Ich vermute die Frage wird sich wohl schon erledigt haben..., aber für alle Fälle:
1) Du hast ein leak, irgendwo ein Loch zwichen Innenraum und dem schwarzen nichts drum herum. Diese Stelle muss geschlossen werden. Wenn du oben (ich glaub es war) Map und dann load pointfile klickst, zeigt dir eine rote Linie an wo die Problemstelle ist.
2) Microbrush. Heißt ein Brush ist kleiner als 1 unit, sollte nicht sein.
3) Ein paar Mal "FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near" was genau diesen Error hervorbringt weiß ich nicht, aber die fehlerhaften Objekte kann man leicht durch die dahinterstehende koordinate finden. Es gibt im SDK eine Suchfunktion, mit der du zu Koordinaten springen kannst.
4) Too many t-junctions to fix up! Soweit ich weiß bedeutet das: "zu viele func_deatails". Man kann mehrere Objekte auswählen und zu einem einzigen func_detail machen. Das sollte ressourcen sparen. z.B. bei einer Treppe, alle Treppenstufen markieren, dann in ein func_detail verwandeln, statt alle stufen einzeln.
5) "WARNING: Too many light styles on a face at..." Ich meine das kommt, wenn zu viele Lichter verschiedene Einstellungen haben und das gleiche Objekt treffen und sich dann überlagern. Bei der Helligkeit bin ich mir nicht sicher, aber bei den Farben kann man schnell an ein Limit stoßen.