Zum Beispiel das hier:
using SceneManagment;
void Update(){
//Void
if(transform.position.y < "Deine Position(z.B. - 100)"){
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);
}
}
Zum Beispiel das hier:
using SceneManagment;
void Update(){
//Void
if(transform.position.y < "Deine Position(z.B. - 100)"){
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);
}
}
Das ist bei mir auch so. Da hilft, das Stück erstmal langsam zu üben, dann kann man die Noten vielleicht besser.
Was auch hilft, ist die einzelnen Abschnitte (z.B. 4 Takte) zu üben. Wenn du dann die Takte kannst, kannst du den Nächsten üben. Ich hoffe das hat geholfen. Grüße, Tjovo.
An @asdfkeinplan:
https://www.youtube.com/watch?v=5FRZZMaI3es
from scratch = Von Anfang (aus), von Grund an
Das liegt daran, dass die Zufallszahl gar nicht gesetzt wird. Mach das lieber so:
Tempi.
Theoretisch ist WIX auch 'ne Programmiersprache (GANZ grob gesehen).
Warum nicht? Sobald man damit Programme entwickeln kann, ist das 'ne Programmiersprache. Grüße, Tjovo Studios.
Sieht ein bisschen so aus wie Karlson. Egal. Mache einfach das:
(Collider Hinzufügen)
private void OnCollisionEnter(Collision collision){
//Do something
}
Achja, wenn du noch die Lava einprogrammieren willst, mach das so:
Bei dem GameObject den Tag "Lava" hinzufügen.
private void OnCollisionEnter(Collision collision){
//Do something
if(collision.gameObject.tag == "Lava"){
//Player touched Lava
}
}
Grüße, Tjovo Studios.
Entweder du setzt diese crazy Formeln in C# um:
oder du machst es einfach so:
void start(){
Vector3 newPos = new Vector3();
newPos.x = 0;
newPos.y = 0;
newPos.z = 0;
}
Deine Entscheideung. Grüße, Tjovo Studios
Einfach machen. Nach Bauchgefühl. Später klappst warscheinlich, jenachdem.
Ja, weil scratch einfacher ist als C#, C, C++ oder andere Programmiersprachen.
In der Programmiersprache A++ würde es so aussehen:
public Script : Countdown Script(class structure)[
//Auf den Projekttimer zugreifen:
#Timer
new = Variable.name _Timer_
project.Timer = <#Timer>.~Countdown~*projectPlay.whith = ? >> "Count"
|forever[function.ever]
//Man kann die Funktion umbennenen, nur das "function.ever" macht, dass das die //forever funktion ist
|
//Countdown runterzählen:
timer.Timer = Countdown.of"3s"
timer.Timer = Countdown.change.per = second.negative
//"timer.Timer = Countdown.change.per = second.negative" = Countdown per Sekunde //runterzählen
//"timer.Timer = Countdown.change.per = second.positive" = Countdown per Sekunde //aufzählen
if(Countdown = 0){
//Mach etwas
Timer = 0
}
|
]
klassik
Ich habe es so gemacht:
KameraPositionX = Kamera.transform.position.x;
Vector2 newPosition = new Vector2();
KameraBoden = KameraPositionX - transform.position.x; ;
if (KameraBoden > 24)
{
transform.Translate(45.6f * 2, 0, 0);
}
else{
if(KameraBoden < 24 && KameraBoden > 20){
}
transform.Translate(45.6f * 2, 0, 0);
}
Du musst noch die größe dazu berechnen, dann klappt es.