Blender | Knochen exportieren/importieren funktioniert nicht?
Ich habe mir ein Modell heruntergeladen, in Blender importiert, und dann die Knochen erstellt, und es animiert. Jetzt möchte das Modell exportieren und in einem anderen Projekt importieren, allerdings gehen dadurch scheinbar die Knochen verloren. Ich habe sowohl Modell + Knochen, als auch nur Knochen als .obj exportiert und importiert. Beides hat nicht funktioniert. Wisst ihr wie es geht?
Danke im Vorraus für eure Antworten. (:
*Ich habs bereits herausgefunden*
2 Antworten
Das wichtigste ist erstmal, was genau du meinst mit "neuem Projekt".
Wenn es um Blender geht, "importiert" man nicht. Im neuen Projekt fügt man etwas an.
Dazu "File" (Datei) dann "Append"(anhängen/anfügen)... Dort wählst du dann das alte Projekt aus, gehst auf Objekte und wählst dein Mesh + dein Armature. Mehreres kannst du mit shift selektieren.
Sofern du es in Unity bspw. importieren möchtest, sag bescheid.
Klingt umständlich.. Einfach im neuen Projekt anfügen. Die animierten Daten bleiben bestehen.
Exportiere es stattdessen als .fbx
@netrain
Danke für deine Antwort, ich habe es aber schon herausgefunden. Ich musste das Modell + Knochen als .fbx exportieren. Und konnte es dann in das neu erstellte Projekt mitsamt Knochen importieren. Ich wollte das ganze nur deswegen machen, um das Modell noch einmal neu zu animieren, ohne die alte Animation verlieren zu müssen, mir der ich nicht zufrieden war. (Ich bin noch ein Anfänger)