Ich bin zwar kein Profi aber ich kann definitiv sagen; Diese Frau mag dich.
Näheres kann wahrscheinlich niemand ohne Randinformationen feststellen. Einfach mal die Zähne zusammen beißen & sie fragen.
lg
Loic

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Du kannst , was zwar funzt aber relativ viel leistung frisst, eine fill clock bauen ( in den Oberen CommandBlock "/fill ~ ~-1 ~ ~10 ~-1 ~ minecraft:redstone_block" , da drunter einen block platz lassen, da drunter wiederum einen CommandBlock mit dem Inhalt "/fill ~ ~1 ~ ~10 ~1 ~ minecraft:redstone_block" (beide Commands ohne die anführungsstriche), dann setzt du zwischen die beiden CommandBlocks einen redstone Block - Nun solltest du eine reihe aus redstoneblöcken haben, die sich nicht abbauen lässt.) nun setzt du einen commandblock an irgendeine seite eines redstoneblocks und schreibst folgendes hinein: "/setblock <die koordinaten wo die redstonelampe stehen soll> minecraft:lit_redstone_lamp" wieder ohne die anführungsstriche. 

dann sollte die lampe niemehr aus gehen. 

rechtschreibfehler sind beabsichtigt. Versucht ihr mal einen so langen text auf dem Weg zum Freund zu  schreiben.

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MINECRAFT: FORGE 1.7.2 - Texturen laden auf andere Art

Hallo Leute, ich habe Probleme mit meinen selbst erstellten Texturen. Ich habe ja einen im Ordner "assets" den Order "testmod" drauf. Da drinnen sind Items und Blocks-Ordner. In "Items" habe ich meine selbsterstellten Texturen für die Items. Sie geht einwandfrei. Bei den Blöcken aber, ist's ein Problem! Ich habe im Editor alles probiert was möglich war und auch nach Rechtschreibe-Fehler, klein und gross geachtet. Doch es geht nicht! Hier der Abschnitt:

//Objekte erzeugen //Items Item itemDookie;

//Blocks
Block marshall;
Block easterEgg;

@EventHandler
public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) {
    //Items laden
    itemDookie = new ItemDookie();
    GameRegistry.registerItem(itemDookie, "ItemDookie");
    
    //Blocks laden
    marshall = new BlockMarshall(Material.rock);
    GameRegistry.registerBlock(marshall, "marshall");
    
            //Hier habe ich eine andere Art von Block "Marshall" deswegen die Funktionen des Blockes hier:

    easterEgg = new              BlockMarshall(Material.rock).setBlockTextureName("Testmod:EasterEgg").setBlockName("easterEgg");
    GameRegistry.registerBlock(easterEgg, "easterEgg");

Klasse " BlockMarshall" package testmod;

import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.material.Material; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;

public class BlockMarshall extends Block {

protected BlockMarshall(Material material) {
    super(material);
    
    setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
    setLightLevel(1.0F);
    setStepSound(Block.soundTypeStone);
    setBlockTextureName("Testmod:marshall");
    setBlockName("Marshall");
    setHardness(2.5F);
}

}

//Wenn ich Testmod klein schreiibe geht dies auch nicht.. //Item Dookie geht aber, hier die Klasse

package testmod;

import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item;

public class ItemDookie extends Item {

public ItemDookie(){
    setCreativeTab(CreativeTabs.tabMisc);
    setMaxStackSize(1);
    setUnlocalizedName("ItemDookie");
    setTextureName("Testmod:ItemDookie");
}

}

//Und was auch ein Problem ist. //Die Name funktioniert auch nicht!! Wenn ich den //Block in den Hand halte, kommt "tile.BlockMarshall.name"

//Hier die .lang Datei

item.ItemDookie.name=Dookie tile.Marshall.name=Marshall Amp tile.easterEgg.name=Easter Egg

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Wird die .lang datei bei blöcken nicht mit block.***.name=xyz gehandhabt?

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Bei windows : Rechtsklick - öffnen mit - standartprogramm auswählen - dann die untere rubrik ausklappen - dann java auswählen :)

bei mac hab ich keine ahnung

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Mit einem Commandblock kann man keine Worldedit befehele setzen... du müsstest schon ein plugin wie server signs installieren und den befehel damit auf ein schild legen...

Youtubee einfach mal : Minecraft bukkit serversigns tutorial german

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ja gibt es aber es ist ne friemel-arbeit Welches bertriebsystem haste? Bei apple: gehe in deinen finder such den "minecraft" ordner geh im "minecraft" ordner in "den" bin ordner und öffne die datei die im bin ordner ist und "minecraft" heist mit einem programm(wie z.B. winrar,winzip usw.) dann gehst du in den "art" ordner und öffnest das bild ,das "kz" heist und dort siehst du alle gemälde die es in minecraft gibt dann kannst du mit programmen wie photoshop,gimp,paint... das bild bearbeiten und die alten bilder rausschneiden und neue einsetzen.

Bei windows:gehe auf ausführen(windowstaste+r) und tippe %appdata% ein und dann im grunde das selbe wie oben.

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