Metal Gear Solid 3 Master Collection "Trophäe: beende das Spiel ohne den Alarm aus zu lösen?

Hallo liebe Community! Ich habe eine Frage zur Trophäe: Beende das Spiel ohne den Alarm aus zu lösen in Metal Gear Solid 3 Master Collection! Wenn man das Spiel in einem Bestimmten Bereich abspeichert und danach der Alarm ausgelöst wird weil man entdeckt worden ist und man ins hauptmenü wechselt den Spielrand neu lädt wird dann der Ausgelöste Alarm Reset sodass man die trophäe trotzdem noch bekommt! Ich habe Mal gehört das das Spiel davon ausgeht das man nie entdeckt wurde wenn man den Spielstand vom Hauptmenü aus neu lädt! Bitte um Hilfe, danke Lg
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Wurdet ihr auch schon in Gta Online auf der PS 5 von Spielern angeschossen, die ein unzerstörbares Auto hatten? Gibt es etwa kein Anticheat und wie geht sowas?

Ich habe öfter auf deren Auto: Coquette D5 mit Raketen geschossen aber weder der Spieler oder Wagen reagiert auf die vielen Schüsse, das ist doch unfair wenn man schon allein auf der PS 5 spielt um sich vor Modder fernzuhalten als wie auf dem PC
Ja kam öfter vor
Noch nicht vorgekommen
Ich vermute dass es sich um Modder handelt anstatt ein Glitch
Erfahrung darüber wie es funktioniert
4 Stimmen

Velocity server connection Probleme?

