Bezahlt deine Mutter den unterricht?
Dann geh....
Bezahlt deine Mutter den unterricht?
Dann geh....
...laut Wikipedia ist sie, erstaunlicherweise ein Kürbis :-)
Die beste Erfahrung hab ich mit einfachen glatten Rollos gemacht.
Zuvor hatte ich lamellenrollos und bin ziemlich unzufrieden. Die lamellen knicken mit der zeit an der stelle wo der Fenstergriff ist. Ausserdem sind sie ganz schwer zu reinigende staubfänger. Ich denke das selbe gilt für alles was lamellen oder falten hat. Die glatten Rollos sind vielleicht nicht so schick aber auf jeden fall reiigungsfreundlicher.
... finde ich:-)
Für einfache Sachen fand ich den Magix Movie Maker immer ganz gut, hält sich vom preis her auch in Grenzen.
Ansonsten hat windows doch auch n Moviemaker oder?
...obwohl ich den bei windows 8 gerade gar nicht finden kann^^
Hallo,
Problem schon gelöst?
Ich hab mir jetzt nicht durchgelesen was du schon alles probiert hast, aber versuche mal in steam rachts auf CSGO zu klicken und auf Eigenschaften.
Dort gehe auf Lokale Dateien und auf "Spieldateien auf Fehler überprüfen".
Danach starte steam neu.
Wenn das nicht funktioniert, gehe in den Counterstrike-Source global offensife ordner (so wie es in deiner fehlermeldung angezeigt wird) und versuche das spiel von dort aus zu starten.
Wenn das auch nicht funktioniert, kannst du dir an angegebenem ort die gameinfo.txt selber schreiben (ist ja nur ne .txt datei).
Angehängt siehst du wie die in etwa aussehen muss.
was genau bei dir drinnen stehen muss kann ich dir nicht sagen, da ich global offensive nich zocke. Lass dir n screenshot von einem deiner gaming-kumpels schicken, das sollte dann hoffentlich passen. ansonsten natürlich dateipfads beachten.
viel glück.
Hallo, ich weiß, kommt reichlich spät und vielleicht hast du das Problem schon behoben. Wenn nicht versuche mal folgendes.
Setze mal in der Mitte, direkt über der wasserfläche ein env_cubemap. Dann startest du das spiel und lädst deine map. Dann gesht du in die Konsole und tippst buildcubemaps ein. wenn du das gemacht hast, werden erst die reflektionen die im wasser zu sehen sein sollen erzeugt. vorher nicht. Wenn du das nicht tust wird nur irgendwas reflektiert.
Ich glaube die Cubemaps werden dann automatisch in deiner map gespeichert. Gegebenenfalls musst du die map dann nochmal neu laden.
Gruß, Daimos
Ach hier bist du auch noch^^ Wie groß ist denn deine map, werden fehler beim kompilieren angezeigt? Werden Fehler beim Spielen in der Konsole angezeigt?
Gruß, Daimos...
Hallo cm666,
im normalfall musst du im Expertmodus garnix einstellen. Es reicht wenn du im normalen Modus bei BSP: Normal, VIS und RAD: Fast, HDR den Haken raus... einstellst. Außerdem sollte bei Additional game parameters -console -toconsole -dev drin stehen damit die Konsole im Spiel geöffnet wird.
Hallo, wenn noch interesse besteht melde ich mich freiwillig:-)
Hallo,
Kommt spät aber versuch mal das spiel, welches du mit der sdk editieren willst eine runde anzuspielen. wärend des spiels sollte eine neue gameinfo-datei angelegt werden.
Hallo,
hm, also kommt darauf an was du mit dem css auf deiner seite machen willst. Im Head eingefügtes CSS soll auf die gesamte seite wirken, für die hintergrundfarbe beispielsweise. Willst du einen CSS basierten kalender zb. einbauen, muss der im body stehen.
oder du plazierst im head einen "link" zu einer externen CSS datei:
<link rel="stylesheet" href="css/fonts_layouts.css"/>
so zb. Die externe css datei ist einfach nur eine text datei, die du in .css umbenennen kannst und sie muss in dem unter href angegebenen verzeichnis deiner seite liegen.
Ja und mit dreamweaver hab ich noch nicht gearbeitet, dazu kann ich dir leider nix sagen:-)
Hallo, meinst du die aufnahmefunktion mit "record" in der console?
Hallo:-)
Gute Entscheidung, wenn du dich da ein wenig reingewurstelt hast, wirst du sehen das alles sehr logisch aufgebaut ist und man auch eine menge spaß dabei haben kann.
Wenn du ein wenig HTML schon beherrschst, würde ich dir empfehlen daraus ein wenig mehr zu machen;-) Wenn du dann an die stelle kommst, wo dir erklärt wird, wie du mit tabellen die Hintergrundgrafiken zueinander ausrichtest, dann mach das nicht und wende dich dem css zu. Denn das geht damit viel komfortabler. Wenn du dann denkst das du beides so einigermaßen beherrschst, nimmst du noch java dazu, denn bestimmt willst du ein paar gimmicks auf deiner seite haben. Wenn du das auch kannst, dann bist du schon fast bereit für php. Mit java lässt sich schon viel machen, lass dich dabei und bei php nicht entmutigen, klingt alles schwerer als es ist.
