Um die Dastellungsmatrix einer linearen Abbildung A bzgl einer Basis B auszurechnen, musst du für jedes b in B das Element A(b) als Linearkombination der Basis B darstellen. Die Skalare dieser Linearkombination bilden dann die entsprechende Spalte deiner Matrix.

Für n = 1 kann man die Matrix aus deinem Beispiel zB folgendermaßen berechnen:

T(1) = 1 = 1 • 1 + 0 • x

T(x) = x + 1 = 1 • 1 + 1 • x

Ensprechend ist die Matrix

1 1

0 1

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Was meinst du? Ein Dreieck hat die Innenwinkelsumme 180°.

Ein Viereck kann man in 2 Dreiecke aufteilen, also ist die Innenwinkelsumme 2•180°.

Ein Fünfeck kann man in 3 Dreiecke aufteilen, also ist die Innenwinkelsumme 3•180°.

Ein Sechseck kann man in 4 Dreiecke aufteilen, also ist die Innenwinkelsumme 4•180°.

Und so weiter. Zusammenfassend:

3-eck -> 1 • 180°

4-eck -> 2 • 180°

5-eck -> 3 • 180°

6-eck -> 4 • 180°

Generell kann man ein n-eck in (n-2) Dreiecke aufteilen und kriegt eine Innenwinkelsumme von (n-2) • 180°:

n-eck -> (n-2) • 180°

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Du weißt nicht nur, dass diese Funktion an diesen Punkten Extrema hat, sondern auch, dass sie überhaupt durch diese Punkte verläuft! du weißt also:

f(0) = 0

f(2) = 4

f'(0) = 0

f'(2) = 0.

Das sind 4 Gleichungen, die die 4 Parameter bestimmen sollten.

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Du musst nicht die Mathematik an sich können/mögen, sondern das Abstrahieren und in lösbare Zwischenschritte aufteilen von Problemen, was Fähigkeiten sind, die auch für die Mathematik benötigt werden. Deswegen gibt es eine Überschneidung zwischen Leuten, die Mathe mögen und denen, die Softwareentwicklung mögen.

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Wenn die Aufgabe ist, dass das Schulheft und das Hausaufgabenheft verschiedene Farben haben sollen, dann ist die Antwort:

Für das Schulheft hast du 7 Möglichkeiten dir eine Farbe auszusuchen. Bei jeder dieser Möglichkeiten bleibt für das Hausaufgabenheft noch 6 mögliche Farben.

Das macht 6+6+6+6+6+6+6= 6*7 = 42.

Das ist das gleiche wie 7!/(7-2)!.

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