Eigentlich müsstest du das in den Einstellungen ausschalten können, unter "Wiedergabe"...

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Das Problem hab ich auch ab und zu.

Wenn es gar nicht geht: woanders in den Nether gehen oder dich mit Rüstungen, Tränken usw schützen.

Wenn du dann dort bist, solltest du als erstes die Gegend Spawnproofen und dir eine Base ums Portal bauen, damit du für die Nächsten Male bessere Chancen hast.

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Queen - The Show Must Go On

Ist mein Lieblingslied, natürlich stimme ich dafür ab ;)

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Das kann Zeit und Platz sparen, Z.B. wenn

  • man Goldnuggets oder Eisenbarren aus den Farmen direkt in Blöcke umwandelt.
  • man aus einer Zuckerrohr - und Schwarzpulverfarm raketen Craften lässt. Die Ressourcen alleine benutzt man sonst ja kaum, außer vll für TNT
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Das ist nur für Optik und Flex. Du kannst die ja auch mischen und dadurch die Pyramide verzieren. Einen Einfluss auf die Effekte hat das nicht.

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Das kommt auf den Block an. Auf den meisten waterloggbaren Blöcken kann ja sowieso nichts spawnen, z.B. Stufe auf unterer Hälfte, Treppe, Blätter usw.

Das Wasser ändert aber nichts am spawnverhalten. So können Mobs immer noch z.B. auf einer watergeloggten Stufe auf der oberen Blockhälfte spawnen.

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Anders..

Ich wäre wahrscheinlich schon aufgestanden... nur, um mich auf den freien Platz neben mir zu setzen und sie in einem dummen Licht darzustellen.

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kathi ist hier

man sieht's.

Das waren wahrscheinlich Hubschrauber oder Flugzeuge.

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Ist nur Durchschuss auf dem Buch? Dann geht es nicht, weil es keine Verzauberung für eine Spitzhacke ist.

Ist noch was anderes mit drauf? Vielleicht kombinierst da zwei nicht kombinierbare Verzauberungen, Z.B. Glück und Behutsamkeit.

Frohe Weihnachten :)

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Bei deiner Zeit kommt es besonders darauf an, einfach Solves zu üben. Überleg dir z.B., wie du F2L-Paare besonders effizient einfügen kannst, oder lerne die Algorithmen dafür.

Falls du noch keine Fingertricks nutzt, sollte das deine oberste Priorität sein.

https://m.youtube.com/watch?v=wLuVF9Dk3AQ

Ich kann mir einfach nicht die Algorithmen bei OLL merken

Aufs "merken" kommt es eigentlich auch gar nicht an. Um sie effizient und schnell auszuführen, nutzt man das Muskelgedächnis. Dabei sollte das Ziel sein, dass da einen Fall siehst und automatisch ohne Nachdenken den Algorithmus ausführst. Max Park, der aktuelle Weltrekordhalter, hat mal gesagt: "Don't think, just Solve." Das beschreibt das ganz gut.

Um Algorithmen ins Muskelgedächnis zu bekommen, hilft nur immer wieder wiedersehen und üben. Mit Fingertricks, dann geht es auch einfacher.

Viel Erfolg!

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Keine Ahnung was für Tipps du willst, aber

  • Ancient Cities (1.19) sind selten, extrem gefährlich, oft unter Bergbiomen und haben extrem guten Loot. Du solltest dort ausnahmslos schleichen und die Sculk-Sensoren vermeiden oder abbauen, denn sonst wird der Warden (extrem stark und schwer zu töten) "beschwört".
  • Es gibt neues Holz: Mangroven- (1.19), Bambus- und Kirschholz (1.20).
  • Armor Trims (1.20) gibt es in vielen Strukturen. Damit kannst du deine Rüstung verschönern, ist halt nur kosmetisch und hat keinen Mehrwert.
  • Archäologie (1.20): Es gibt verdächtigen Sand/Kies, den man in Wüstentempeln, Ozeanruinen und der neuen Struktur, den Trail ruins, finden und daraus mit einem Pinsel verschiedene Gegenstände, unter anderem auch Scheiben für Tonkrüge, finden kann.
  • Über die 1.21 wissen wir bisher eher wenig: es wird automatisches Craften, eine Dungeon - Struktur, eine Art Wind-Lohe ("The Breeze") und viele neue Baublöcke aus Kupfer und Tuff.
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Die Zeit kontrollieren.

  • Ich könnte Zeitreisen: in die Vergangenheit zu schauen wäre sicher interessant, eingreifen geht halt leider nicht.
  • Ich könnte in die Zukunft schauen, zum einen aus Interesse, zum anderen aber auch um Probleme früh zu erkennen und schon in der Gegenwart etwas dagegen zu tun.
  • Die Zeit anhalten, um sehr viel Zeit für etwas zu haben, wenn ich viel zu tun habe.
  • Mit dem Zeit anhalten kommt auch eine Art Teleportation für die Außenmenschen. Während die Zeit nicht weiterläuft, kann man ruhig an einen anderen Ort schlendern und wenn die Zeit weiterläuft, sieht es so aus, als hätte man sich Teleportiert (was ja eigentlich Bewegung ohnen Zeit ist und es dann in der Tat auch wäre).
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