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Generell kannst du nur ein Inventory alleine erstellen. Du kannst theoretisch zwei "public static Inventory <name>() {}" machen und returne dann das Inventory.
Das andere Inventory musst du in einem InventoryClickEvent machen wo du am besten das event cancelst und danach per event.getCurrentItem().getItemMeta() fragst ob es den gewünschten Namen hat. Da würde ich aber am besten zuerst abfragen ob event.getInventory().getName() deinem gewünschten Inventory Namen entspricht. Das andere Inventory kannst du ganz easy über player.openInventory(<InventoryName>) öffnen.