versionen mehr runterladen?

doch

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Bukkit.getOnlinePlayers() -> Spieleranzahl
Countdown via Scheduler (Google-Suche)
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