Decocraft 1.16.5 stürtzt ab?


17.11.2024, 22:18

Edit:

Der Crash Log von Minecraft:

-- Head --

Thread: Render thread

Stacktrace:

   at net.minecraft.client.renderer.GameRenderer.func_195458_a(GameRenderer.java:807) ~[?:?] {re:mixin,pl:accesstransformer:B,xf:OptiFine:default,re:classloading,pl:accesstransformer:B,xf:OptiFine:default,pl:mixin:APP:cgm.mixins.json:client.GameRendererMixin,pl:mixin:APP:tac.mixins.json:client.GameRendererMixin,pl:mixin:APP:flywheel.mixins.json:StoreProjectionMatrixMixin,pl:mixin:APP:securitycraft.mixins.json:camera.GameRendererMixin,pl:mixin:A}

-- Overlay render details --

Details:

   Overlay name: net.minecraft.client.gui.ResourceLoadProgressGui

Stacktrace:

   at net.minecraft.client.renderer.GameRenderer.func_195458_a(GameRenderer.java:807) ~[?:?] {re:mixin,pl:accesstransformer:B,xf:OptiFine:default,re:classloading,pl:accesstransformer:B,xf:OptiFine:default,pl:mixin:APP:cgm.mixins.json:client.GameRendererMixin,pl:mixin:APP:tac.mixins.json:client.GameRendererMixin,pl:mixin:APP:flywheel.mixins.json:StoreProjectionMatrixMixin,pl:mixin:APP:securitycraft.mixins.json:camera.GameRendererMixin,pl:mixin:A}

   at net.minecraft.client.Minecraft.func_195542_b(Minecraft.java:977) [?:?] {re:mixin,pl:accesstransformer:B,pl:runtimedistcleaner:A,re:classloading,pl:accesstransformer:B,pl:mixin:APP:immersiveengineering.mixins.json:accessors.client.MinecraftAccess,pl:mixin:APP:tac.mixins.json:client.MinecraftStaticMixin,pl:mixin:APP:flywheel.mixins.json:ShaderCloseMixin,pl:mixin:APP:create.mixins.json:WindowResizeMixin,pl:mixin:APP:securitycraft.mixins.json:camera.MinecraftMixin,pl:mixin:A,pl:runtimedistcleaner:A}

   at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:607) [?:?] {re:mixin,pl:accesstransformer:B,pl:runtimedistcleaner:A,re:classloading,pl:accesstransformer:B,pl:mixin:APP:immersiveengineering.mixins.json:accessors.client.MinecraftAccess,pl:mixin:APP:tac.mixins.json:client.MinecraftStaticMixin,pl:mixin:APP:flywheel.mixins.json:ShaderCloseMixin,pl:mixin:APP:create.mixins.json:WindowResizeMixin,pl:mixin:APP:securitycraft.mixins.json:camera.MinecraftMixin,pl:mixin:A,pl:runtimedistcleaner:A}

   at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:184) [?:?] {re:classloading,pl:runtimedistcleaner:A}

   at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_51] {}

   at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) ~[?:1.8.0_51] {}

   at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) ~[?:1.8.0_51] {}

   at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:497) ~[?:1.8.0_51] {}

   at net.minecraftforge.fml.loading.FMLClientLaunchProvider.lambda$launchService$0(FMLClientLaunchProvider.java:37) [forge-1.16.5-36.2.42.jar:36.2] {}

   at net.minecraftforge.fml.loading.FMLClientLaunchProvider$$Lambda$470/1047873000.call(Unknown Source) [forge-1.16.5-36.2.42.jar:36.2] {}

   at cpw.mods.modlauncher.LaunchServiceHandlerDecorator.launch(LaunchServiceHandlerDecorator.java:37) [modlauncher-8.1.3.jar:?] {}

   at cpw.mods.modlauncher.LaunchServiceHandler.launch(LaunchServiceHandler.java:54) [modlauncher-8.1.3.jar:?] {}

   at cpw.mods.modlauncher.LaunchServiceHandler.launch(LaunchServiceHandler.java:72) [modlauncher-8.1.3.jar:?] {}

   at cpw.mods.modlauncher.Launcher.run(Launcher.java:82) [modlauncher-8.1.3.jar:?] {}

   at cpw.mods.modlauncher.Launcher.main(Launcher.java:66) [modlauncher-8.1.3.jar:?] {}

Fxbixn00  17.11.2024, 22:00

Bekommst du eine spezifische fwhlermeldung mit Errorcode oder ähnliches?

Nik123123555 
Beitragsersteller
 17.11.2024, 22:08

Ja, im Launcher kommt immer dann der Fehlercode -1

Ich bearbeite meine Frage mal und schreibe den crash-Log auf.

Fxbixn00  17.11.2024, 22:23

Hast du die Mods als Modpack installiert oder mehrere einzelmods heruntergeladen?

Nik123123555 
Beitragsersteller
 17.11.2024, 22:25

alle mods einzeln installiert, jedoch stürtzt mein Spiel auch ab, wenn ich das Spiel nur mit Decocraft starte

Fxbixn00  17.11.2024, 22:26

Wie viel RAM hast du der Installation zugewiesen. Mods brauchen meist etwas mehr als vanilla. Ich würde mindestens 4 sagen aber 6 bis 8 währen besser

Nik123123555 
Beitragsersteller
 17.11.2024, 22:29

wo kann man das sehen wie viel RAM ich da zugewiesen hab?

1 Antwort

Vom Beitragsersteller als hilfreich ausgezeichnet

Wenn du im Minecraft launcher bist ist irgentwo eine übersicht mit all deinen verschiedenen Installationen. Dann gehst du Bei deiner Decocfaft installation rechts auf die 3 punkte. Da müsste dann in der Konfiguration unten stehen mehr anzeigen. Klapp das auf und ganz unten steht JVMARGUMENTE. In der Textzeile steht am anfang Xmx2G ersetztedie 2 mit der Nummer an GB RAm die du zuweisen möchtest. Bei maximal 16GB verbauten RAM würde ich es erst mit 4GB probieren

Woher ich das weiß:eigene Erfahrung

Nik123123555 
Beitragsersteller
 17.11.2024, 22:42

hat funktioniert

Dankeschön