Dazu braucht der Villager seinen Arbeitsblock, im Fall des Pfeilmachers also den Bognertisch/Fletching Table. Dann musst du nur noch warten. Villager arbeiten vormittags und erneuern meines Wissens nach ihre Trades nur zu dieser Zeit.

Es kann sein, dass der Villager auch noch ein Bett benötigt, aber ich glaube nicht.

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Dit is Großartig

Bisher wusste ich davon noch gar nichts. Aber ich finde, der sieht ziemlich gut aus :)

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Du könntest das versuchen, was in diesem Forum-Thread steht:

https://www.beamng.com/threads/ability-to-increase-the-career-car-limit.94491/

Der ist allerdings schon etwas älter, also funktioniert es vielleicht nicht mehr genauso. Die Lösung wird allerdings noch ziemlich ähnlich sein, heißt: du musst irgendwo einen Wert im Code verändern.

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Seit wann ist das so? Wenn das nach einem Update passiert ist, welches war es?

Es kann sein, dass das Problem durch Leeren des Cache behoben wird. Wenn nicht, fehlen wahrscheinlich Teile oder Texturen des Base Games, die bei einem Update umbenannt/entfernt wurden. Dann müsstest du eine Legacy-Version des entsprechenden Fahrzeugs downloaden.

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Als erstes musst du ein Sortiersystem bauen, zum Beispiel nach diesem Tutorial:

https://m.youtube.com/watch?v=RdRf9mDKaQc

Den Overflow führst du in einen Dropper, der die Items automatisch in ein Lavabecken = Mülleimer wirft.

Die obere Trichterreihe des Sortiersystems musst du mit dem Trichter der Farm verbinden. Dazu sollten die am besten auf derselben Höhe sein.

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Ich kenne ein paar ziemlich große Maps:

  • Barbent's Homerange (70 km²)
  • American Road (120 km²)
  • River Highway (70 km²)
  • Los Injurus (? km²)
  • Roane County, Tennessee (460 km²)
  • Fairhaven, NfS Most Wanted Port (70 km²)

Alle Maps außer der letzten gibt es im offiziellen Repository. Für die letzte habe ich den Forum-Thread verlinkt.

Die müssten eigentlich alle funktionieren, wenn deine Hardware gut genug ist. Besonders Homerange braucht aber lange beim Laden.

Wenn eine Map mal nicht funktioniert, kann es helfen, den Cache zu leeren.

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