Ich bin gerade an der Konzept Plannung von einem meiner möglichen nächsten Spiele die ich entwickeln möchte.
Aber bevor ich irgend etwas in die Praxis umsetze oder das scripten gar anfange, möchte ich erst einmal fragen ob dieses Konzept nicht schon wo anderst verwendet wurde und wie dieses Spielkonzept bei euch ankommt?
Es soll nehmlich ein horror spiel werden, indem "Licht" die Hauptrolle des gesammten Spieles sein wird und mindestenz genau so wichtig ist wie der konsum von Wasser um nicht zu verdursten, wenn nicht sogar noch wichtiger! Ohne Licht bist du der Dunkelheit ausgesetzt und wenn dies der Fall ist. Können und werden sich diese Kreaturen bei dir manifestieren und dich umbr#ngen.
Inhalt: Hände die aus der Wand kommen, ein entstellter Mutant der die treppe hoch läuft, ein Nebenschleier mit Augen was in deiner Zimmerecke wartet, dich anstarrt und noch viel mehr solcher Kreaturen würden sich sofort auf dich stürzen, wenn nicht dein letzes Licht noch leuchten würde! Wenn du mit dem Spiel anfängst wirst du direkt in das geschehen geworfen und deine erste Aufgabe ist es mit einer Taschenlampe bewaffnet, dich zum Strom-Generator vorzu arbeiten und diesen anzuwerfen bevor deine Batterien in der Taschenlampe komplett leer gehen... Du kannst zudem die existenz der Kreaturen messen mit simplen Wärme Thermometern. Die Kreaturen bestimmen die Temperatur weil diese von sich aus eine Kälte ausstrahlen und je mehr von diesen Dingern sich in deiner nähe befinden, desto Kälter wird es! Licht ist das einzigste was sie von dir fern halten kann.
Da ich ständig versuche mich zu verbessern und immer mehr dazu zu erlernen, besteht eine gute changse das ich das Spiel mit Unity in C# schreibe als ein 3D Spiel.
Alternativ könnte ich mich an meine gute alte vertraute GMS Engine wieder setzen und ein 2D Spiel fertigen geschrieben in GML...
Was haltet ihr von diesem Spielkonzept ?