Naja hört sich prinzipell nach deiner beschreibung erstmal nicht falsch an.

Cpu lüfter orientieren ihre drehgeschwindigkeit an der Cpu Temperatur welche gerade auch weil einer deiner Lüfter einen Defekt aufweist stärker schwanken könnte, somit schwankt dann auch die Drehzahl deines Lüfters.

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starte deinen Computer einfach zwangsweise neu und zwinge deinen Windows 11 PC dazu, normal zu booten und nicht in den hibernate state zu gehen.

Beachte aber, dass du nicht normal neu starten kannst, da das Power-Menü nicht mehr sichtbar ist. Die einzige Möglichkeit, den PC neu zu starten, besteht darin, das Herunterfahren zu erzwingen, indem du den Netzschalter deines PCs gedrückt hällst.

Ansonsten

Starte deinen PC und drücke, während Windows versucht zu laden (sich drehende Punkte), den Netzschalter für 5 - 10 Sekunden, um einen Hard Shut Down durchzuführen.

Mache dies zweimal

Beim dritten Start wird Windows in die Wiederherstellungsumgebung gebootet und du kannst von dort aus die Systemreparatur, den abgesicherten Modus, die Eingabeaufforderung usw. aufrufen.

Bitte probiere jede Option einzeln aus, um zu sehen, ob sich Windows korrekt anmeldet.

Gehe zu Problembehandlung - Erweiterte Option - Autostart-Reparatur (Ich weiß den genauen wortlaut gerade nicht)

Prüfe, ob sich der Windows-Start selbst reparieren kann

Gehe zu Problembehandlung - Erweiterte Option - Systemwiederherstellung

Überprüfe, ob du einen Wiederherstellungspunkt hast, zu dem du zurückkehren kannst

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Hast du das Problem in allen Projekten oder ist es nur auf ein Projekt bezogen?

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Was anderes als auf den Support warten bleibt dir nicht übrig, wie lange hast du denn schon keine Reaktion mehr von dem Support bekommen?

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Du könntest probieren deine GPU Treiber zu aktuallisieren oder sogar mithilfe von DDU einmal komplett neuinstallieren.

Ansonsten sollte auf der GPU ein Overclock angewendet worden sein, mache diesen rückgängig.

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Es kommt eher auf dein Gesamt-Budget an, anhand dessen kann man dann entscheiden wie viel man für die Cpu opfern sollte.

Gruß

Jaden

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Nur ein kleiner Teil des großen Ganzen, wenn es um eine nVidia GPU geht. Ein "CUDA Core" ist das Äquivalent von nVidia zu AMDs "Stream Processors". NVidias proprietäres Programmiermodell für parallele Berechnungen, CUDA (Compute Unified Device Architecture), ist eine spezielle Programmiersprache, die den Grafikprozessor auf spezifische Weise nutzen kann, um Aufgaben mit höherer Leistung auszuführen. Jeder Grafikprozessor kann Hunderte bis Tausende von CUDA-Kernen enthalten. Die Architektur ändert sich auf eine Art und Weise, die Vergleiche zwischen den Generationen oft nicht linear macht, aber im Allgemeinen (innerhalb einer Generation) entsprechen mehr CUDA-Kerne einer höheren rohen Rechenleistung des Grafikprozessors. Der Sprung von der Kepler- zur Maxwell-Architektur brachte einen Effizienzgewinn von fast 40 % bei der Verarbeitungsleistung der CUDA-Kerne mit sich, was zeigt, wie schwierig es ist, ohne geeignete Benchmarks lineare Vergleiche anzustellen.

CUDA Cores sind parallele Prozessoren, genau wie deine CPU ein Dual- oder Quad-Core sein kann, beherbergen nVidia GPUs mehrere hundert oder tausend Kerne. Die Kerne sind für die Verarbeitung aller Daten verantwortlich, die in den Grafikprozessor eingespeist und aus ihm herausgeleitet werden, und führen Grafikberechnungen für Spiele durch, die für den Endbenutzer visuell aufgelöst werden. Ein Beispiel für eine Aufgabe, die ein CUDA-Kern übernehmen könnte, wäre das Rendern von Landschaften im Spiel, das Zeichnen von Charaktermodellen oder das Auflösen komplexer Beleuchtungs- und Schattierungsvorgänge in einer Umgebung.

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Nicht viel anders außerhalb der Auflösung.

Mk8 hat bereits eine extrem hübsche und Optimierte Grafik.

Ich denke du erwartest etwas "super realistisches", richtig? Dann verwechselst du den Artstyle mit der Grafik. Mk8's Artstyle ist Cartoon und genau auf diesen Style ist die Grafik Optimiert und holt eigentlich alles mögliche raus.

