Das ist bei mir auch so. Da hilft, das Stück erstmal langsam zu üben, dann kann man die Noten vielleicht besser.

Was auch hilft, ist die einzelnen Abschnitte (z.B. 4 Takte) zu üben. Wenn du dann die Takte kannst, kannst du den Nächsten üben. Ich hoffe das hat geholfen. Grüße, Tjovo.

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An @asdfkeinplan:

https://www.youtube.com/watch?v=5FRZZMaI3es

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Das liegt daran, dass die Zufallszahl gar nicht gesetzt wird. Mach das lieber so:

Bild zum Beitrag

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Theoretisch ist WIX auch 'ne Programmiersprache (GANZ grob gesehen).

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Warum nicht? Sobald man damit Programme entwickeln kann, ist das 'ne Programmiersprache. Grüße, Tjovo Studios.

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Sieht ein bisschen so aus wie Karlson. Egal. Mache einfach das:

(Collider Hinzufügen)

private void OnCollisionEnter(Collision collision){
//Do something
}

Achja, wenn du noch die Lava einprogrammieren willst, mach das so:

Bei dem GameObject den Tag "Lava" hinzufügen.

private void OnCollisionEnter(Collision collision){
//Do something
if(collision.gameObject.tag == "Lava"){
//Player touched Lava
}
}

Grüße, Tjovo Studios.

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Entweder du setzt diese crazy Formeln in C# um:

Bild zum Beitrag

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oder du machst es einfach so:

void start(){
Vector3 newPos = new Vector3();
newPos.x = 0;
newPos.y = 0;
newPos.z = 0;
}

Deine Entscheideung. Grüße, Tjovo Studios

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Ja, weil scratch einfacher ist als C#, C, C++ oder andere Programmiersprachen.

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In der Programmiersprache A++ würde es so aussehen:

public Script : Countdown Script(class structure)[
//Auf den Projekttimer zugreifen:
#Timer
new = Variable.name _Timer_
project.Timer = <#Timer>.~Countdown~*projectPlay.whith = ? >> "Count"
|forever[function.ever]
//Man kann die Funktion umbennenen, nur das "function.ever" macht, dass das die //forever funktion ist
|
//Countdown runterzählen:
timer.Timer = Countdown.of"3s"
timer.Timer = Countdown.change.per = second.negative
//"timer.Timer = Countdown.change.per = second.negative" = Countdown per Sekunde //runterzählen
//"timer.Timer = Countdown.change.per = second.positive" = Countdown per Sekunde //aufzählen
if(Countdown = 0){
//Mach etwas
Timer = 0
}
|
]
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Ich habe es so gemacht:

 KameraPositionX = Kamera.transform.position.x;
        Vector2 newPosition = new Vector2();
        KameraBoden = KameraPositionX - transform.position.x; ;
        if (KameraBoden > 24)
        {
 transform.Translate(45.6f * 2, 0, 0);
}
else{
if(KameraBoden < 24 && KameraBoden > 20){
  }
transform.Translate(45.6f * 2, 0, 0);
  }

Du musst noch die größe dazu berechnen, dann klappt es.

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