Damit man mit der PlayStation online spielen kann, muss man ein Abo abschliessen. Dieses ist jetzt vermutlich abgelaufen und muss jetzt erneuert werden, wenn ihr weiter online zusammen spielen wollt.

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Auf mcstacker kannst du dir relativ einfach solche Commands zusammenstellen. Was für Attribute möchtest du ändern?

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Das Problem liegt höchst wahrscheindlich an Paper. Wenn du "grössere" Schaltungen mit Redstone machen möchtest würde ich auf Vanilla gehen, da nur da sichergestellt ist, dass es auch 100% so wie gedacht funktioniert.

Wenn dir Vanilla zu viele Ressource benötigt kannst du es auch mit Fabric und den Mods Sodium (und Phosphor) nutzen. Normalerweise wird zu diesen beiden Mods noch Lithium genutzt. Dieses verändert aber wieder gamelogic was wieder zu problem mit Redstone führen könnte.

Ansonsten kannst du evt. auch etwas in den Einstellung von Paper anpassen (paper.yml).

Evt. hilft dir das hier auch nocht weiter: https://www.reddit.com/r/admincraft/comments/yi5k9n/which_server_software_should_i_use_for_a_high/

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Wenn ihr unterschiedliche Versionen habt, also einer Java und der andere Bedrock, brauchst du GeyserMC (oder ähnliches) als Server. Damit sollte es theoretisch gehen. Habe ich aber noch nie ausprobiert.

Wenn beide die Bedrock Edition haben macht es keinen Unterschied welches Gerät ihr nutzt. Ihr braucht dann nur einen normalen Bedrock Server.

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Der Command /spreadplayers sollte genau das machen.

Wie der Command funktioniert wird hier erklärt: https://de.minecraft.wiki/w/Befehl/spreadplayers

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Soweit ich weiss, nutzt Minecraft Bedrock den X-Box Gamertag. Diesen kannst du hier ändern: https://social.xbox.com/changegamertag

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Wahrscheindlich genügt es schon, wenn du das Leerzeichen im summon command beim den Tags des Armorstands weg nimmst. Wenns dann noch nicht funktioniert sind wahrscheindlich die dx,dy,dz selektoren falsch.

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Um nur bestimmte Blöcke im adventure mode abzubauen kannst du auf mcstacker.net unter dem /give command (oder was du halt brauchst), can_break und can_place_on definieren.

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Die Info findest du hier: https://modrinth.com/legal/cmp-info

Aber mach dier nicht zu grosse Hoffnungen. Ich habe auf Modrinth ein Datapack mit mittlerweile 1277 Downloads und 6361 Seiten Besucher und habe gerade mal 0.84$ gutgeschrieben bekommen. Ist aber natürlich besser als nichts.

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Ich würde ein Data Pack, wie dieses empfehlen: https://www.planetminecraft.com/data-pack/smithing-armored-elytra/

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Die Antwort von @NiKEMi1234 wäre eine Möglichkeit.

Falls du das ganze trotzdem mit Commands machen möchtest, kannst du folgender Command verwenden. Der Aufbau wäre derselbe wie bei @NiKEMi1234: Ein TNT und darauf ein Block der herunterfallen kann, wie Sand.

/execute at @a[tag=tnt_run] if block ~ ~-2 ~ tnt run setblock ~ ~-2 ~ air

Jeder Spieler im Spiel sollte einfach den Tag tnt_run erhalten und schon kanns los gehen:

/tag @a add tnt_run

Falls die Spieler direkt auf dem TNT stehen sollen, kannst du folgenden Command verwenden:

/execute at @a[tag=tnt_run] if block ~ ~-0.1 ~ tnt run setblock ~ ~-0.1 ~ air
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Ich bin zwar nur Konstrukteur, ich habe also kein Ingnieurstudium, sondern nur eine Lehre (Schweiz). Aber ich bin mir ziemlich sicher, dass sämtliche komplexen Berechnungen nur mit Simulationen auf dem PC gemacht werden. Alles von Hand durchzurechnen wäre kaum wirtschaftlich. Je nach vermuteten Kräften, Beschleunigungen und benötigten Sicherheiten würde man das ganze vermutlich gar nicht oder nur sehr vereinfacht berechen. Vereinfacht wäre dann aber auch von Hand wieder möglich.

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Sollte mit diesem Command wieder zurückgesetzt werden können:

attribute @a minecraft:generic.gravity base set 0.08

Sie Minecraft wiki: https://de.minecraft.wiki/w/Attribut

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FEHLERSUCHE bei einem nicht mitscrollenden "Nach-Oben" Button?

Mehrere Stunden hat es mich heute schon beschäftigt, ich komme und komme nicht darauf...

Es geht mir um den seitlichen (rechts) "skip-to-top" Button. Exakt alles habe ich genauso wie in diesem Pen Beispiel ( Link: https://codepen.io/jackherizsmith/pen/oNxVWrK ) gemacht.

Aber bei mir scrollt der Nach-Oben Button nicht mit wie in dem Pen Beispiel :

Meine Demo-Seite: http://misanthrop.bplaced.net/test/open-public/Testseite-V11b1__26-06-24.html (aktualisiert)

Allerdings habe ich mein position: relative nicht main mitgegeben sondern der id "skiptop". Mein Dev-Tool zeigt mir an, das jeweils relative und absolute richtig erkannt wird und es wird mir auch so gezeigt.