Also, wenn man den Artstyle nicht ändert, wird sich vom Aussehen außerhalb der Auflösung und Framerate nicht viel ändern.

Bei Fragen gerne melden

-Jaden

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Die Engine sagt dir, dass das Problem darin besteht, dass du versuchst, auf eine Speicherstelle zuzugreifen, auf die du keinen richtigen Zugriff hast. Das kann daran liegen, dass du auf ein Objekt zugreifst, das es nicht gibt oder das eine Nullptr ist.

Wenn dein Projekt über Debug-Symbole verfügt (ich glaube, du brauchst einen Entwicklungs-Build, um dies zu aktivieren), wird es dir genau sagen, bei welchem Objekt und in welcher Codezeile dies passiert ist.

Ansonsten, ich glaube, ich konnte herausfinden, was dieses Problem in UE5 5.0.1 verursacht .

Lange Rede, kurzer Sinn: Das Deaktivieren von "Antialiasing - FXAA" in den Einstellungen der NVIDIA Systemsteuerung für "unrealeditor.exe" hat das Problem bei mir behoben.

Allgemein das Zurücksetzen der Nvidia einstellungen könnte bereits helfen.

Bei Fragen gerne melden

-Jaden

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Das könnte sehr viel sein, vermutlich aber nur einer der Lüfter welcher nicht mehr so Rund läuft.

Es könnte theoretisch auch Spulenfiepen sein, passt aber nicht unbendingt zu deiner Beschreibung, tippe daher auf einen Lüfter.

Bei Fragen gerne melden!

-Jaden

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Booaarr... ist super schwer zu beantworten...

Um das Problem zu lösen musst du es erst kennen.

Du solltest damit anfangen, dich mit dem Profiler ausernander zusetzen und das Problem zu finden. Denn es kann so viele Gründe geben u.a scripts, BP, Drawcalls, Shader, Overdraw, Polygone, Physics usw

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Du bist dir 100% Sicher das der Controller Bluetooth support hat, denn die älteren Controller haben dies nicht.

Testweise kannst du mal Probiern ob der Controller von deinem Smartphone erkannt wird.

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Also:

Damit leute dein spiel überhaupt erst spielen brauchst du "GUTES" Marketing, und gutes Marketing besteht nicht nur aus einem Simplen Video... Es hat einen Grund warum es ganze Abteilungen und speziell ausgebildete Menschen für das Marketing gibt die den ganzen Tag für einen haufen Kohle Menschen analysieren und Werbung passend gestalten... Marketing ist ein risieges Thema für sich und hat extrem viel mit "ersteindruck und psychologie" zu tun, aber auch da findet man im Internet gute quellen.

Damit leute bei deinem Spiel bleiben... Da brauchst du sehr gutes und durchdachtes Gamedesign, und um dass zu erreichen braucht man relativ viel wissen und Erfahrung, wobei ich nicht wieß wie viel du davon hast...

"Warum spielen Menschen überhaupt Spiele"

"Warum spielen Menschen Spiele, die eindeutig abzocke sind?"

"Warum machen Spiele spaß"

"Warum werden Menschen süchtig"

Hat alles seine Gründe, und wenn du nicht alle diese Fragen eindeutig beantworten konntest, dann lass dich nicht runterkriegen und sammel einfach mehr Erfahrung und Informiere dich. Ein Spiel zu publischen ist etwas anderes als ein Spiel zu entwickeln.

Bei Fragen gerne melden!

Gruß

Jaden

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Ohne screenshot kann ich nicht genau sagen was falsch ist.

Für mich hört es sich aber nach Kantenglättung an? Also, wenn es das ist, stell die Kantenglättung hoch, ansonsten brauche ich einen Screenshot

Gruß

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Das wird von der Performance her absolut keinen unterschied machen da die CPU in Vr Performance technisch eh nicht so viel unterschied macht.

Entweder die games werden mit deiner angestrebten Framerate laufen oder sie werden extrem laggen weil sie schlecht optimiert sind (Hust vr chat Hust) da macht aber auch eine bessrere Cpu absolut keinen unterschied.

Also ya, wenn du den 5800X3D nicht für andere sachen brauchst, nimm den 5800X.

Bei Fragen gerne melden

Gruß

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Wenn du es in vr spielst, aufjedenfall, ich würde es persönlich sogar als das beste Fnaf game bezeichnen, ob sich das ganze auch ohne vr lohnt kann ich schlecht sagen, da ich nicht weiß wie gut dir Steuerung ist, sollte sie aber einigermaßen gut sein kann ich help wanted empfehlen, alleine schon wegen der Story, den zusatzinhalten und dem dlc.

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