Hallo boredJason,
die Antwort kommt vielleicht etwas spät, aber sie sollte dir helfen, wenn du das Problem noch nicht selbst gelöst hast.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Mit diesem Event kannst du den Spielerschaden abfangen:
@EventHandler
public void onHit(EntityDamageEvent event)
{
if (event.getEntity() instanceof Player)
{
}
}
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Im Event baust du dann den Loop auf der allen anderen Spieler ebenfalls Schaden zufügt:
for(Player p : Bukkit.getOnlinePlayers())
{
/* Code here */
}
Natürlich kannst du auch mit Hilfe des Events die Menge an Schaden erhalten:
double
getDamage()
Gets the raw amount of damage caused by the event
Mehr dazu >hier<.
Ich hoffe ich konnte helfen!
Mfg
TOminerTV