Integer
> Integrität
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Tatsächlich muss man garnicht so kompliziert denken...
Wir müssen mit der Dichte (p) rechnen...
gegeben: 100ml; 44,10g/mol; 2,01g/L
C3H8 + 5 O2 -> 4 H2O + 3 CO2
n(C3H8) = V * p / M
= 0,1L * 2,01g/L / 44,10g/mol
≈ 0,0046 mol
n(O2) = 5 n(C3H8)
5 * 0,0046mol = 0,023mol
V(O2) = n(O2) * VM
= 0,023mol* 24L/mol
= 0,55L
Ich hab/hatte das problem auch. Ich glaube es liegt an dem Startbildschirm-Widget! verucht einfachmal das widget zu entfernen und guckt ob es gefixt ist :)
Blenders Grease Pencil ist nice für 2d Animationen! Einfach ein neues 2d Animations-Projekt in blender 2.92 starten und ab gehts. Tutorial
Entweder du implementierst den Button als GameObject und kannst
go.SetActive(true);
oder du nimmst es als Button und machst das:
btn.enabled = false;
btn.color = new Color(0f, 0f, 0f, 0f);
public Vector3 vecA; //vecA eine Referenz im Inspector zuordnen
void Start()
{
if (vecA.x == 1f)
{
Debug.Log(vecA.x.ToString());
}
}
Kommt darauf an, was die Ersteller der Assets dazu sagen. Gekaufte Assets kannst du definitiv Kommerziell verwenden. Manche Asset-Creator wollen im Endprodukt verlinkt werden. Schau einfach mal in die Beschreibung der Assets.
Wie wechselst du denn mit shift+Alt+num(0) in die Kamera?
num(0) = Kameraansicht
Strg+Alt+num(0) = Kamera zu View + Kameraansicht
Außerdem kann ich nicht erkennen, welche Schrift du meinst.
Ich denke mal, dass das eine bestimmte Art von Kombi-Hose sein könnte.
So würde ich es machen.
using System;
static void Main()
{
Console.WriteLine("Enter a Text:");
string Output = null, Input = Console.ReadLine();
int[] letters = new int[26];
char[] alphabet = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz".ToCharArray();
for (int i = 0; i < letters.Length; i++)
{
int z = 0;
int x = 0;
while (z < Input.Length)
{
if (Input.ToLower().ToCharArray()[z] == alphabet[i])
{
x++;
}
z++;
}
letters[i] += x;
}
for (int y = 0; y < letters.Length; y++)
{
Output += alphabet[y].ToString().ToUpper() + " | " + letters[y].ToString() + "\n";
}
Console.Beep();
Console.WriteLine("\nHere are the numbers of the letters in your Text:\n\n");
Console.WriteLine(Output);
}
Wenn du Unity Hub benutzt, schaue doch mal auf deiner Festplatte nach dem Asset Ordner. Lokalisiere ihn und verknüpfe ihn in Unity Hub neu. Wenn du ihn nicht findest, schau im Papierkorb oder der default Location nach. Die default Location liegt glaube in dem Documents Ordner. Viel Glück
Hi,
spontan würde ich sagen der Code ab "//Jump Funktion" ist falsch formatiert. Schau bitte nochmal sorgfältig nach Errors. Unity kann häufig sehr genau erkennen, wo der fehler liegt.