Gesellschaftsspiele

1.022 Mitglieder, 13.298 Beiträge

Pen&Paper Wunden behandeln flavor?

Ich spiele Pen&Paper, genauer Pathfinder2e. Ich bin der nicht magische Heiler der Truppe und versorge die Verletzungen außerhalb vom Kampf und auch innerhalb von Kämpfen (für die wissenden: Battle Medicin). Bisher hab ich das WIE etwas ausgespart oder mit Witzen umschifft (kleb n Pflaster drauf und gut ist's) aber wie genau muss man sich das vorstellen? Wen jemand halb tot geprügelt wurde reicht ja wohl kaum besagtes Pflaster. Wie habt ihr das immer gehandelt oder habt ihr allgemein Ideen wie man das machen könnte. Falls es hilft: Der Charakter ist ein Zwergen Ranger

Wie finde ich einen realistischen Preis für meine Sammelkarten?

Ich habe als kleines Kind damals ziemlich viel Star Wars und Pokemon Karten gesammelt und da ich mit diesen nicht mehr spiele überlege ich diese zu verkaufen. Ich habe also angefangen im Internet nach z.B. Limited Edition Karten und ihren heutigen Wert zu gucken habe aber so viele unterschiedliche Preise gesehen dass die Preisspanne manchmal bis über 100€ hinausragen. Jetzt bin ich mir nicht sicher welcher Quelle ich dort vertrauen kann was den Wert von Sammelkarten angeht. Hat da jemand eine bestimmte Seite oder so für mich womit ich den Wert der Karten suchen kann?

D&D halb Ork Barbar?

Ich spiele zusammen mit meinen Freunden gelegentlich D&D wenn alle Zeit haben ich spiele einen halb ork als Barbar und mein Freund spielt einen Magier der schon Level 2 ist ich bin noch Level 1 steige aber bald auf hat einer von euch eine Idee wie ich meinen halb ork so richtig stark machen kann? Sei es mit Multiclass oder items oder Ähnliches bitte ich brauch euren Rat ich schicke euch meine Werte unten rein. Treffer Punkte: 14 Hp Stärke: 20 gibt +5 Geschicklichkeit: 15 gibt +2 Konstitution: 16 gibt +2 Intelligents: 9 gibt -1 Weisheit: 13 gibt +1 Charisma: 5 gibt -3 Rüstungklasse: Mittelschwere Rüstung: gibt +14 insgesamt 18 brustplatte + Schild gibt +2 Waffe: Streitaxt Vielseitig mit einer Hand 1w8 und zweihändig 1w10 schaden Übungsbonus: Wahrnehmung und Athletik und Einschüchterung Rettungswürfe: Stärke und Konstitution Durchhalte Vermögen: wenn Hp auf 0 sind einmal auf 1 setzen nach lange rast ——————————————— Kampfrausch: 2 Ladungen nach lange Rast. Stärke und Rettungswürfen im Vorteil. 1min lang Resistenz gegen Hieb, Wucht und Stich Angriffe. Schaden Machen mit Stärke gleich +2 auf Angriff im Kampfrausch. Keine Zauber wenn im Kampfrausch. ——————————————— Leichte und Mittelschwere Rüstung und einfache + Kriegswaffen + 2 auf treffen mit Übung das ist mein Charakter danke schon mal im Voraus für die Hilfe 👋🏻.