In chrome: Rechtsklick->Element untersuchen->Computed. Dort siehst du die genauen Größen des Bereiches. Probier es mal mit
padding: 0px;
margin: 0px;
Sollte das nicht reichen: Wiederhole diese Schritte für die übergeordnete Box (Meist "body")
In chrome: Rechtsklick->Element untersuchen->Computed. Dort siehst du die genauen Größen des Bereiches. Probier es mal mit
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Sollte das nicht reichen: Wiederhole diese Schritte für die übergeordnete Box (Meist "body")
http://openbook.galileo-press.de/javainsel9/javainsel_14_005.htm In der Insel steht alles, was du wissen musst
Das JNBT Problem, was du hast, hatte ich auch. Eine einfache Lösung ist es, mit .schematic Dateien zu arbeiten, da funktionierts prima. Ansonsten einen eigenen Parser für Minecraft Welten schreiben :(
Glaub mir, einen eigenen Launcher zu programmieren ist so gut wie unmöglich - und das ist absicht. Denn sonst könnte man ja einfach einen machen, für den man MC nicht gekauft haben muss.
Wenn du es trotzdem mal versuchen möchtest, dekompilier die launcher.jar aus %appdata%.minecraft und versuch zu finden, wie Minecraft gestartet wird. Dann musst du das nur noch in eigenen Code betten und hoffen, das es startet. Wenn du das geschafft hast, kannst du dann deinen Launcher drum herum basteln.
Viel Spaß ;-)
EDIT:
Wozu eigentlich einen eigenen Launcher?
Spawnbedingungen für Schleime:
MacBook kannst du dir holen, wenn deine Eltern ihn nicht mehr bezahlen müssen. Ein einfacher Laptop mit Windows ist vollkommen ausreichend.
Und was, wenn sie einfach nur Skiurlaub im Ausland macht und grad kein Internet hat? Anstatt GuteFrage.net zu fragen, wart einfach das Ende der Ferien ab und frag sie doch
Logger dienen grundsätzlich zum Debugging. Du hast einen Logger, dem du bei bestimmen Aktionen einen Text überweist, der dann irgendwie angezeigt wird. Dabei kannst du diese Informationen nach Wichtigkeit sortieren (Level). Jeder Logger hat einen Namen und ggf einen übergeordneten Logger, der (je nach Einstellung) die Informationen auch kriegt. Dem Logger kannst du verschiedene Handler geben, die die geloggt Information weiterverarbeiten (z. B, in die Konsole oder in eine Datei schreiben) ein Filter im Handler kann dann auch bestimme Nachrichten aussortieren.
Somit kannst du verschiedene Prozesse in deinem Programm protokollieren oder Fehler eleganter abfangen. Auch Crash Reports können leicher erstellt werden. Oder du könntest einen Server alle Anmeldeprozesse protokollieren lassen.
Beispiel:
logger.info("Starting game");
try {
game.load();
logger.fine("Loaded game");
} catch (Exception e) {
logger.warning("Exception while loading game: " + e);
}
Alle Beispiele und Erklärungen basieren auf der Standard Java Logging API. Natürlich gibt es viele andere, die etwa noch mehr können (bekanntes Beispiel: log4j)
http://youtu.be/vTIX5QcSSN0 Diese Video von BrainFAQk sollte deine Frage gut beantworten
Das ist sehr davon abhängig, was du machen willst. Jede Sprache hat vor und Nachteile und eignet sich für manche Sachen besonders gut
Das kann gerechtfertigt sein, ist es aus meinen Augen auf keinen Fall. Falls du dich 0 Punkte bekommen solltest, versuch mal, die Note anzufechten. Dann muss deine Lehrerin diese begründen und irgendwie verteidigen.
Wenn du nie (oder sehr selten) in Mathe gefehlt hast, solltest du keine 0 Punkte mündlich bekommen dürfen. Und selbst bei 0 in allen Arbeiten wärst du dann noch bei 0.6 . Wenn du aber häufig gefehlt hast könnte es eng werden
du startest das Programm CMD -- Windows + R und dann cmd eingeben -- und gibst dort HELP ein. Da sind die wichtigsten Befehle aufgelistet. Für dich passen sollten COPY und XCOPY. Nimm den Befehl und tipp
(X)COPY /?
oder
(X)COPY -?
Dann müsste er dir eine Hilfe zum Befehl mit allen möglichen Optionen anzeigen
Rausnehmen oder besseren PC kaufen
Klar geht das mit einem Programm: es heißt mHotspot. Das Internet ist zwar ziemlich instabil, aber es funktioniert
Nun das Alter ist nicht so wichtig. Grundsätzlich gilt: Je früher desto besser. Programmieren hilft dir auch in der Schule; um die Physik in meinem Spiel zu machen musste ich mir selber Trigonometrie und Vektorrechnung beibringen - was mir später dann zugute kam.
Zum Programmieren brauchst du:
Programmieren, insbesondere Spiele, ist sehr langsam, erst recht alleine. Für Spiele empfehle ich dir Java und als Tutorial das Buch "Java ist eine Insel". Übernimm dich in deinen Projekten nicht, fang erst einem mit etwas kleinem an. Mein erstes Projekt war ein verbugter BrickBreaker. Mit der Übung wird dein Code dann immer besser. Ich habe vor einem Jahr mit Java angefangen (vorher C Kenntnisse) und fange demnächst mein erstes 3D Spiel an.
Für 32bit? Ich würde dir dringend raten, Minecraft auf diesem PC NICHT zu spielen. Die 20€ wären verschwendet.
Man kann keine Minecraft Plugins programmieren. Die Plugin API ist von Mojang zwar schon lange geplant (und in bearbeitung), aber zur Zeit kannst du nur mods machen. Dazu brauchst du das Minecraft Coder Pack ( --> Google). Damit machst du dann, was Unkreatiiiev schon gesagt hatte. Das ist immer noch die verbreiteste Form des moddens.
Für Plugins gibt es etwa Bukkit Server. Die sind dafür gemacht, Plugins anzunehmen. Wie du das aber machst, kann ich leider nicht sagen (---> Google).
Nebenbei: Ich rate dir, erst einmal Java Kenntnisse zu haben, ansonsten wird es schwer.
Wenn ich dein Problem richtig verstenden habe: 3 PC per LAN verbinden.
Lösungen - Du verbindest die PCs über einen Lan-hub - Du downloadest die mHotspot und machst auf deinem PC nen Hotspot, die, die beitreten sind dann verbunden. Du brauchst kein Internet, kannst es aber vom LAN oder anderem WLAN aus weiterleiten - Ihr spielt alle über das Haus-WLAN - Du machst eine Batch:
@echo off
echo.
netsh wlan set hostednetwork mode=allow ssid="HOTSPOT_NAME" key="PASSWORD"
netsh wlan start hostednetwork
pause
echo.
echo Netzwerk gestartet.
echo Zum Beenden des Programmes,
pause
netsh wlan stop hostednetwork
echo.
echo Netzwerk beendet
pause
cls
exit
Die Batch musst du als admin ausführen.
Zu blöd zum googeln?
http://kociemba.org/
Der kennt sich aus. Es gibt mehrere Gottesalgorithmen.
Grob gesagt: Beim zwei Phasen algo gibt es 2 Phasen :). In der ersten werden die Bewegungen stark eingeschränkt. Durch einen Brute Force (nicht aufwändig, da eingeschränkt) werden alle weiße und gelbe nach oben und unten gebracht. Danach kann man irgendwie ganz leicht den Rest berechnen