Wie schnell du das level einer Skilllinie erhöhst, hängt bei diesen Skilllinien von der Menge der ausgerüsteten Fähigkeiten dieser Skilllinie ab. Bei Waffenskilllinien musst du natürlich auch die richtige Waffe ausgerüstet haben.

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Nur damit du das richtig verstanden hast: Summerset ist eine Erweiterung von Elder scrolls online, du grundversion bekommst du also auch da. weil du das spiel noch nie gespielt hast, würde ich dir empfehlen die grundversion zu holen und erstmal auszuprobieren wie es dir gefällt. allein schon die grundversion beinhaltet endlos viele quests und hunderte spielstunde, wenn du die also durchgespielt hast könntest du erneut überlegen die erweiterung zu holen

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Du kannst deine Kreativität anregen in dem du deinem Hirn “neues” zeigst. Hör verschiedene Musikrichtungen, Mach Spaziergänge in unterschiedlichen Umgebungen, insbesondere Natur ist gut da die Farbe grün deine Kreativität steigert. Guck Filme usw.

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Du kannst unter Fertigkeiten (K) unter Handwerk (ganz unten) und dann Schmiedekunst deine passiven Schmiedefähigkeiten sehen. Wenn du besser im Schmieden werden willst, solltest du einige davon verbessern, lies sie dir am besten mal durch.
Um „Rang 2“ im Schmieden zu werden, also mit besseren Materialien schmieden zu können musst du die erste Fähigkeit verbessern.

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Ja, alle Gegner werden deinem Level angepasst. (Früher hatten alle Gegner ein festes Level, aber das wurde mit One Tamriel geändert.)

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Ich weiß jetzt nicht was genau du erwartet hast, aber "Morrowind" handelt in Vvardenfell, und ist daher auch im nordosten Tamriels auf der Landkarte einzuordnen

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Neu einloggen sollte helfen, vielleicht auch entfernen und wieder ausrüsten der Fähigkeit.

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Gib dem Spiel einfach ne Stunde Zeit, wenn es immernoch nicht geht verwende das Repair-Tool im Launcher.

Wenn es danach immernoch nicht geht, lass das Spieleanalysetool im Launcher durchlaufen und schick das Ergebnis dem ESO-Support

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Nein, musst du nicht. Morrowind ist zwar ein Add-on und soll ESO in den Augen der Entwickler "verbessern". Dennoch wirst du nicht gezwungen, es zu kaufen. Soweit ich weiß, wirst du in der Charakterauswahl darauf hingewiesen, dass du Morrowind nicht hast, aber es gibt eine Option, es einfach ohne weiterzuspielen.

Falls du es nicht hinbekommst, schreib doch mal die Meldung, die dir das Spiel gibt und die Antwortmöglichkeiten.

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Es wäre sinnvoll, wenn ihr ein Gruppenmitglied habt, dass sich auf Healing konzentriert (bestenfalls templar), da ihr sonst in den Veteranen groupdungeons nicht weit kommt (und es in den normalen Groupdungeons auch unnötig schwer habt).

Das wäre das normale groupdungeon-Setup (Tank, healer, mag. DD, Stam. DD)

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Also, deine erste Frage ist ob es einen Fear im Skillbaum der Nachtklinge gibt, richtig? Unter der Klassenfertigkeitsreihe "Schatten" ist die vorletzte Fähigkeit ein Fear, ich kenne nur den weiterentwickelten Namen: "Aspekt des Schreckens".
Und auch die Unsichtbarkeit kannst du umgehen, als Nachtklinge unter dem Baum "Meuchelmord", die Weiterentwicklung der vorletzten Fähigkeit, weiterentwickelt "Durchdringende Markierung", lässt dich den Markierten Feind, solange er markiert ist, sehen, auch durch Unsichtbarkeit. Oder du kannst dir Alchemietränke der "Detektion" machen, "Magierlicht" der Magiergilde oder "Jäger" der Kriegergilde ausrüsten, alles drei enttarnt nahe unsichtbare Feinde.

