Du kannst auf jeden Fall folgende Formeln aufschreiben:
Folgendes kannst du einfach durch stumpfes einsetzen berechnen:
Da du t und s gegeben und x berechnet hast, kannst du diese Werte einfach einsetzen und nach r umstellen.
Du kannst auf jeden Fall folgende Formeln aufschreiben:
Folgendes kannst du einfach durch stumpfes einsetzen berechnen:
Da du t und s gegeben und x berechnet hast, kannst du diese Werte einfach einsetzen und nach r umstellen.
Du kannst im Programm oben rechts auf das Zahnrad drücken.
Dann sind unter der Registerkarte "Performance" bzw. "Leistung", unter "Playback" / Wiedergabe Optionen verfügbar, in denen du das einstellen kannst, was du haben willst.
Was du wahrscheinlich einstellen willst ist unter den "Andere Anwendung fokussiert" bzw, "Other application focused" die Option "Weiter ausführen" oder "Keep Running" und in den anderen 2 Anwendungsoptionen die Einstellung "einzeln ausführen" oder auf Englisch wieder "Pause per monitor".
Somit werden dann nur die Wallpaper in den Monitoren pausiert, auf denen ein Fenster maximiert oder eine Vollbildanwendung am laufen ist, ein Fenster auf einem Monitor beeinflusst dann hier die anderen Monitore nicht.
Navigiere mal in der Eingabeaufforderung in dein Ordner hinein (Oder Shift + Rechtsklick auf deinem Ordner -> Eingabeaufforderung) und starte dein Programm mit
java -jar dateiname.jar
Wenn dein eigentlich für die Eingabeaufforderung gedacht ist, öffnet sich bei Ausführung "per Doppelklick" eben kurz ein cmd-Fenster, führt das Programm aus und schließt sich wieder, wenn es fertig ist. Welches leider den Effekt hat, dass du eben die Ausgabe nicht siehst.
Scheint eine Karte aus dem Spiel "Sengoku Asuka ZERO" zu sein. Gibt's aber nur auf japanisch.
Hast du deine Methode auch mit verschieden Arrays ausprobiert? So wie es dasteht, sollte immer etwas >0 ausgegeben werden, falls die ersten 2 Elemente des Arrays != 0 sind, ansonsten wird halt 0 ausgegeben, da du ja die Schleife nach der ersten 0 im Array sofort abbrichst.
Dass " Variable might not have been initialized " dransteht, falls du dein j nicht initialisiert, lässt sich außerdem einfach erklären.
Sagen wir, du hast dein j nicht initialisiert und dein erstes Element in array ist 0, also array[0] = 0.
Du gehst in deine Schleife rein und schaust, ob array[0] != 0 ist. Ist ja nicht der Fall -> geht in den else-Block rein und bricht die Schleife ab. Wir merken: j wurde bis jetzt immer noch angefasst.
Naja, jetzt musst du j returnen. Ohne Wert wird das schwierig.
https://youtube.com/watch?v=IlavFAjBdWo
Hier mal ein Video, in denen ein paar uralte Spiele aus dem "Best of Windows Entertainment Pack" vorgestellt werden. Vielleicht findest du ein Spiel zum nachbauen oder wenigstens Inspirationen und Ideen.
Also ich würde auf 12 Arten kommen. Mein Ansatz war so:
Ich mache zuerst eine Fallunterscheidung danach, wieviele Seiten ich mit einer festgelegten Farbe dekoriere und die restlichen halt mit der anderen Farbe, ich nenne mal die beiden r und w:
Also gibt es insgesamt für die Seiten 6 Möglichkeiten.
Nun müssen wir die obere Seite auch noch bemalen. Es gibt 2 Farben, also gibt es insgesamt 2*6 = 12 Möglichkeiten, den Kuchen zu bemalen
Beim deabonnieren werden die Dateien auch wieder gelöscht.
Kannst du schon dadurch beobachten, wenn du per
Rechtsklick -> Open in Explorer
den Ordner mit den Dateien für einen Wallpaper öffnest, dann diesen Wallpaper deabonnierst und dann das Fenster von Wallpaper Engine schließt. Dann kannst du direkt sehen, dass das alles gelöscht wird.
