Finde es ok. Ich weiß nicht wieso nicht? Solange du es nicht in dein Dorf oder in der Stadt oder gar in der Schule machst ist ok.

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Finde ich völlig ok. Mache es ja schließlich auch (habe auf diese Art Freundin gefunden XD). Aber nur solange man es nicht in der Stadt oder in. dorf macht. Ich mache es auch bai kalten Wetter. Aber nur weil ich es nicht weiß das es ziemlich kalt wird oder das es regnet. Einmal habe ich es nicht gewusst das es hageln wird und bin dann so herumgejoggt. Aber wenn ich es angefangen habe beende ich es auch. Zocke auch nebenbei... Aber man kann doch auf diese Art außerdem eine Freundin finden. Wäre ok wenn man die Leute nicht nervt. Irgendjemand hat mal geschrieben das man dafür 12 sein muss. Aber wieso??? Mein kleiner Bruder hat damit schon mit 11 angefangen als er gesehen hat das ich es auch so mache! Aber er hält sich meistens ich im Garten oder bei Freunden ohne Oberteil so auf. Außerdem würde ich mich nicht zu überfordern mit den trainieren...Am Anfang bin ich immer so 1km gelaufen, danach 3 und jetzt nach nen Monat sieht mein Plan jeden Tag so aus: 10km laufen, 5km Fahrrad fahren, 50 Sit-ups, 50 Liegestützen, nen bischen Spaß mit Parkour und 150 Fahrrad Crunches. Ziemlich anspruchsvoll.Natürlich immer mit Pausen nach jeder Kategorie.

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Find ich gut, das jemand auch das macht. Wahrscheinlich meinen die Leute das du nicht halbnackt in der Stadt oder in ein Dorf rumlaufen sollst. Mach ich auch nicht.

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Finde ich ok...Aber man sollte es nicht in der Stadt machen. Bin kein wirklicher Experte darin, ob es gut oder schlecht ist aber ich mache das auch oft (aber nicht in der Stadt oder in Dorf).

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Ist für mich ok. Mach das auch manchmal...Aber ich mache das nur zuhause, im Schwimmbad, im Wald etc. Aber ich habe das nie in ein Dorf oder in einer Stadt gemacht. Also das finde ich wirklich übertrieben... Ansonsten ist ok, glaube ich.

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Naja kommt halt drauf an... Du kannst auf Wynncraft deinen Charakter nicht bestimmen...Also schau es gibt vier Klassen, du kannst dir eine aussuchen und immer wieder wechseln. Danach kannst du alles machen was du willst mit dein charakter. Aber da gibst so ein paar Bedingungen. Denn du hast auch Seelenpunkte. Am Anfang zwölf. Mit jeden 15.Level kriegst du einen mehr. Bei jeden Tod verlierst du zwei. Aber du behählst deine Sachen bist du keinne Seelenpunkte mehr hast. Dann droppst du alle deine Sachen und wirst zu der Stadt die dir am nähesten ist geschickt...

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um es genauer auszudrücken hat jeder Farbstoff eine Fähigkeit. z.B Rot kann auf deine Waffe Verbrennung legen. Oder auf Rüstung blast protection. Grüner Farbstoff kann auf eine Waffe Schärfe legen und auf Rüstung Dornen. Und allerletzt der blaue Farbstoff... Es kann auf Waffe Rückstoß machen und auf Rüstung Blast protection. Es gibt von jeden Farbstoff eine zweite Stufe. Die allerdings zu finden so selten. Hoffe hat geholfen :D!

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Ja ich kenne sogar zwei Seeds... Also du kannst einen Seed haben wo du drei Dörfer hast die ungefähr 25 Blöcke weit auseinander sind oder ein anderen wo du ein riesiges Dorf mit 4 Schmieden hast XD . Seed: Skydoesnoobs - das ist der seed mit drei Dörfern. Das erste Dorf liegt in Sichweite von Spawn die anderen zwei Dörfer in der Nähe des erstens. Die wirst du schon finden. Seed: 9902865173 Das ist der Seed mit den riesigen Dorf - Beim riesigen Dorf musst du ca. 30 Blöcke nach vorne laufen und schon bist du un Dorf. Hoffe hat geholfen :D

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Hinter den Block ein Befehlblock und da reinschreiben /tp @p (Koordinaten) (=F3) Wenn er nicht in Chat erscheinen soll dann solltest du machen /gamerule coomandBlockOutput Aber im Chat bitte.

