binomische formel anwenden.
https://www.reddit.com/r/ProgrammerHumor/
Ja wenn du etwas unendlich lange machst(geht natürlich in echt nicht, irgendwann hat auch die Zeit ein ende) treten alle möglichkeiten ein die eintreten können
https://de.wikipedia.org/wiki/Lolitakomplex
c) hier reicht s=1/2 * a * t^2 da du eine anfanggeschwindigkeit hast, also musst
s= 1/2 * a * t^2 + v0*t benutzen.
d) Du hast doch vorher den Weg berechnet (in b glaube ich) den das Flugzeug gebraucht hat um auf die Abhebegeschwindigkeit zu kommen, jetzt addierst du diesen Wert zum Bremsweg und guckst ob der länger oder kürzer als die Startbahn ist.
e)s= 1/2 * a * t^2 + v0*t aber mit t=4s
f) v= v0 - (a*t) mit t = 4s, a = 6m/s^2 und v0 =77.8ms
y^3/x^2
100% (unten rechts) = 55,5 Mio
jetzt kannst du die felder links und die beiden drüber berechnen (also zb 66,5% von 55,5Mio), hast du die vier kannst du aus denen wiederum die 4 in der Mitte berechnen
Für a benutzt die Formel für die Geschwindigkeit v=a*t + v0
da das Flugzeug am anfang steht ist v0=0 also brauchst du nur v = a*t.
Du hast v und a gegeben, also stellst du um nach t.
t = v/a, einsetzen, Einheiten prüfen (stimmen hier) und fertig
Für b brauchst du dann die Formel s=1/2 * a *t^2 + v0*t + s0 wobei v0 = 0 und s0 = 0 also nur s= 1/2 *a * t^2
a kennst du und t hast du eben ausgerechnet also einfach wieder einsetzen.
Durch aktive anpassung (im gegensatz der passiven wie bei darwin)
dann noch *(-1)
1 ist keine Primzahl.
1 = r*2 + 2
-1/2 = r
Du kannst doch die anderen Formeln einfach nach t umstellen.
Da musst du schon etwas mehr schreiben, wie die aufgabenstellung lautet. So steht da erstmal nur ein haufen Zahlen und variablen.
(1m)^2 + (1,5m)^2 = c^2 (die hypothenuse)
sin (alpha) = 1m/c
alpha = sin^-1(1m/c)
Zum Beispiel mit ys = v0^2/(2*g)
Mit ys ist die maximale Höhe und v0 die Anfangsgeschwindigkeit
Lebenslang nach Guantanamo.
Erste: x = -0,835 (gerundet)
Zweite: x1 = 2 - 3 Wurzel(3)
x2 = 2 + 3 Wurzel(3)
Nein den beim aus multiplizieren der Klammer kriegst du ja ein Term mit a^3 (weil a*a^2 = a^3), daraus kürzst du dann ein a wieder raus mit dem a unter dem Bruchstrich.
Bessernoch: du kürzst das a vor dem ausmultiplizieren weg.
Die Koordinaten des Punktes für x und y einsetzen und nach a auflösen.
Damit stellst du sicher das die Gleichung aufgeht und damit durch diesen Punkt laufen muss.