Darauf basierend, dass 47.4.4 weder der neuste 1.20.1 noch der empfohlene Forge Build ist, würde ich mal schätzen, dass dieser einfach kaputt ist

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Sehr späte Antwort, aber:

1. Nein er ist noch nicht released

2. Es gibt noch keine genauen Informationen wann dieser rauskommen soll

Bis jetzt ist nur bekannt, dass man ihn testen konnte am 03.06 und das es ein PvP Server wird.

Dazu kommen auch Updates im Discord und wahrscheinlich schreibt er den Server auch in seine Whatsapp Gruppe bei Release.

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Erfahrung ist bei mir relativ.

Ich habe schon 1-2 Coding Projekte umgesetzt, ja. Diese waren aber eher für die Kommjnikation zwischen einem Server und dem Spieler für HUD usw.

Und warum wurde diese Frage Inkognito gestellt?

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Nachdem ich mir zu dem Thema ein paar Videos angeguckt habe, hier die Mindestanforderungen für alle, die später nochmal über die Frage stolpern:

20000 Abonnenten auf YouTube

Durschnittlich 10000 Views auf die letzten Videos

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Velocity server connection Probleme?

Guten Tag,

ich habe das problem das ich nicht auf meinem citybuild server joinen kann von der lobby aus obwohl in der velocity.toml, server.propeties und paper-global alles richtig ist was ChatGPT zu mir meinte. Hier ist der FehlerCode:
[20:21:02 ERROR]: [connected player] GhostAdminCLM (/92.72.38.242:17782): unable to connect to server citybuild

java.lang.IllegalStateException: Backend server is online-mode!

    at com.velocitypowered.proxy.connection.backend.LoginSessionHandler.handle(LoginSessionHandler.java:79) ~[velocity.jar:3.4.0-SNAPSHOT (git-81deb1ff-b521)]

    at com.velocitypowered.proxy.protocol.packet.EncryptionRequestPacket.handle(EncryptionRequestPacket.java:94) ~[velocity.jar:3.4.0-SNAPSHOT (git-81deb1ff-b521)]

    at com.velocitypowered.proxy.connection.MinecraftConnection.channelRead(MinecraftConnection.java:155) ~[velocity.jar:3.4.0-SNAPSHOT (git-81deb1ff-b521)]

    at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.fireChannelRead(AbstractChannelHandlerContext.java:359) ~[velocity.jar:3.4.0-SNAPSHOT (git-81deb1ff-b521)]

    at com.velocitypowered.proxy.protocol.netty.AutoReadHolderHandler.channelRead(AutoReadHolderHandler.java:57) ~[velocity.jar:3.4.0-SNAPSHOT (git-81deb1ff-b521)]

    at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.fireChannelRead(AbstractChannelHandlerContext.java:357) ~[velocity.jar:3.4.0-SNAPSHOT (git-81deb1ff-b521)]

    at com.velocitypowered.proxy.protocol.netty.MinecraftDecoder.tryDecode(MinecraftDecoder.java:91) ~[velocity.jar:3.4.0-SNAPSHOT (git-81deb1ff-b521)]

    at com.velocitypowered.proxy.protocol.netty.MinecraftDecoder.channelRead(MinecraftDecoder.java:60) ~[velocity.jar:3.4.0-SNAPSHOT (git-81deb1ff-b521)]

    at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.fireChannelRead(AbstractChannelHandlerContext.java:359) ~[velocity.jar:3.4.0-SNAPSHOT (git-81deb1ff-b521)]

    at io.netty.handler.timeout.IdleStateHandler.channelRead(IdleStateHandler.java:293) ~[velocity.jar:3.4.0-SNAPSHOT (git-81deb1ff-b521)]

    at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.fireChannelRead(AbstractChannelHandlerContext.java:357) ~[velocity.jar:3.4.0-SNAPSHOT (git-81deb1ff-b521)]

    at io.netty.handler.codec.ByteToMessageDecoder.fireChannelRead(ByteToMessageDecoder.java:346) ~[velocity.jar:3.4.0-SNAPSHOT (git-81deb1ff-b521)]

    at io.netty.handler.codec.ByteToMessageDecoder.channelRead(ByteToMessageDecoder.java:318) ~[velocity.jar:3.4.0-SNAPSHOT (git-81deb1ff-b521)]

    at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.fireChannelRead(AbstractChannelHandlerContext.java:359) ~[velocity.jar:3.4.0-SNAPSHOT (git-81deb1ff-b521)]

    at io.netty.channel.DefaultChannelPipeline$HeadContext.channelRead(DefaultChannelPipeline.java:1429) ~[velocity.jar:3.4.0-SNAPSHOT (git-81deb1ff-b521)]

    at io.netty.channel.DefaultChannelPipeline.fireChannelRead(DefaultChannelPipeline.java:918) ~[velocity.jar:3.4.0-SNAPSHOT (git-81deb1ff-b521)]

    at io.netty.channel.epoll.AbstractEpollStreamChannel$EpollStreamUnsafe.epollInReady(AbstractEpollStreamChannel.java:793) ~[velocity.jar:3.4.0-SNAPSHOT (git-81deb1ff-b521)]

    at io.netty.channel.epoll.AbstractEpollChannel$AbstractEpollUnsafe.handle(AbstractEpollChannel.java:479) ~[velocity.jar:3.4.0-SNAPSHOT (git-81deb1ff-b521)]

    at io.netty.channel.epoll.EpollIoHandler$DefaultEpollIoRegistration.handle(EpollIoHandler.java:307) ~[velocity.jar:3.4.0-SNAPSHOT (git-81deb1ff-b521)]

