Der text ist englisch und ich meine irgendwas mit “make me cry” gehört zu haben. Bin mir aber nicht sicher. Ich hoffe mit den Informationen kann man etwas anfangen.
Unreal Engine bietet dir mehr Möglichkeiten, bin selbst Technical Environment Artist und Programmierer.
Ich kann es nicht oft genug sagen, Unreal Engine 4 ist die beste Engine auf dem Markt!
Lass über Skype schreiben kann auch nicht pennen ^^
Hey ich entwickle selbst spiele und bin Producer und kann euch dabei helfen sowie Marketing Pläne erstellen um euer Spiel populär zu machen. Ich wäre sehr interessiert mal zu sehen was ihr da so gemacht habt. Vielleicht meldet ihr euch einfach mal :)
Also ich erzähl dir mal was. Ich hab seitdem ich klein bin Angst vor dem kotzen, heute musste ich kotzen weil ich anscheint eine Magen Darm habe. Normalerweise hätte ich geheult, hab ich aber nicht weil ich folgendes gemacht habe. Frag dich als erstes ob es nur dir so geht? Warum hast du Angst, wovor genau? Wenn sich die Angst bestätigt würde es wirklich eine Auswirkung haben auf dein späteres leben? Und jetzt stell dir die Frage ob du überhaupt Angst haben musst? Es gibt nichts wovor du dich fürchten brauchst. Sieh es als Herausforderung und ich bin mir sicher das du nach dem ersten Tagen sagen wirst das es richtig geil war!
3ds Max, alleine weil es Industriestandart ist und offiziellen Support hat. 3ds Max bietet dir alles was du brauchst und ist extrem kompatible mit Engines was auch wichtig ist. Im allgemeinen ist 3ds Max ein alter Hammer, wenn du etwas ganz modernes haben willst musst du Modo verwenden.
Hey ich bin auch 15, hab ein wenig Erfahrung in shader für OpenGL gemacht und programmiere mit C++, wenn du möchtest können wir ja mal privat schreiben. :)
Schau mal hier vorbei https://enginers.de da sind Programmier Profis.
Sehr gut geschrieb, nur würde ich die Sachen wie Teamfähig usw in den Lebenslauf unter Fähigkeiten und XY schreiben. :)
Laut den Lizenz Angaben bei Epic, darf man den Content verwenden, allerdings nur für Dinge die in der UE4 gemacht werden.
Falls du aber vorhast ein Spiel zumachen, solltest du auch die Modelle selbst machen usw. :)
Also zunächst einmal in Unity arbeitet man mit C# und in der Unreal Engine 4 mit C++ um das klarzustellen! :)
Ohne eine Engine wirst du kein Spiel machen können, welches gut ist und veröffentlicht werden kann. Falls du C++ lernst und dann schon ein paar Jahre damit Umgang hast und damit programmierst musst du erstmal noch die Engine lernen, da die Engine ihre Funktionen/Methoden/Variabeln hat um bestimmte Dinge zu machen. Im Grunde programmierst du in einer Engine nur mit einer Syntax von einer Hochsprache. In der UE4 gibt es allerdings auch Blueprint, kannst du dir vielleicht auch mal anschauen.
Ich selbst mache spiele und es gehört viel dazu. Level Designer, Artisten, Programmierer, Sounddesigner usw...
Viel Glück und viel Spaß! :)
Vielleicht wäre ja die spieleprogrammierung etwas für dich, dafür solltest du natürlich die Grundlagen im programmieren können und dann am besten mit der Unreal Engine 4 oder der Cryengine beginnen! :)
Hey, ich antworte vielleicht ein bisschen spät aber was solls. :D Ich bin auch 15 und entwickel auch spiele in der UE4 und das mit mehreren Leuten, wir regeln das über Fotos und sieht es gut aus senden wir es per Email. OneDrive ist natürlich auch noch eine Möglichkeit. :)
Unser Studio Lädt die Texturen von Textures.com oder über Gamestextures.com (kostet), oder wir zeichnen die Texturen Digital.
Hey, arbeitest du noch daran?
#include <vector.h> dann ist es richtig, die vector klasse existiert schon und dient für Arrays.