Schau doch mal auf der seite:
http://www.schattenbaum.net/php/
vorbei. die ist gut für php.
Gruß und viel spaß.:-)
Hallo...
hmmm, der Fehler ist mir zwar noch nicht untergekommen, aber versuche mal folgendes:
Gehe in Steam in deine bibliothek und Wähle die Tools. Klicke rechts auf source SDK und dort auf Eigenschaften. In dem neuen Fenster gehe auf lokale Dateien und da versuch mal die Chache-Dateien zu defragmentieren. Vielleicht bringt das ja was.
gruß
meinst du sowas wie:
? ;-)
Die CSS eigenschaft für den fordergrund ist z-index: 1;
oder 2, oder 3 ;-)
Hallo.
Also was die Bots angeht, wenn die karte voll ist, ist es nicht möglich mehr bots einzufügen. Außer vor spielbeginn gehts nur über die console, genau. Ansonsten kann man nen server erstellen und dort kann man vielleicht die anzahl der bots definieren.
Wenn du timeleft in die console eintippst, ist die zeitbegrenzung aufgehoben. die uhr läuft zwar noch runter, aber zählt dann nichts mehr.
Du möchtest wenn ich das richtig verstanden habe nur gegen bots spielen aber nicht immer die bombe haben? Ich bin mir nicht sicher aber ich glaube die bots können die bombe nicht legen. Das musst du wohl oder übel machen.
Hallo Heroes:-)
Nun, wenn du eigene texturen in deine map einbauen willst, müssen die aber zuvor in den cstrike ordner. Oder meinst du, wie man im Hammer editor texturen auf die brushes zieht?
hallo.
Ja, damit kannste auch 12 v messen. ichdenke wenn du es auf 400mv - 4v einstellst, kannst du eben nur in diesem tatsächlichen bereich messen. Wenn du um die 12 v messen willst, musste es auf 4 - 40 volt einstellen, denn 12 v liegt ja in diesem bereich:-)
Hallo und entschuldige die späte antwort, ich hoffe ich kann dir trotzdem noch helfen:-) Zumindest ein bischen...
Ich mappe Meist für CSS.
Also zu erstens: Wenn ich etwas möglichst optisch ansprechend gestalten will, mache ich nichts weiter als mich an der wirklichkeit zu orientiren. Beispielsweise so:
Sieht man städte ohne Grafiti oder plakatierungen, nein, also ran mit den decals. (infodecal)
Lichter brauchen eine korona damit sie wirklich wirken ( point_spotlight)
Hast du eine ampelanlage an einer kreuzung? Bau dir eine schaltung, das auch die lichtsignale geschalten werden.
Hintergrundgeräusche, ferne züge oder autolärm, irgendwas findet sich da.
Baue vögel ein, is zwar kniffelig, das die sich auch bewegen, aber sieht anschließend echt gut aus.
wähle für das light_environment nicht nur eine weiße farbe, nimm ein orange, wie bei einem sonnenuntergang, das gibt tiefe in der map.
Sowas alles, weißt du was ich meine? Balkone an den fassaden, straßenlaternen, nutze decals für laub auf dem boden unter den bäumen oder für rankelpflanzen an den wänden. Stromleitungen (keyframerope und moverope), umherliegender müll, straßenmarkierungen und, und, und...
Einfach gucken wie es in wirklichkeit aussieht und du wirst ganz schnell an die maximalbegrenzungen deiner ressourcen gelangen;-)
Zu zweitens:
Wühl dich mal durch diese seite, da könntest du Modelle finden:
http://gamebanana.com/
Wenn du ein fertiges modell runterlädst müssten das sieben dateien sein mit folgenden dateiendungen:
.dx80.vtx
.dx90.vtx
.mdl
.phy
qc
.sw.vtx
.vvd
Es ist auch möglich das der Schöpfer des Modells eine .smd und eine _phys.smd datei dabei gelassen hat, sie nimmst du dann einfach mit. Außerdem gehören zu einem Modell eine .vtf und eine .vmt Datei, die sind für die texturen des Modells verantwortlich.
So, die .vtf und die .vmt Datei gehören beispielsweise für CSS in den folgenden ordner:
C:/Programme/Valve/Steam/SteamApps/dein account name/counter-strike source/cstrike/materials
und die anderen sieben (bzw neun) dateien gehören in folgenden Ordner:
C:/Programme/Valve/Steam/SteamApps/dein account name/counter-strike source/cstrike/models
Hammer Editor neu starten und das modell sollte im Modellbrowser auftauchen.
So als Tipp, es ist auch kein Hexenwerk sich zumindest statische modelle selber zu erstellen;-)
Zu drittens:
Naja, das Abschätzen der größe ist nur ein kleines Problem. Setze dir einfach das infoplayerstart entity in deine map und dann siehst du ja, wie hoch zum beispiel eine Tür werden muss.
Vielleicht hilfts dir weiter, Der spieler ist im Spiel 72 Units hoch und 32 units breit. (ein unit ist der kleinste wert, um den du beispielsweise etwas in deiner map verschieben kannst.) Oder damit du damit was anfangen kannst, ein meter sind etwas 40 Units.
So, na dann viel spaß beim probieren^^