Guten Tag, ich habe das problem das ich nicht auf meinem citybuild server joinen kann von der lobby aus obwohl in der velocity.toml, server.propeties und paper-global alles richtig ist was ChatGPT zu mir meinte. Hier ist der FehlerCode: [20:21:02 ERROR]: [connected player] GhostAdminCLM (/92.72.38.242:17782): unable to connect to server citybuild java.lang.IllegalStateException: Backend server is online-mode! at com.velocitypowered.proxy.connection.backend.LoginSessionHandler.handle(LoginSessionHandler.java:79) ~[velocity.jar:3.4.0-SNAPSHOT (git-81deb1ff-b521)] at com.velocitypowered.proxy.protocol.packet.EncryptionRequestPacket.handle(EncryptionRequestPacket.java:94) ~[velocity.jar:3.4.0-SNAPSHOT (git-81deb1ff-b521)] at com.velocitypowered.proxy.connection.MinecraftConnection.channelRead(MinecraftConnection.java:155) ~[velocity.jar:3.4.0-SNAPSHOT (git-81deb1ff-b521)] at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.fireChannelRead(AbstractChannelHandlerContext.java:359) ~[velocity.jar:3.4.0-SNAPSHOT (git-81deb1ff-b521)] at com.velocitypowered.proxy.protocol.netty.AutoReadHolderHandler.channelRead(AutoReadHolderHandler.java:57) ~[velocity.jar:3.4.0-SNAPSHOT (git-81deb1ff-b521)] at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.fireChannelRead(AbstractChannelHandlerContext.java:357) ~[velocity.jar:3.4.0-SNAPSHOT (git-81deb1ff-b521)] at com.velocitypowered.proxy.protocol.netty.MinecraftDecoder.tryDecode(MinecraftDecoder.java:91) ~[velocity.jar:3.4.0-SNAPSHOT (git-81deb1ff-b521)] at com.velocitypowered.proxy.protocol.netty.MinecraftDecoder.channelRead(MinecraftDecoder.java:60) ~[velocity.jar:3.4.0-SNAPSHOT (git-81deb1ff-b521)] at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.fireChannelRead(AbstractChannelHandlerContext.java:359) ~[velocity.jar:3.4.0-SNAPSHOT (git-81deb1ff-b521)] at io.netty.handler.timeout.IdleStateHandler.channelRead(IdleStateHandler.java:293) ~[velocity.jar:3.4.0-SNAPSHOT (git-81deb1ff-b521)] at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.fireChannelRead(AbstractChannelHandlerContext.java:357) ~[velocity.jar:3.4.0-SNAPSHOT (git-81deb1ff-b521)] at io.netty.handler.codec.ByteToMessageDecoder.fireChannelRead(ByteToMessageDecoder.java:346) ~[velocity.jar:3.4.0-SNAPSHOT (git-81deb1ff-b521)] at io.netty.handler.codec.ByteToMessageDecoder.channelRead(ByteToMessageDecoder.java:318) ~[velocity.jar:3.4.0-SNAPSHOT (git-81deb1ff-b521)] at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.fireChannelRead(AbstractChannelHandlerContext.java:359) ~[velocity.jar:3.4.0-SNAPSHOT (git-81deb1ff-b521)] at io.netty.channel.DefaultChannelPipeline$HeadContext.channelRead(DefaultChannelPipeline.java:1429) ~[velocity.jar:3.4.0-SNAPSHOT (git-81deb1ff-b521)] at io.netty.channel.DefaultChannelPipeline.fireChannelRead(DefaultChannelPipeline.java:918) ~[velocity.jar:3.4.0-SNAPSHOT (git-81deb1ff-b521)] at io.netty.channel.epoll.AbstractEpollStreamChannel$EpollStreamUnsafe.epollInReady(AbstractEpollStreamChannel.java:793) ~[velocity.jar:3.4.0-SNAPSHOT (git-81deb1ff-b521)] at io.netty.channel.epoll.AbstractEpollChannel$AbstractEpollUnsafe.handle(AbstractEpollChannel.java:479) ~[velocity.jar:3.4.0-SNAPSHOT (git-81deb1ff-b521)] at io.netty.channel.epoll.EpollIoHandler$DefaultEpollIoRegistration.handle(EpollIoHandler.java:307) ~[velocity.jar:3.4.0-SNAPSHOT (git-81deb1ff-b521)] at io.netty.channel.epoll.EpollIoHandler.processReady(EpollIoHandler.java:489) ~[velocity.jar:3.4.0-SNAPSHOT (git-81deb1ff-b521)] at io.netty.channel.epoll.EpollIoHandler.run(EpollIoHandler.java:444) ~[velocity.jar:3.4.0-SNAPSHOT (git-81deb1ff-b521)] at io.netty.channel.SingleThreadIoEventLoop.runIo(SingleThreadIoEventLoop.java:204) ~[velocity.jar:3.4.0-SNAPSHOT (git-81deb1ff-b521)] at io.netty.channel.SingleThreadIoEventLoop.run(SingleThreadIoEventLoop.java:175) ~[velocity.jar:3.4.0-SNAPSHOT (git-81deb1ff-b521)] at io.netty.util.concurrent.SingleThreadEventExecutor$5.run(SingleThreadEventExecutor.java:1073) ~[velocity.jar:3.4.0-SNAPSHOT (git-81deb1ff-b521)] at io.netty.util.internal.ThreadExecutorMap$2.run(ThreadExecutorMap.java:74) ~[velocity.jar:3.4.0-SNAPSHOT (git-81deb1ff-b521)] at io.netty.util.concurrent.FastThreadLocalRunnable.run(FastThreadLocalRunnable.java:30) ~[velocity.jar:3.4.0-SNAPSHOT (git-81deb1ff-b521)] at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1583) [?:?]

Coquette D5 in GTA Online unzerstörbar machen?

Hallo, hat jemand Ahnung von dem GTA Glitch der wohl funktionieren soll, um den Sportwagen Coquette D5 unzerstörbar zu machen? Ich finde es eigentlich sehr unfair wenn auf der PS 5 Spieler mit Autos rumfahren und so oft mich erledigen können, ohne das ihr Auto mit unendlichen Raketenschüssen zerstört wird oder sie am Steuer nicht unsterblich sind. Mich interessiert es trotzdem weil ich gerne in öffentlichen Sitzungen Missionen machen will, ohne 100 mal gekillt zu werden und mich vor anderen Angebern schützen kann, damit Fairness herrscht. Was mich ärgert ist, dass wenn ich die Methode wie in YT anwende und Anawack1P5 beitrete wie nach Penthouse Garage Plan, hat es komischerweise nicht geklappt als ich auf mein Auto schoss. Und jetzt ist Anawack plötzlich offline und seit mehr als 1 Stunde. Funktioniert dieser Glitch überhaupt noch und wann könnte er wieder online gehen. Kann mir jemand die Schritte kurz erklären was wichtig zu beachten wäre wenn es jemand kann, vielleicht habe ich was falsch gemacht und nicht genau befolgt.