Wenn es so (warum auch immer) nicht geht, dann programmiere das ganze doch selber? Speichere dazu einfach alle Spieler, die joinen dürfen, in einer Config oder MySQL Datenbank ab und frage ab, wer sich auf den Server einloggt. Das eben mit dem (Ich glaube es hies) PlayerLoginEvent. Ich bin mir nicht zu 100% sicher, wie es heißt, da ich schon länger nur noch an Clients programmiere. xd
Jedenfalls mach es dann einfach so. ^^
ist eh besser und sicherer, finde ich.
Noch ein kleiner Tipp:
Nutze Configs bei kleinen Servern, welche kein Netzwerk werden sollen. MySQL Datenbanken bei größeren Servern oder eben Netzwerken.
Solltest du noch etwas nicht verstehen oder so, dann schreib mir auf Discord: JadeDev#2735
LG