Für die ersten Fragen:

Ja für eine konstante Geschwindigkeit ist das weg zeit Diagramm linear, nach den 4 Sekunden exponentiell wie schon beschrieben.

Anhalteweg berechnen:
Anhalteweg = Reaktionsweg + Bremsweg
wobei Reaktionsweg die zurückgelegte Strecke für meistens eine Sekunde ist und Bremsweg mit s=(v^2)/2a berechnet wird. (in dem in der Formel s=a/2 * t^2 das t mit der Formel v = a*t ersetzt wird.)
und ja macht man, also eine negative Exponentialfunktion.

...zur Antwort

Formeln aus dem Tafelwerk

elastisch:

u1 = ((m1-m2)*v1+2*m2*v2)/(m1+m2)
u2 = ((m2-m1)*v2+2*m1*v1)/(m1+m2)

unelastisch:

u = (m1*v1+m2*v2)/(m1+m2)

...zur Antwort

Ich weiß nicht genau was mit X1-X2-Ebene gemeint ist aber die Kanten sind zu mindestens 5 lang das passt

...zur Antwort

1) es ist gesucht die Stelle bei x = 3 der ersten Ableitung. Das heißt die gegebene Funktion f(x) muss zuerst abgeleitet werden.
Ableiten funktioniert so, dass die Zahl im Exponenten von dem x vor dieses geschrieben wird und dann um -1 verringert.

Wäre in dem Fall: f'(x) = 3 * 1/3x^2 - 2 * 3x + 6

(6x werden zu 6, da x^(1-1) zu x^0 werden und ^0 immer 1 ist) (die 2 fällt ganz weg, da sie kein x besitzt)

Dann halt für jedes x 3 einsetzen.

2) Normale steht laut Definition senkrecht zum Objekt. Das heißt mit Geodreieck 90° von der Tangente abmessen und dann einzeichnen

...zur Antwort

einfach die Seiten des Dreiecks bestimmen in dem man erst die Vektoren zwischen den Punkten bildet:

EF = F- E,
ES = S-E,
FS = S-F

und deren Betrag berechnen mit
Länge = Wurzel(x^2+y^2+z^2)

Dann hat man die drei Seiten gegeben und kann sich wieder ins 2-dimensionale begeben mit den üblichen Formeln

...zur Antwort

Spatprodukt (die Buchstaben sind Vektoren): (a kreuzt b) * c

um das a kreuzt b zu berechnen gibt es einen Trick

(a1). (b1)
(a2) x (b2) =
(a3) (b3)

(a2*b3-a3*b2)
(a3*b1-a1*b3)
(a1*b2-a2*b1)

Die Formel anwenden.
Ich schreibe mir immer auf 1 -> 2 -> 3 ->
Das bedeutet ich fange an 1. Zeile: erst a2, dann b3 und dann das ganze umgekehrt
2. Zeile: erst a3, dann b1 und das ganze umgekehrt
3. Zeile: erst a1, dann b2 und umgekehrt

...zur Antwort

Bei k) alles links vom = mit binomischen Formeln auflösen, bei deiner besagten Stelle auch nur das du das Ergebnis in deiner Klammer mit 2*() stehen lässt

2*(x^2-0,04)

Bei m) Der erste Term ebenfalls binomische Formel und beim zweiten auch, nur das auch hier der Inhalt in die Klammer mit 4*() am Anfang geschrieben wird und dann einfach ausmultiplizieren

...zur Antwort

Ich vermute mal der Halbkreis soll einem die Information geben das die Ecken bei A und B gleich groß sind, sprich:
alpha = beta + epsilon

Da in einem Dreieck alle Winkel zusammen 180° ergeben:

180° = 48° + 2alpha
alpha = 66°

Durch die Geometrie hat das zweite, kleinere Dreieck einen Winkel von 90° also lässt sich beta bestimmen

180° = 66° + 90° + beta

und schließlich epsilon mit

alpha = beta + epsilon

...zur Antwort

Um erstmal die Berührungspunkte zu berechnen g(x) = f(x) setzen.
-3x + 3 = -1/2 * x^4 + 4x^2 + 3x -5 durch umstellen haut es die 3x raus

0 = -1/2 * x^4 + 4x^2 - 8 Wurzelziehen geht jetzt leider nicht durch die -1/2 also muss substituiert werden.

x^2 = z

0 = -1/2 * z^2 + 4z - 8 mit p/q Formel lösen und dann Rücksubstituieren

...zur Antwort