versuch ma

negativ-

/execute as @p if entity @s[scores={objective=-999999..0}] run tellraw @s {"rawtext":[{"text": Dein text "}]}

Positiv-

/execute as @p if entity @s[scores={objective=1..}] run tellraw @s {"rawtext":[{"text": Dein text "}]}

dass halt zusammen

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Hier ein paar

Cmd1

-Wiederholend

-unverkettet

-immer aktiv

Der cmd /execute @e[type=fishing_rod] ~~~ summon evocation_fang ~~~

nun wirf eine angel auß

cmd2

-Wiederholend

-unverkettet

-immer aktiv

Der cmd /execute @a ~~~ detect ~~-0.2~ air 0 summon lightning_bolt ~~~

dazu gehört

-verketteter

-verkettet

-immer aktiv

der cmd /execute @a ~~~ detect ~~-0.2~ air 0 tp @s ~~-0.5~

immer wenn wer springt - bekommt er einen blitzschlag

-----------------------------------

ich weiß kommt etwas spät die antwort xd

Viel spaß damit

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easyy

-/give <player> <item> <amount> <id> {"item_lock":{"mode":"lock_in_slot"}}

sollte in etwa so aussehen

-/give @p apple 16 1 {"item_lock":{"mode":"lock_in_slot"}}

es geht auch "lock_in_inventory"

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versuche mal ein paar realms

die sind nie wirklich sicher

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also das ist ganz einfach. für mich

-Idee 1 Bedrock ohne Upcoming creator features

cmd1

Bild zum Beitrag

cmd1

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und dann

cmd2

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cmd2

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das sollte von außen etwa so aussehen

-

Bild zum Beitrag

und Jetzt variante 2

mit Upcoming creator features

bissi schwerer also java

-

Bild zum Beitrag

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sollte von außen genau so aussehen und einstellungeon wie immer aktiv bleiben gleich.

wenn du es nicht verstehst schreib mir zurück werde dann ein Gut erklärtes video senden!!

-bearbeitet: die 3 ~~~ zeichen bei der 2ten variante nach dem "run" sollen weg hatte ich vergessen!

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