Du vergleichst bei antwort == loesung einen String mit einem Integer, da du ja aus der Konsole streng genommen immer Strings liest. Auch, wenn du nur Zahlen eingibst, ist das am Ende ein String.
Also musst du deine antwort erstmal in einen Integerobjekt "umformen", wenn man so will:
if int(antwort) == loesung:
Außerdem müsstest du in deinem Programm ein paar Fälle abfangen: Wenn man "abc" als Antwort eingibt, stürzt das Programm dann bspw. einfach ab.
Und es reicht ganz oben, "random" einmal einzufügen: Also anstatt
runden = 0
while runden < 100:
import random
erstezahl = random.randint (1,30)
import random
zweitezahl = random.randint (1,30)
einfach
import random
runden = 0
while runden < 100:
erstezahl = random.randint(1,30)
zweitezahl = random.randint(1,30)
Nein, wenn du Ending C und D bekommen hast, springst du Automatisch auf Ending E. Am Ende des Ending D löschst du keine Daten, das machst du auf Ending E.
Das heißt, du kannst Ending E in Ruhe spielen. Am Ende wirst du ja gefragt, ob du löschen willst. Da sagst du einfach Nein und du wirst zum Main Menu geleitet. Auf deinem Profil steht dann auch, dass du Ending E bekommen hast, ohne dabei was zu löschen. Das Löschen ist nur ein Extra.
Ich häng mal meinen Spielstand ran, falls es Zweifel geben sollte. Alle Spielstände noch da. :)
Im Bezug auf den neuen Code, den du in einem Bild als Antwort hier reingepostet hast:
Erstmal zu den Fehlern:
Und dann mal zum restlichen Stil:
Und allgemein zu deinem Stil:
for(z=2;z<Math.sqrt(x);z++)
{
y=x%z;
if(kontroll==0){System.out.println(...)}
}
sieht absolut eklig aus. Benutz doch bitte Leerzeichen/Tabs
for(z=2; z < Math.sqrt(x); z++)
{
y=x%z;
if(kontroll == 0){
System.out.println(...)
}
}
Schon etwas besser :)
Bei der Terminologie aufpassen!
In einem Weg düfen Knoten nur einmal vorkommen, von daher sollte es auch keinen unendlichen Weg geben! (jedenfalls in einem endlichen Graphen).
In einem Kantenzug sieht es anders aus, da dürfen Knoten mehrfach vorkommen, von daher wie die Länge auch nicht von der Anzahl der Knoten im Graphen beschränkt.
Alle Kisten lassen sich mit den Schlüsseln öffnen
Naja, und beim Multiplizieren addierst du nur ganz oft hintereinander ;)
Die anderen 3 Rechenarten kannst du auf die Addition zurückführen, aber da Operationen wie subtrahieren und Multiplizieren halt oft verwendet wird, hat man denen halt Namen gegeben, denk ich mal.
https://regexr.com/ Benutze ich gerne, um meinen RegEx auszuprobieren.
(\.\.\.)$ würde ich eher verwenden, da \...$ nur den ersten Punkt escapen würde, und darauf schaut, ob deine Zeile mit einem Punkt endet, also
Test...
Test.S.
werden beide bei dir gematcht.
Um zu schauen, wie eine Zeile Anfängt, nutzt du ^
Also mit ^T würdest du nachschauen, ob deine Zeile mit T anfängt
Ja, denn:
(√a)^4
= (√a)^2 * (√a)^2
= a * a
= a^2
Dann musst du einfach D ∈ ℚ schreiben, denn ℚ ist genau die Menge der rationalen Zahlen.
- Rocket League
- NieR:Automata
- Overwatch
- Skyrim
- osu!
Entweder in der "Liste der installieten Programmen" nach osu! suchen oder, was ebenfalls geht, einfach die osz-Datei in das geöffnete osu!-Fenster hineinziehen. :)
Die wurden vorübergehend entfernt, da die seit dem neuesten Update crashes verursacht haben