/dynmap radiusrender radius mapname

mapname ist dann Flat, Surface usw. Der Mittelpunkt ist da wo du stehst.

Du kannst auch per config so einstellen dass alles hinter 2000 Blöcke ignoriert wird. Damit kannst du dann einfach Fullrender machen

Dafür in der worlds.txt deine Welt suchen und in die visibilitylimits folgendes setzen

  visibilitylimits:
  -   x: 2000
      z: 2000
      r: 0
  hiddenlimits: [
    ]
  hidestyle: air
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