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Es gibt tatsächlich eine Synergy aus der Skilllinie der Dunklen Bruderschaft (für diese brauchst du den DLC). Anschließend kannst du hinter einen Feind schleichen und ihn ermorden, Feinde in der Nähe werden aber sofort alarmiert und greifen dich an. Das Ermorden geht nur bei normalen (keine Bosse - siehe Lebensbalken), Menschlichen Bossen und gibt 75% weniger Erfahrung.

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Um Flüche (Werwolf und Vampir) loszuwerden, musst du in die Magiergilde eines der 3 Endgebiete gehen. Ich weiß nur mit Sicherheit dass es in Knurr'kha, Schnittermark in der Magiergilde (geradeaus durch, ganz am Ende mittig) geht.
Dass kostet dich eine kleine Tempelspende.

Anschließend fragst du lieb im Chat nach einem Werwolfbiss, den bekommst du meist gratis. Ansonsten geh einfach am Werwolfschrein afk, manchmal kommen Spieler und beißen dich.

Standort des Werwolfsschreins findet man im Internet (z.B. Google Bilder).

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Das ist vollkommen normal.
Damit neue Spieler nicht mit Fertigkeitslinien überrollt werden, musst du diese erst Freischalten:
Waffenlinien: waffe auf Level3 bringen
Rüstungslinie: 3 teile der Rüstung tragen

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Ob es sich "lohnt" kann dir niemand sagen, das kommt darauf an ob die das Spielprinzip gefällt. Du solltest dich auf ein Elder Scrolls Setting, aber kein typisches Elder Scrolls Feeling einrichten.

Es Spielen noch ne Menge Leute das Spiel, sowohl Highend-Charaktere als auch Neulinge.

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Du erhältst den Zugriff auf DLCs automatisch während deiner ESO+ Zeit, wenn du die DLCs dauerhaft haben möchtest, musst du sie kaufen.

Du solltest, wenn du in Vvardenfell startest, eigentlich in jedem der 3 Bündnisse einen freigeschalteten Wegschrein im Startgebiet haben.
Sollte das nicht der Fall sein, erhältst du vermutlich eine Quest per die du in andere Gebiete geschickt wirst, wenn du Vvardenfell durchgespielt hast.
Wenn du vorher schon in die anderen Gebiete willst, kannst du in einigen Städten per Boot reisen (wird auf der Stadtkarte angezeigt) oder du suchst dir jemanden, der in ein anderes Gebiet reist, damit du anschließend zu ihm Schnellreisen kannst.

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Ja, das klappt
höchstwahrscheinlich. Ich habe es mit der Goldedition noch nicht versucht, aber ich habe mir ESO mit Morrowind per Code aktiviert, da ich ESO aber schon hatte wurde meinem Account nur Morrowind hinzugefügt.

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Da ich die Morrowind-Erweiterung noch nicht gespielt habe kann ich leider nicht aus Erfahrung sprechen.

Dein Vorteil durch die Erweiterung ist, dass du eine neue Klasse spielen  könntest.
Ansonsten gibt es oberflächlich betrachtet, keine großen Unterschiede, außer dass du eben anders startest.
Tatsache ist, dass das neue Startgebiet nur deßhalb existiert, weil Zenimax mit dem vorherigen Prinzip unzufrieden war (rein Story-technisch).

Fassen wir Zusammen: Du hast keine Nachteile durch die Erweiterung, sondern einige Vorteile, obwohl der Unterschied nicht sehr groß ist.

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Als Tank solltest du ganz allgemein eher leben skillen, Ausdauer bzw. Magicka ist eher für dds.
Allerdings solltest du einen Grundpool an Mana bzw. Ausdauer haben, um deine Fähigkeiten einsetzen zu können. Im Endgame würde ich dir als Fulltank empfehlen, einen Pool von mindestens 10000 Magicka und 20000 Ausdauer zu haben (das kannst du auch durch Essens-Buffs erreichen)

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