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Es kommt halt drauf an wo man kämpft. Auf ein Berg würde ich einfach nur hoffen oben zu stehen und der Feind unten. Da wäre das beste ihn mit ein Rückstoßschwert runterzuwerfen. Auf ein freien Fläche Würde ich um ihnen herumspringen (Das mit den Springen war ernst, denn wenn du ihn in Springen eine draufhaust gibt es ein kritischen Treffer... Das Wissen die meistens nicht :D). Das Checken die meistens gar nicht, aber wenns sies checken treffen sie dich meistens gar nicht. Und wenn schon, dann wechsle immer manchmal die Richtung. In ein Fluss würde ich zum Ufer schwimmen und auf den Gegner warten. Aber falls man einfach von anderen Ufer zu dir springen kann würde ich Abstand halten. Hoffe hat geholfen :D.

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Leider weiß ich die Antwort nicht :-( . Aber es gibt noch viele andere Spiele die so ähnlich sind.

z.B Minecraft... Du kannst da Häuser bauen oder mit Dorfbewohner handeln, du kannst die Welt verändern. Alleine oder mit Freunde! Es gibt 3 verschiedene Spielvarianten:

Creativmode: Unedlich Sachen, Fliegen, mit ein Mausclick eine Block zerstören.

Survivalmode: Begrenzte Sachen, laufen, abbauen, Man kann sterbe und wieder respawnen.

Hardcoremode: Begrenzte Sachen, abbauen, Man kann sterben und NICHT RESPAWNEN!!! (P.S Das bedeutet sobald du gestorben bist wird eine neue Welt erschaffen. Die alte Welt ist WEG!!!)

2.Spiel:Sims : In Sims kannst du Menschen in deine Stadt einziehen lassen. Du kannst ihnen Namen geben und ihr aussehen verändern. Du kannst mit deinen Sims eine Party veranstalten. Die Sims kannst du natürlich steuern. Die Häuser kannst du größer machen und noch Sachen dazustellen. Du kannst sie in Geschäften arbeiten lassen oder ruhen lassen.

Hoffe hat geholfen!!!! :D

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Leider nicht :(. Aber du kannst ein Befehlblock platzieren, dahinter eine Repeater der von Befehlblock wegzeigt und nochmal ein Befehlblock vor den Verstärker. Vor den Ersten Befehlblock platzierst du noch ein anderen Block (Hauptsache kein Befehlblock oder Redstoneblock) und machst nen Knopf oder Hebel drauf. Du kannst noch in die zwei Befehlblöcke ein Befehl eingeben und Auf den knopf drücken. Hoffe hat geholfen :).

