Sie ist schuld

Lassen wir die Ansammlung an H2O außer acht, hätte sie dich auch geschubst wenn da keine Pfütze gewesen wäre? Mit hoher wahrscheinlichkeit ja

Vielleicht bist ja sogar nur zufällig reingefallen, das kann ich aber nicht beurteilen

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Das schlimmste wäre ne Anzeige wegen Betrugs, aber ich denke die werden einfach nur deine Email sperren und deinen Account auch

Im Idealfall passiert nichts, viel Glück

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Das ist kein Serverseitiges Problem sondern ein clientseitiges, da helfen dor auch kein i9 mit 5 GHz und 128GB + hochoptimiertem Arch Linux als Server.

Da das ein Client Problem ist kannst du ja auch easy auf die Logs zugreifen, diese mit uns zu teilen wäre hilfreich

Ansonsten empfehle ich dir AE2 mal neu zu installieren falls das möglich ist

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Kosten: Pc und Android Handy, hastdu schon daher fällt das weg

Entwickelt wird am Pc und ich empfehle dir Android Studio sowie Youtube

Um deine App zu testen musst es an den Pc anschließen und Adb aktivieren, schau auf youtube nachm Tutorial is ganz easy

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Nimm eine älter/neuere Version diese scheint verbugt oder up/downgrade Forge

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Codechicken ist schuld und ein Chunkloader von ihm Versuch den mal aus der Welt mit Mcedit zu entfernen

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Mach ein Backup von der Welt und zerstör die Gräber sich einfach, wenn du Glück hast stoppen deine Items ja

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Ich wollte ein soup plugin programmieren und ich wollte es so haben das wenn der spieler unter 20 herzen hat er immer geheilt wird und er eine bowl bekommt und?

Ich wollte ein soup plugin programmieren und ich wollte es so haben das wenn der spieler unter 20 herzen hat er immer geheilt wird und er eine bowl bekommt und wenn er 20 herzen hat sein hunger um 2.5 hungerbars steigt, und er auch eine bowl bekommt und wenn hunger und herzen voll sind kann er nichts machen also er bekommt keine bowl wenn er draufclickt das funktioniert eigentlich auch aber wenn er die herzen geheilt bekommt bekommt er keine bowl sondern behaltet seine soup und kann sich unendlich oft heilen aber wenn plus 3.5 hungerbalken aufgefüllt werden dann bekommt er eine bowl und alles funktioniert hier der code:



package eu.mggamers.soup.main;


import org.bukkit.Material;

import org.bukkit.entity.Player;

import org.bukkit.event.EventHandler;

import org.bukkit.event.Listener;

import org.bukkit.event.block.Action;

import org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent;

import org.bukkit.potion.PotionEffect;

import org.bukkit.potion.PotionEffectType;


public class Soup implements Listener {

@EventHandler

public void onInteract(PlayerInteractEvent e) {

Player p = e.getPlayer();

if(e.getAction() == Action.RIGHT_CLICK_AIR || (e.getAction() == Action.RIGHT_CLICK_BLOCK)) {

if(p.getItemInHand().getType() == Material.MUSHROOM_SOUP) {

p.addPotionEffect(new PotionEffect(PotionEffectType.HEAL, 2*1, 0));

p.getItemInHand().setType(Material.BOWL);

 


}

if(p.getHealth() < 20 || p.getHealth() == 20) {

if(p.getFoodLevel() < 20) {

p.setFoodLevel(p.getFoodLevel() + 7);

}else {

p.getItemInHand().setType(Material.MUSHROOM_SOUP);

p.setFoodLevel(20);

}


}

}


}


}


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Nunja das wird nicht funktionieren: weil 20 das höchste ich was du haben kannst ohne extra Herzen ansonsten sieht das ganz gut aus

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Du kannst in den Logs nachschauen und dort steht dann was da schief läuft, es hört sich aber nach einem Fehler im Texture Pack selbst an

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Im Log steht das das Lobbysystem eine Riesige Menge an Fehlern verursacht, Versuch es mal bitte ohne dieses Plugin

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