Die Mod Mocreatures lässt seinen Client abstürzen.

Kann jemand anderes joinen? Wenn ja kann er versuchen das Entity jellyfish
bei der Location 269.50, 11.00, -146.50 zu töten, oder du nimmst einen NBT Editor und löscht das Entity aus der World file

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Du brauchst dafür viel Erfahrung, Häufige Fehler dir Lehrer gerne einbauen sind zb fehlende Semikolons, groß klein Schreibung von Methoden oder Leerzeichen zwischen den parameterklammern und dem methodenamen (oder array und index).

Wir machen aktuell auch Greenfoot :P

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Beides

Ich höre das was ich gerade lese.

Das ist echt interessant :D

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Nein

Hello again :D

Ne, 12gb reichen nicht.

Jeder Spieler zieht mindestens 100mb + 500mb pro server. Kann echt knapp werden.

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Schreib da nochmal hin apt-get <-(Du hast das -get vergessen)

Also: apt-get install .....

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https://www.portcheckers.com

Gib dort als port 25565 ein und schaue ob dort Open steht. Falls nicht muss du noch den Port in der Firewall öffnen. Hast du eine IPv4 (zb ) oder IPv6 Adresse?

Sollte beim Portchecker open stehen, hol dir deine IP von

https://www.wieistmeineip.de

die Ip muss IPv4 sein, Minecraft unterstützt nicht direkt IPv6. Als workaround kannst du einen DynDN Service benutzen.

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Ich würde das ändern an der Verteilung der RAM/Slots/dem Paket:

Gehen würde es schon, aber du brauchst für minecraft keine 64 Kerne, von dem her wird vll nur 5% der CPU beansprucht, der RAM muss da schon schwitzen. Ich würde auf jeden Fall eine schwächere CPU nehmen und dafür mehr RAM

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Du musst das zusammen schreiben: -Xmx4G

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Das sollte grundsätzlich das sein was du wolltest. Ich habe alles auskommentiert, damit du weißt was da genau abgeht. Ich hoffe ich konnte dir helfen


	//Die Liste in der die Arenaspieler gespeichert werden
	private ArrayList<Player> players = new ArrayList<Player>();
	//Der Radius von der Arenamitte in der die Spieler spawnen
	private int radius = 30;
	//Die Location Arenamitte kannst du dann zb aus einer Config laden
	Location arenamitte = new Location(Bukkit.getWorld("world"), 0, 60, 0);	
	@EventHandler
	public void onPlayerJoinEvent(PlayerJoinEvent e) {
        //wird gecalled wenn ein Spieler den Server betritt
		Player player = e.getPlayer();		
		/*Wenn schon zwei Spieler in der Arena sind,
          sollen keine neuen mehr joinen können. 
           Du kannst die zahl natürlich erhöhen (z.b für ein ffa mit 16 spielern oder so)
         */
		if(players.size() > 1) {
			player.kickPlayer("§cDie Arena ist voll!");
			return;
		}else {
			//Wenn es noch Platz gibt fügen wir den Spieler in die Liste
			players.add(player);
		}		
		if(players.size() == 2) {
			//Das Match beginnt. Hier kannst du dann deine Methoden reinschreiben (Z.b items geben etc)											
			for (Player p : players) {
				//alle spieler in der liste werden zu einer zufälligen location teleportiert (in dem radius)
				p.teleport(getRandomLocation(arenamitte));
			}			
		}
	}	
	public Location getRandomLocation(Location loc) {
		Random r = new Random();
        //soll der wert von r positiv oder negativ zur location berrechnet werden?
  		boolean positiv = r.nextBoolean();	

        //gibt einen x und z wert von 0 bis 30 (radius)	
  		int x = r.nextInt(radius);
  		int z = r.nextInt(radius);		
  		Location ret = (positiv) ? new Location(loc.getWorld(), loc.getX() + x, loc.getY(),loc.getZ() + z):new Location(loc.getWorld(), loc.getX() - x, loc.getY(), loc.getZ() - z);		
		return ret;
	}
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(Diese Antwort soll eine Unterantwort sein, hab aus versehen eine neue Erstellt. )Das heißt wenn ihr habt 500 stunden lang gerade aus gesprintet um 10 mio blöcke in eine richtung zu schaffen? Wie lange habt ihr wohl gezockt wenn ihr in alle 4 richtungen ohne gerade aus zu sprinten mc gespielt habt? 100.000 stunden? Hast du Discord? 10 mio blöcke habt ihr ganz bestimmt nicht geschafft. Wenn du willst kann ich mir eure Welt mal anschauen...

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