Hi,

Vielleicht ein bisschen spät aber hey...

Mit duckhunt kannst du eine Dose platzieren (B) und liegen lassen. Dann versuchst du den Gegner zu greifen und schmeißt ihn dann in die dose...

Wenn dann der Gegner in der Nähe der Dose ist drückst du B und BOOM.

Meistens fleigt dann der Gegner wieder zurück...dann kannst du noch weitere Schläge verpassen...yeah

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Also ich mache meine Sprites für meine games (vorallem 8-bit Spiele) immer in GamemakeStudio 2...Man muss das Spiel ja nicht dort programmieren, aber ich finde den Spriteeditor dort einfach super...Das animieren ist dort auch ziemlich simpel

Aber eben, praktisch nur für 2D spiele und Spiele mit einem Pixelartstyle.

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Ach ja und du kannst sichergehen das in den nächsten Jahren kein Zelda kommen wird... :C

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Ich würde eine Nintendo 64 gönnen denn da sind immer noch die 2 besten Zelda games drauf :D

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Was macht eine Geschichte gut, auf jeden Fall wenn das Ende KOMPLETT in einer anderen Richtung ausgeht als der Leser erwartet.

Darum würde ich die kiste nehmen da man dort meinermeinung nach dort das oben genannte Ziel leichter zu erreichen ist...

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Also,

Das Feuer braucht 3 Sachen um zu brennen. Sauerstoff, brennbares Material und einen Funken.

Das feuer ist eine Chemische Reaktion und es geht nur mit Sauerstoff, da kein einziger anderer Stoff die selbe reaktion auslöst wie sauerstoff, auch nicht Stickstoff.

Beim 2. habe ich keine Ahnung sorry :/

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Alles was unsichtbar ist, ist blind, da das licht um den körper herumgelenkt wird. das heisst die katze kann den napf nicht sehen, also nicht möglich...

sag ich...

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