(Leider keine Antwort zu deiner Frage, da ich die Bedrockversion nicht kenne) Das gezeigte Bild hat nichts mit Java (noch JavaScript, laut deinen Keywords), noch etwas mit Coding, noch etwas mit der Javaversion von Minecraft oder der Minecraft PE Version zu tun. Das ist lediglich eine JSON Datei, welche den Block "beschreibt". (bzw. auch gewisse Werte setzt, schätze ich)

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Wenn die Graka unter Last steht und die Lüfter sich nicht drehen, ist da irgendetwas falsch (Wüsste nicht was). Wenn sie sich dann drehen, ist alles in Ordnung. Bin mir gerade nicht sicher ob bei der 1050 die Lüfter sich auch abschalten, wenn die Grafikkarte nicht unter Last steht.

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Spigot Spielernamen überprüfen?

Hallo liebe Programmierer,

Ich schreibe grade ein Varo-Plugin und versuche nun, einen Spieler zu kicken, es sei dem, der Spieler heißt "Water_Storm"(mein MC-Name xD). Nun habe ich den unten stehenden Code programmiert. Das Problem ist das im Spiel nicht abgefragt, ob ich "Water_Storm" heiße, also werde ich vom Server gekickt.

Wie kann man sowas abfragen?

Danke im Voraus,

Halllomenschen

Code:

if (Bukkit.getPlayer(name1) == null)
            continue;
          if (Bukkit.getPlayer(name1).getName() != "Water_Storm") {
          if ((((Integer)Varo.this.recordingTime.get(name1)).intValue() == 15) || (((Integer)Varo.this.recordingTime.get(name1)).intValue() == 10) || (((Integer)Varo.this.recordingTime.get(name1)).intValue() == 5) || (((Integer)Varo.this.recordingTime.get(name1)).intValue() == 4) || (((Integer)Varo.this.recordingTime.get(name1)).intValue() == 3) || (((Integer)Varo.this.recordingTime.get(name1)).intValue() == 2))
            Bukkit.broadcastMessage("§e" + name1 + " §3wird in §e" + Varo.this.recordingTime.get(name1) + " §3Sekunden gekickt.");
          else if (((Integer)Varo.this.recordingTime.get(name1)).intValue() == 1)
            Bukkit.broadcastMessage("§e" + name1 + " §3wird in §eeiner §3Sekunde gekickt.");
          else if (((Integer)Varo.this.recordingTime.get(name1)).intValue() == 0 && (Bukkit.getPlayer(name1).getName() != "Water_Storm")){
            Bukkit.getPlayer(name1).kickPlayer("§4Deine Aufnahmezeit ist aufgebraucht. §cDu wurdest deshalb gekickt.");
          }
          }
          else{
        	  if ((((Integer)Varo.this.recordingTime.get(name1)).intValue() == 15) || (((Integer)Varo.this.recordingTime.get(name1)).intValue() == 10) || (((Integer)Varo.this.recordingTime.get(name1)).intValue() == 5) || (((Integer)Varo.this.recordingTime.get(name1)).intValue() == 4) || (((Integer)Varo.this.recordingTime.get(name1)).intValue() == 3) || (((Integer)Varo.this.recordingTime.get(name1)).intValue() == 2)) {
                  Bukkit.broadcastMessage("§e" + name1 + " §3wird in §e" + Varo.this.recordingTime.get(name1) + " §3Sekunden gekickt.");
        	  	  Bukkit.getPlayer(name1).sendMessage("§3Deine Runde endet in §e" + Varo.this.recordingTime.get(name1) + " §3Sekunden.");}
                else if (((Integer)Varo.this.recordingTime.get(name1)).intValue() == 1)
                  Bukkit.getPlayer(name1).sendMessage("§eDeine Runde§3 endet in einer Sekunde.");
                Bukkit.getPlayer(name1).sendMessage("§4Deine Aufnahmezeit ist aufgebraucht. Da du der Owner des Servers bist, kannst du dich noch im Server umschauen");
        	  Bukkit.getPlayer(name1).setGameMode(GameMode.SPECTATOR);
          }
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Da es relativ schlecht formatiert ist, kann ich die Klammersetzung nicht wirklich beurteilen. Aber versuch mal den String nicht mit "!=" zu vergleichen sondern mit:

if (!"Water_Storm".equals(Bukkit.getPlayer(name1).getName()))

(Habe den String ganz vorne gesetzt, da man immer zuerst die Konstanten hinschreiben sollte)

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Nein du kannst keine Methode in der Sysout aufrufen, zumindest nicht wenn die Methode void zurückgibt. Deine Methode "vollerName" muss in etwa so aussehen:

public String vollerName(String vorname, String nachname){
        return vorname + " " + nachname;
}

Obwohl eigentlich die Methodennamen und Parameter auf Englisch sein sollten, schätze aber, dass dies erst etwas später dazu kommt. Auf jeden Fall kannst du die "vollerName" Methode jetzt ohne Probleme in deiner Sysout aufrufen.

(Sysout = System.out.println();)

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Habe selbst einen mit 250 Ohm und kann ihn ohne Probleme an einer normalen Soundkarte am PC betreiben, selbst auf dem onboard Soundchip. Ich muss es nicht mal bis 100% aufdrehen, dann wäre es mir schon zu laut.

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Versuchs mal mit dem PlayerFishEvent

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Hat sich erledigt, hatte einfach einen falschen Pfad zur Klasse (packages wurden falsch abgetrennt). Schnell die \ replaced zu einem / und es hat funktioniert. (.class muss natürlich an der Klasse dran sein)

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Habe dir kurz einen kleinen Code geschrieben ( nur in Notepad, bitte neu formatieren )
Sollte eigentlich gehen:
https://hastebin.com/debanetapo.vbs

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Lass mich raten, kostenlos? xD

Nein Spaß beiseite, erklär uns erstmal dein Konzept, dann können wir dir evtl helfen.

Was brauchst du? Was hast du an Server Hardware? Wie weit seid ihr? Was habt ihr schon? Maps bereits gebaut? Habt ihr YouTuber an Bord?

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Verwende etvl. einen Scheduler, müsste für deine Zwecke ausreichen

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