Ich denke, dass du ein anderes ArmA 3 Profil verwendest, welches du auf dem Startbildschirm oder im Launcher wählst, aber das Spiel auf dem gleichen Steam-Account nutzt (und es dir nicht mehrfach gekauft hast).
In der Regel werden sie dich daher an deiner UID bzw. Steam-ID erkennen. Da bringt dir auch kein VPN etc. etwas. Eine neue Steam-ID bekommst du nur durch einen zweiten Steam Account, auf dem du dir ArmA 3 noch einmal kaufst.

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Entweder jeder Entität folgendes in die Init Zeile geben:

this addEventHandler ["Fired",{this setAmmo [currentWeapon this, 100];}] 

Oder du erstellst einen Trigger und führst darin diesen Befehl für jeden Spieler aus

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_caller = _this select 1;

_listOfPoints = [p1, p2, p3, ..., p10];

_tpPos = getPos(_listOfPoins select floor random count _listOfPoints);

_caller setPos(_tpPos);

Das sollte gehen. Lange nichtsmehr in SQF gemacht und das ist gerade nur so ne Gedächtnisssache. Nicht getestet.

Du erstellst einen Array, in den du alle Objekte hinzufügst, wo man spawnen kann und anschließend wird zufällig einer von diesen ausgewählt

MfG Lennard

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Du kannst am einfachsten mit "_veh allowDamage false;" schaden an den Fahrzeugen abschalten.

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Wo ist es bei dir denn an ner Socket Umsetzung gescheitert. Ist aufjedenfall die Recourcensparenste und leichteste Methode

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2302-2306 UDP

https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_Dedicated_Server#Port_Forwarding

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Erstellest ein script mit dem namen mg.sqf, fügst dein exportiertes layout ein und fügst per addAction das Script zu deinem Laptop etc. Hinzu

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Das geht nicht so einfach. Die entwickler haben ihre eigenen Flugmodelle implimentiert. Die kannst du nicht einfach austauschen. Das einzige was du machen kannst ist deine Tastenbelegung zu ändern

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Am einfachsten wäre das ganze, wenn du mit Zeus die wegpunkte setzen würdest wenn du sie brauchst. Also auch die KI weiter fahren lassen, wenn du der Meinung bist das sie weiter fahren sollen. Alternativ könntest du via addAction der KI/dem Fahrzeug eine "Kontrolle Beenden" funktion hinzufügen die dann alles weiter triggert. Der Helikopter kann durch einfache wegpunkte gesteuert werden.

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Es gibt 2 Bundle

DLC Bundle 1 (Karts, Helikopter, Marksman)

DLC Bundle 2 (Jets, Orange, Tac-Ops, Tanks)

Sowie das große Apex DLC

Diese Packs müssen alle einzelnd gekauft werden oder jedes DLC einzelnd für sich (teurer)

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Vermutlich hast du die Mission Exportiert. In diesem Fall wird nur die Mission.sqm mit genomme und Script etc. Bleiben im alten verzeichnis.

Schau mal in den Ordnern "MPMission" etc. Ob da deine Mission auch nochmal drinnen ist

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"a" durch "_x" austauschen und dann um den Befehl schreiben:

{

Animation beenden

} forEach [a, andereUnit, andereUnit2]

Das sollte gehen

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Der Skin für die Gendarmerie liegt im ArmA 3 Root Verzeichnis -> Expansions -> "characters_f_exp.pbo" -> Gendarmerie -> Data

Hier haste die Soldier_F_01 und _02 .paa Datein. Allerdings nur die Texturen. Der Oberkörper und Hose sind von den Texturen her getrennt. Heißt: Oberkörper = 01, Hose = 02. Was die Hose angeht, kannst du die Schattierungen zum repainten der normalen MTP Uniform nutzen. Was das Hemd angeht, fällt mir gerade keine vergleichbare Textur ein.

MfG Lennard

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Das passiert in der Regel, wenn das Pulgin nichtmehr mit der Mod kommunizieren kann. Meistens bei z.b. größeren Lags. Abhilfe schaffen würde nur, das Passewort für den Channel besorgen und dann, bevor man sich ingame einloggt, manuell in den Channel gehen. Dadurch wäre der "Previous Channel" (der Channel, in den du gemoved wirst, sobald die Mod nicht mehr reagiert) der TFAR Channel und du würdest im Channel drin bleiben

MfG Lennard

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