Also unser Mathe Prof hat und was abgezogen, wenn man nicht die linke Seite nach rechts umgeformt hat.
Du kannst ja einfach die Schritte von n^3/3-n/3 zu deiner Lösung umgekehrt dranhängen, dann sollte es passen
Also unser Mathe Prof hat und was abgezogen, wenn man nicht die linke Seite nach rechts umgeformt hat.
Du kannst ja einfach die Schritte von n^3/3-n/3 zu deiner Lösung umgekehrt dranhängen, dann sollte es passen
Für die Parabel um die x Achse brauchst du die Umkehrfunktion, also Wurzel.
Die musst du noch stecken / stauchen, damit die Breite und Tiefe passen.
Dann kannst du die Formel für das Volumen von Rotationskörpern anwenden
Hast du pycord installiert?
Wie meinst du vor der Wurzel?
Beim Wurzel ziehen geht halt ggf. eine Lösung verloren:
x^2 = 4 | Wurzel
x = 2
Aber was ist mit x = -2?
Vielleicht meinte deine Lehrerin das. Es ist nämlich KEINE Äquivalenzumformung
Das mit den Tabellen kenn ich nicht, aber so würde man es Schritt für Schritt lösen:
(x + 107) : 100 • 11 - 15 = 7 | +15
(x + 107) : 100 • 11 = 22 | :11
(x + 107) : 100 = 2 | *100
x + 107 = 200 | -107
x = 93
Proportional = x / y = konstant
In der 2. Tabelle ist es immer das gleiche Verhältnis, also proportional
Oben nicht
Abstrakt bedeutet ja gerade, dass da nichts implementiert wurde.
Du überschreibst sie also nicht, sondern gibst ihr erst in der "Unterklasse" eine Funktion.
Der Sinn ist, dass du keine Instanz von einem Tier haben kannst. Es muss schon ein konkretes Tier sein
Fiverr vielleicht
https://stackoverflow.com/questions/3502311/how-to-play-a-sound-in-c-net
für den vorderen Teil
für den hinteren Teil
Geht, aber wenn du noch keine Erfahrung in JS hast, geht es für dich wahrscheinlich nicht. Das klingt zwar einfach, aber die Vokablen musst du ja irgendwo speichern. Um das ganze halbwegs variabel zu machen bräuchtest du dann auch noch ne Datenbank (lokal reicht).
Dann musst du den Spaß ja noch designen damit es nicht komplett scheiße aussieht.
Wenn dir alles aber egal ist, ist es tatsächlich nicht so schwer
Das hat mit der Programmiersprache eigentlich nichts zu tun. Es werden irgendwelche Packets an den Server gesendet, und die müssen halt die selbe Struktur und Infos haben :)
Falls du Potenzen berechnen willst: https://www.programiz.com/python-programming/methods/built-in/pow
Ansonsten einfach auf der Tastatur ;)
Ich will ja nichts sagen, aber den Code hast du ja von irgendwo kopiert. Macht es nicht mehr Sinn, sich erstmal mit den Grundlagen zu beschäftigen?
Du brauchst in der Main Klasse entweder eine Instanz von Commands oder du machst say static
PS: dein contains # kannst du dir sparen und die ifs zusammen fassen. Das wird viel übersichtlicher
PPS: So wie es jetzt ist, würde auch #123irgendswassay als dein say command erkannt werden
100 und 1/6
Da fehlt ja nur noch dein Bundesland :)
Das Streichen funktioniert aber automatisch. Falls möglich werden die schlechtesten Kurse gestrichen, falls aber die "unnötigen" deinen Schnitt pushen würden, werden sie trotzdem mit angerechnet
a) (3/4)^4
b) 1/4 * (3/4)^3 * 4
c) Kommulierte Wkt
Computerspiele
Der Discordbot wird falsch initialisiert:
Discordbot discordbot = new Discordbot();
Vielleicht kannst du Klasse der Blöcke um eine Eigenschaft erweitern und diese dann abprüfen. Wenn Blöcke platziert werden muss die halt auch entsprechend gesetzt werden.
Ansonsten kannst du ja z.B. ne Liste von den letzten 10 (Holz-)Blöcken haben, die der Spieler gesetzt hast. Wenn nun ein Holzblock abgebaut wird schaust du ob er in der Liste ist und gibst nur Punkte wenn das nicht der Fall ist