Nur halt die Klasse "scroll-top_link" scrollt nicht in dem Bereich hoch und runter wie es soll.

Was mache ich da falsch. Könnt ihr mir bei der Fehlersuche helfen?

Vieles habe ich ausprobiert, auch meinem main habe ich position relative gegeben, aber auch anderen Elementen setzte ich position relative allerdings ohne Effekt.

Das Ding ist allerdings das dieser seitliche Bereich ein eigenes grit-Element ist. Sprich:

.main-content-wrapper {
    display: grid;
    grid:     "main-head main-head" auto
            "navigations navigations" auto
            "main-content main-content" 1fr
            "main-footer main-footer" auto
          / minmax(0, auto) [main-nav-start] 5em [main-nav-end];
    }


#navigations {
    grid-area: navigations;    
    grid-column-end: main-nav;
}

#main-nav {
    grid-area: navigations / main-nav;
    position: relative;
    outline: thin solid red;
    margin: 0;
    padding: 0;
    z-index: 100;
}

Wo ich letztendlich das Hauptmenü anzeigen lasse, da habe ich noch keinen richtigen Plan.

Eventuell in der Zeile: #navigations und dann seitlich rechts.

Nicht zu verwechseln mit Seiten-Inhalt, das ist ein Seiten internes Sprungmenü zu einem bestimmten nach Datum geordneten Artikel. Bisher habe ich noch keine bessere Bezeichnung dafür gefunden. Irgendeine Idee dafür?

Zurück zum Hauptmenü, oder ich packe das Hauptmenü seitlich zum Nach-Oben Button, mache es ebenfalls sticky.

Was dann allerdings bei einem schmalen Browserfenster passiert?... Da habe ich eigentlich vor das Hauptmenü (oberhalb vom "Seiten-inhalt" Link) ohne Button (offen) untereinander anzuzeigen.

Sag mal bitte, da mir die Praxis fehlt, wie würdest Du es lösen?

Zurück zur eigentlichen Frage:

WICHTIG ist mir nun, warum der SCROLL-TOP Button nicht nach oben und unten mitscrollt wie er es eigentlich sollte.

Muss ich da was an der html-Struktur ändern. Ein zusätzliches div?

Ich habe da heute lange daran gesessen...

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Das Problem liegt bei deinem div.main-content-wrapper. Dieser darf kein overflow: hidden haben. Falls das overflow:hidden benötigt wird, kannst du dein nav#skiptop auch direkt in den body einfügen.

Im Body würde der nav dann so aussehen:

<h3 id="skip-top-label" class="visually-hidden">Skip-to-TOP</h3>
<nav style="position: absolute; top: 104vh; bottom: 1.6rem; right: 0; width: 140px; left: unset;" class="scroll-top-wrapper" aria-labelledby="skip-top-label" id="skiptop">
    <a class="scroll-top_link" href="#skip-to-top" style="position: sticky; top: 85vh;">
        <span>skip to top</span>
    </a>
</nav>

Damit das ganze funktioniert braucht der Body dann auch noch position:relativ

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villager erstellt aber keine trades möglich?

hi.

ich habe einen selbst erstellen villager erzeugt aber ich kann nicht mit ihm handeln. ich sehe zwar die 2 trades, die er anbieten soll aber nur graue felder. keine items werden angeboten.

hab es mit MC stacker gemacht und hat bis jetzt immer funktioniert. ich benutze 1.20 also nicht die neuste version aber es sollte doch trotzdem klappen oder?

hier mal der code:

/summon villager 3 31 -9 {Silent:1b,CustomNameVisible:0b,CustomName:'{"color":"blue","text":"Sorcerer Lorkhan"}',VillagerData:{level:99,profession:"minecraft:cartographer",type:"minecraft:snow"},Offers:{Recipes:[{maxUses:999,buy:{id:"minecraft:lily_of_the_valley",count:1,components:{"minecraft:max_stack_size":1}},sell:{id:"minecraft:written_book",count:1,components:{"minecraft:max_stack_size":1,"minecraft:custom_name":'{"color":"red","text":"Fireball"}',"minecraft:lore":['{"text":"open the book and click on \\"fireball\\". it summons a fireball in front of you. leftclick on it to shoot it"}'],"minecraft:written_book_content":{title:"",author:"",pages:['{"text":"\\n\\n\\n\\n\\n\\n\\n   Fireball    ","color":"red","bold":true,"clickEvent":{"action":"run_command","value":"/summon fireball ^ ^1 ^2 {ExplosionPower:2b}"}}']}}}},{maxUses:999,buy:{id:"minecraft:lily_of_the_valley",count:1,components:{"minecraft:max_stack_size":2}},sell:{id:"minecraft:potion",count:1,components:{"minecraft:max_stack_size":2,"minecraft:potion_contents":{custom_effects:[{id:"minecraft:invisibility",amplifier:2,duration:400,show_particles:0b,show_icon:0b}]}}}}]}}

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Der Command funktioniert nicht, da mit 1.20.5 die NBT Daten von Items zu componets geändert wurden.

Bei MCstacker findest du unter den rechten buttons einen Versions button. Dort kannst du die richtige Version auswählen.

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