du kannst in Blender deine Datei öffnen, gehst dann auf UV edeting, und kannst deine verschiedenen Objekte dort verschieben und größer kleiner etc. (verändert nicht die Objekt größer, sondern nur den Textur Platz). am ende kannst du einfach eine Textur Datei dabei legen, und es wird die Textur genommen die an der stelle des Objekts ist
Tipp:
wenn du eine Vorlage brauchst, kannst du auch die Textur in Blender schon anmalen und das Bild später exportieren und nachbearbeiten.
LG
Alexander