Blender; wieso kann ich bei den Knochen keine Keyframe setzen?
Hallo,
Habe gerade ein manchen mit Knochen versehen. Nun wollte ich eine Animation mit dem Manchen machen, dazu wollte ich keyframe setzen. Aber leider Gottes wenn ich im posemode bin und ein keyframe setzen möchte, gibt Blender nachfolgende Fehlermeldung raus: "Keying set failed to insert any keyframe"
Kann mir kurz jemand sagen wieso das nicht funktioniert.
2 Antworten
Ist im Properties Editor unter Scene/Keying Sets irgendwas eingetragen? Wenn ja, mach's weg (Auswählen und daneben auf das Minus klicken). Dann sollte es wieder gehen.
Du kannst zwei Shader mittels Mix Shader kombinieren und dann den FAC keyframen. Es macht Sinn, die jeweiligen Node Trees vorher zu gruppieren, damit es nicht zu unübersichtlich wird.
Ich arbeite mit dem internen renderer von Blender nicht mit cycles oder eeve. Also müsste mit dem Blender ender funktionieren.
Ach, stimmt ja. Da ist es nicht so einfach und komplette Materialien kannst du auch nicht so ohne Weiteres wechseln. Texturen hingegen schon. Schau mal hier:
Hast du es im Object Modus und Edit Modus probiert? Das ist mein einziger Tipp, vielleicht hat jemand noch einen Tipp. Bis man Blender versteht, dauert es leider.
Siehe onkelozzy. Hat sich soweit geklärt. Danke trotzdem.
Jau das war es.
Kurz noch ne andere Frage.
Besteht die Möglichkeit per keyframe einem Objekt eine Anderes Material zuzuweisen? Oder kann nur die Material einstellung geändert werden?