    at io.netty.channel.epoll.EpollIoHandler.processReady(EpollIoHandler.java:489) ~[velocity.jar:3.4.0-SNAPSHOT (git-81deb1ff-b521)]

    at io.netty.channel.epoll.EpollIoHandler.run(EpollIoHandler.java:444) ~[velocity.jar:3.4.0-SNAPSHOT (git-81deb1ff-b521)]

    at io.netty.channel.SingleThreadIoEventLoop.runIo(SingleThreadIoEventLoop.java:204) ~[velocity.jar:3.4.0-SNAPSHOT (git-81deb1ff-b521)]

    at io.netty.channel.SingleThreadIoEventLoop.run(SingleThreadIoEventLoop.java:175) ~[velocity.jar:3.4.0-SNAPSHOT (git-81deb1ff-b521)]

    at io.netty.util.concurrent.SingleThreadEventExecutor$5.run(SingleThreadEventExecutor.java:1073) ~[velocity.jar:3.4.0-SNAPSHOT (git-81deb1ff-b521)]

    at io.netty.util.internal.ThreadExecutorMap$2.run(ThreadExecutorMap.java:74) ~[velocity.jar:3.4.0-SNAPSHOT (git-81deb1ff-b521)]

    at io.netty.util.concurrent.FastThreadLocalRunnable.run(FastThreadLocalRunnable.java:30) ~[velocity.jar:3.4.0-SNAPSHOT (git-81deb1ff-b521)]

    at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1583) [?:?]

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Wie ganz oben im Fehler in der ersten Zeile steht, geht das nicht, da auf dem Server hinter dem Proxy (dort wo man drauf joint) die option in der server.properties online-mode auf true ist, obwohl es auf false sein muss

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Hast du es auch aktiviert?

Wichtiger Punkt noch für dich, du hast es nicht direkt über Microsoft gekauft, daher kannst du wenn du Probleme mit dem aktivieten/installieren hast, nicht den Microsoft Support kontaktieren

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Wenn du keinen Code bekommen hast, würde ich gucken ob das Geld schon bezahlt wurde

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Minecraft items einfach gelöscht?

Also die frage geht an die ganzen minecraft profis dadraußen weil ich eigentlich selber ganz gut ahnung habe wieso best8immte sachen in minecraft passieren allerdings kann ich mir beim bestenb willen keine erklärung hierfür zusammenreimen.

Also ich habe vor kurzem meinen pc einmal ganz zurückgesetzt. Danach wollte ich mir wieder minecraft installieren und hatte erste probleme, mich im minecraft launcher anzumelden. Bzw gallt dieses problem für alle sachen, bei denen ich mich mit einem microsoft konto anmelden musste.

Dieses problem habe ich allerdings gelöst bekommen.

Dann habe ich meine alte welt von welcher ich zuvor eine kopie auf eine seperate speicherkarte gemacht habe wieder in die saves datei gezogen.

Allerdings habe ich seit dem dass problem, dass immer mal wieder einfach so items gelöscht werden, wenn ich aus dem spiel gehe und wieder rein joine.

Dass kann von meiner netherite leggings bis zu irgendwelchen items gehen.

Ich weiß jetzt nicht weiter und wollte mal fragen ob hier jemand ahnung darüber hatt.

Ich hatte schon probleme damit, dass ich als ich einmal die welt in der 1.21.6 gestartet habe und danach wieder auf fabric 1.21.5 zurückgegangen bin sich dabei meine komplette ausrüstung gelöscht hatt. also alles was ich zu dem zeitpunkt an hatte (helm, elytra, leggings und boots).

Vielleicht hängt das damit zusammen wobei ich jetzt die versionen nicht gewechselt habe und es trotzdem passiert.

PS: hierbei geht es nicht nur um sachen die in meinem inventar sind oder ich an habe sondern auch um sachen in truhen etc.

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Das wird zwar nervige Detektivarbeit, aber die beste Chance wäre in diesem Fall die gesamten logs durchzugehen um zu gucken ob Fehlermeldungen beim joinen der Welt kommen oder beim verlassen. Alternativ ob diese auftreten wenn du Inventories manipulierst (z.B. Truhen veränderst)

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Ich würde genau in der Reihenfolge versuchen es zu verbessern.

1. Java Version aktualisieren

2. Gucken was die Minecraft Grafikeinstellungen sind, ggf. Runterschrauben.

3. Sind vielleicht deine Shader Mods inkompatibel mit deiner aktuellem MC Version?

4. Wird beim aktivieren der Shader die GPU oder iGPU (Grafikeinheit des Prozessors) verwendet? (Einfach TaskManager offen halten)

5. Wieviel RAM hast du und wieviel davon hast du Minecraft zugewiesen?

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Von sich aus, hat Velocity (oder jeden anderen Proxy den ich kenne) diese Option nicht.

Was du jedoch machen kannst, ist den Proxy auf Offline Modus stellen und dann Auth Plugins (gibts mehrere von, musst du dir angucken was am besten passt) verwenden auf den "online" servern.

Eine Frage habe ich trotzdem noch. Warum? Warum sollte man manche Modis Offline machen und manche Online, ich sehe da wirklich kaum Vorteile

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Ich habe in meinem 6 Jahre langem Gutefrage Leben nur 2 FAs bekommen von Leuten die ich nicht kannte. Diese haben dann einfach nach dem annehmen nichts geschrieben und das wars dann mit denen...

Also nein bekomme ich nicht

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