Ich wäre sehr verbunden mit dir, wenn du wie von Ludwig schon gesagt, du den Code übersichtlicher darstellen könntest, und auch den Consolen Log uns zugänglich machen könntest.
Dann wären wir vielleicht in der Lage dir zu helfen.

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Binärecode Übermittlung.

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Ich bin leider kein Hellseher. Ich bräuchte einen Log oder zumindest einen Crash-Report, welcher auf Pastbin hochgeladen wurde. Dann kann ich oder jemand anderes dir hilfen.

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Vielleicht hättest du dich ein bisschen genauer mit WorldGuard befassen müssen. Du kannst jegliche Aktionen in einem Bereich manuel schalten.  /rg flag ...

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Hast du auch den Launcher schon deinstalliert? Der wird neurdings separat installiert.

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Wenn ich es mit mir vergleiche, würde ich sagen du hättest eine Bambusleitung. Denn nach meiner Meinung ist viel im Bereich von 500-800 MBits.

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Leider bin ich kein Hellseher. Darum wäre der Quellcode/Code sehr hilfreich.

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Schau dir am besten Tutorial zu Bukkit Effekten an. Zudem kannst du per Zeit, was von Java selbst bereitgestellt wird, eine Abfrage mit einer Array machen.

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Wenn du wirklich Hilfe erwartest, solltest du mal ein bisschen mehr Infos über den PC,  Java und auch Logs, da die meisten Nutzer dieser Plattform keine Magier oder Hellseher sind.

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So wie es scheint, muss der Fehler irgendwo zwischen einem PC und dem Internet liegen.
Hast du schon einmal deine Firewall und deinen Router auf Blockierungen überprüft?

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Füge diesen Spieler mit der Sekundenanzahl in eine Hashmap.Mach dir ne neue Methode, in der du den Bukkit Schedular aufrufst. Entferne allen in der Hashmap jeweils eine Sekunde, und bei null nimmst du ihn wieder au der Hash.

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