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Es gibt sehr viele Befehle. Für hier ist der Befehl /commandBlockOutput false. Hier sind noch mehr commandBlockOutput Befehlsblock-Ausgabe ein/aus. Standard = true. Bei false werden die Ergebnismeldungen von aktivierten Befehlsblöcken nicht mehr in der Chat-Konsole der Spieler angezeigt und nicht mehr als "[CHAT]" in die Protokolldateien von Client und Server geschrieben. Ausnahme: Von Befehlsblöcken ausgeführte Chat-Befehle (z.B. /say) werden weiterhin mit Anzeige und Protokollierung ausgeführt. Beispiel: in der Einstellung true gibt der im Befehlsblock ausgeführte Befehl /time set day im Chat die Ergebnismeldung "[@: Zeit auf 1000 gesetzt]" aus und schreibt ins Protokoll "[CHAT] [@: Zeit auf 1000 gesetzt]", bei false nicht. Siehe auch logAdminCommands und sendCommandFeedback. doDaylightCycle Tag-Nacht-Rhythmus ein/aus. Standard = true. Bei false stoppt der Rhythmus sofort, bei true läuft er weiter. Das beeinflusst nur das Wandern von Sonne und Mond. Die Game Ticks laufen unverändert weiter. doFireTick Ausbreitung von Feuer ein/aus. Standard = true. Bei false brennt ein Feuer zwar auch, breitet sich aber nicht weiter aus. doMobLoot Droppen von Gegenständen durch Kreaturen ein/aus. Standard = true. Bei false droppen weder Monster noch Tiere Gegenstände. Welche Gegenstände das sind, kann der Drop-Liste entnommen werden. Erfahrungskugeln werden dann auch nicht mehr gedroppt. doMobSpawning Spawnen von Monstern ein/aus. Standard = true. Bei false spawnen Monster nicht mehr natürlich, nur noch Tiere. Bereits vorhandene Monster bleiben beim Umschalten der Regel erhalten, sie verschwinden nicht. Mit Spawn-Eiern können Monster auch bei ausgeschalteter Regel weiterhin erzeugt werden. Auch Monsterspawner in Dungeons funktionieren weiterhin. Damit Monster grundsätzlich erscheinen, darf der Schwierigkeitsgrad nicht "friedlich" sein. doTileDrops Droppen von Gegenständen beim Blockabbau ein/aus. Standard = true. Bei false droppen Blöcke - wie im Kreativmodus - beim Abbau keine Gegenstände mehr. Weder Erz, noch Holz, noch Weizen etc. Nur Erfahrungskugeln werden z.B. beim Abbau von Kohle gedroppt. keepInventory Das eigene Inventar bleibt nach dem Tod erhalten ein/aus. Standard = false. Bei true bleibt das Inventar komplett erhalten - auch wenn man in Lava fällt. logAdminCommands Protokollieren von Befehl-Ergebnismeldungen ein/aus. Standard = true. Wird die Regel auf false gesetzt, werden die Ergebnismeldungen von Befehlen nicht mehr in die Protokolldateien von Client und Server geschrieben (Client siehe .minecraft/logs, Server siehe Unterordner logs im Serverordner). Chat-Ausgaben ("[CHAT]") und Chat-Befehle werden weiterhin ausgegeben. Beispiel: Der Spieler oyo123 aktiviert einen Befehlsblock mit dem Befehl /time set night und gibt im Chat zwei Befehle ein: /time set day und /say huhu. Bei der Einstellung true steht in der Protokolldatei: [11:26:30] [Server thread/INFO]: [@: Zeit auf 13000 gesetzt] <=== Ergebnismeldung [11:26:30] [Client thread/INFO]: [CHAT] Zeit auf 13000 gesetzt [11:26:36] [Server thread/INFO]: [oyo123: Zeit auf 1000 gesetzt] <=== Ergebnismeldung [11:26:36] [Client thread/INFO]: [CHAT] Zeit auf 1000 gesetzt [11:26:40] [Server thread/INFO]: [oyo123] huhu <=== Chat [11:26:40] [Client thread/INFO]: [CHAT] [oyo123] huhu Bei der Einstellung false steht in der Protokolldatei:

[11:26:30] [Client thread/INFO]: [CHAT] Zeit auf 13000 gesetzt [11:26:36] [Client thread/INFO]: [CHAT] Zeit auf 1000 gesetzt [11:26:40] [Server thread/INFO]: [oyo123] huhu [11:26:40] [Client thread/INFO]: [CHAT] [oyo123] huhu Siehe auch commandBlockOutput und sendCommandFeedback.

mobGriefing Zerstörungen von Monstern ein/aus. Standard = true. Bei false explodieren Creeper, sprengen aber keine Blöcke mehr. Endermen nehmen keine Blöcke mehr auf. Zombies schlagen nicht mehr an Türen (und zerbrechen sie auch nicht im Schwierigkeitsgrad "schwer"). Wither töten Lebewesen, und Ghasts schleudern Feuerbälle, aber beide zerstören keine Blöcke. naturalRegeneration Regenerierung der Gesundheit ein/aus. Standard = true. Bei false regeneriert sich die Gesundheit nicht mehr, trotz Nahrungsaufnahme. Nur mit Statuseffekten kann die Gesundheit noch aufgefüllt werden. randomTickSpeed Häufigkeit von zufälligen Ereignissen. Standard = 3. Minecraft ist ein Tick-basiertes Spiel, d. h. auch wenn der Spieler still steht, läuft das Spiel mit jedem Tick (= 1/20 Sekunde) weiter, was man z.B. an der Bewegung von Kreaturen sieht. Die Welt ist um den Spieler herum ständig in Bewegung: in einem Umkreis von 15 Chunks um jeden Spieler werden in jeder Sektion (16 x 16 x 16 Blöcke) standardmäßig 3 Blöcke zufällig ausgewählt und erhalten einen Anstoß (Block Tick). Die meisten Blöcke ignorieren diesen Anstoß, aber einige nutzen ihn für eine spontane Aktion: Pflanzen wachsen oder sterben ab, Feuer geht aus, Eis schmilzt, Laub fällt ab, Ackerboden wird nass, Erde wird zum Grasblock etc. Wird der Wert erhöht, passieren a

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Sagen wir vielleicht:Netherreactor?

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