Kauf dir ne ps3 und dabei noch killzone.Oder du kaufst xbox live Gold.

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Welche Konsole die bessere Grafik hat kann man nicht ganz eindeutig sagen. Man muss bei dieser Aussage schon annehmen, dass die Konsole die mit der besseren Grafik ist, die ist die bei optimaler Nutzung, Programmierung etc. die bessere Grafik hat und nicht bei welcher die meisten Spiele besser Aussehen.Man kann zuerst die Spiele genauer differenzieren. Es gibt Multiplatformer und exklusiv Spiele. Multiplatformer werden für mehrere Platformen programmiert. Darunter kann auch der Computer sein. Exklusiv Spiele werden nur für eine Platform entwickelt. Das ist ein wesentlicher Aspekt, da sich die Programmierung für ein exklusiv Spel nur auf eine Engine konzentrieren müssen. Bei den Multiplatformern müssen sie entweder mehrere Enignes machen oder sie portieren die Engine der Leadplatfrom zu einer anderen Platform. Das hat allerdings fogende Nachteile: schlechtere Auflösung, schlechtere Grafik, Ruckler, längere Ladezeiten, Bugs etc. Es kostet in der Regel zu viel Geld bei Multiplatformern für jede Platform eine neue Engine zu machen, daher wird meistens nur eine gemacht. Die Konsole für die die Engine entwickelt wird nennt man Leadplatform. Die Leadplatform hat immer die bessere Grafik! Die PS3 hat die bessere Hardware, deswegen entsteht der Glauben, dass sie die bessere Grafik hat, ob das wirklich so ist erläutere ich später noch. Bei manchen Multiplatformer hat sie jedenfalls die schlechtere Grafik. Eigentlich bei fast jeden. Das liegt daran, dass sie viel schwerer zu programmieren ist als die XBox 360. Aus diesem Grund wird die XBox 360 öfters, eigentlich fast immer, als Leadplaform genutzt und die PS3 Version nur portiert. Viele XBox 360 Spiele haben deshalb eine bessere Grafik als die PS3 Spiele. Daraus ist dann natürlich wieder der Glaube entstanden, dass die XBox 360 die bessere Grafik hat. Das kann man anhand dieser Sache nicht sagen, da die XBox 360 Version ja bevorzugt wird. Daher ist ein fairer Vergleich bei Multiplatformern nicht möglich. Höchstens bei Spielen wie Crysis 2. Dort wird für jede latform eine eigene Engine entwickelt. Es wurde sogar schon bestätigt, dass die PS3 Version besser aussieht als die XBox 360 Version. Dieser Vergleich ist allerdings auch nicht so optimal, da die Entwickler noch nicht viel Erfahrung mit Konsolen haben und nicht ihre Unterschiedlichen Stärken wissen. Die Stärken der jeweiligen Konsole können normalerweise nur exklsuiv Entwickler ausnutzen. Z.B. der Cell bei der PS3. Nur exklusiv Entwickler nutzen ihn, wenn überhaupt ansatzweise optimal. Dann gibt es natürlich auch noch die exklusiv Spiele. Die Entwickler können sich hier austoben und die wahre Grafikpracht der jeweiligen Konsole zum Vorschein kommen lassen. Exklusiv Spiele werden ja meistens als wahre Grafikperle angepriesen. Das Spiel mit der besten Grafik auf der PS3 ist wohl Uncharted 2 und auf der XBox 360 Gears of War 2. Was fällt auf? Richtig, es sind beides exklusiv Siele. Multiplatformer können bei diesen beiden Spielen nicht richtig mithalten. Beim Vergleich dieser beiden Spiele zieht Gears of War 2 den Kürzeren. Daher kann man allgemein sagen, dass die PS3 die bessere Grafik hat. Hier kann man einen guten Vergleich machen. Beide Spiele nutzen die jeweilige Konsole annähernd optimal aus. Dann gibt es natürlich noch die Geschichte mit der Auflösung. Auf den meisten Spielen steht hinten ja immer schön 1080p bzw. 1080i drauf. Besondenrs bei den XBox 360 Spielen ist das so. Daher behaupten die meisten immer, dass die XBox 360 die bessere Grafik hätte. Was nur die wenigsten wissen ist, dass das keine native 1080p sind. Die werden nur im nachhinein hochskalliert. Das heißt soviel wie, eigentlich läuft es nur in 640p und das Bild wird mit bestimmten Formel auf 1080p hochskalliert und das sieht lange nicht so toll aus wie das eigentliche 1080p."Hochskalierung (engl. upscaling) ist in der Fernsehtechnik eine Form der Aufbereitung des Bildsignals, mit der die Ursprungsauflösung von Quellmaterial auf eine höhere Bildauflösung hochgerechnet wird, indem die fehlenden Bildpunkte (Pixel) der feineren Auflösung interpoliert werden. Dabei entstehen zwar keine neuen Bildinformationen, jedoch wird so der Bildung eines erkennbaren Rastermusters vorgebeugt, das entstünde, wenn das Quellmaterial nur auf die neue Auflösung gestreckt würde und die fehlenden Bildpunkte nicht nachträglich eingefügt würden.Diese Methode kommt häufig im Heimkinobereich zum Einsatz, bei dem HDTV-fähige Ausgabegeräte mit Material in PAL-Auflösung, das z. B. von einem DVD-Player kommt, betrieben werden. Das Hochskalieren wird dabei von speziellen Chips in Echtzeit durchgeführt, wobei das Ausgangssignal nicht gespeichert wird. Die Hochskalierung steht also im Gegensatz zum Hochkonvertieren eines Materials, bei dem das Ausgangssignal nicht zwingend in Echtzeit erstellt werden muss, aber dafür gespeichert wird." Quelle: WikiDas beste Beispiel dafür ist Halo 3. Läuft angeblich in 1080p. Native Auflösung ist aber 640p. Copyrigth by gakeman

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Playstation 3 + Gran Turismo 5

Gt5!!!bessere grafik.besseres feeling

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Xbox hat ein hdd player.Das macht der blue ray player mit links.Kommen wir.zu der Grafik.Eigentlich hat die ps3 die bessere Grafik.Also xbox fanboys.Hier!Copyright by Gakeman. Welche Konsole die bessere Grafik hat kann man nicht ganz eindeutig sagen. Man muss bei dieser Aussage schon annehmen, dass die Konsole die mit der besseren Grafik ist, die ist die bei optimaler Nutzung, Programmierung etc. die bessere Grafik hat und nicht bei welcher die meisten Spiele besser Aussehen.Man kann zuerst die Spiele genauer differenzieren. Es gibt Multiplatformer und exklusiv Spiele. Multiplatformer werden für mehrere Platformen programmiert. Darunter kann auch der Computer sein. Exklusiv Spiele werden nur für eine Platform entwickelt. Das ist ein wesentlicher Aspekt, da sich die Programmierung für ein exklusiv Spel nur auf eine Engine konzentrieren müssen. Bei den Multiplatformern müssen sie entweder mehrere Enignes machen oder sie portieren die Engine der Leadplatfrom zu einer anderen Platform. Das hat allerdings fogende Nachteile: schlechtere Auflösung, schlechtere Grafik, Ruckler, längere Ladezeiten, Bugs etc. Es kostet in der Regel zu viel Geld bei Multiplatformern für jede Platform eine neue Engine zu machen, daher wird meistens nur eine gemacht. Die Konsole für die die Engine entwickelt wird nennt man Leadplatform. Die Leadplatform hat immer die bessere Grafik! Die PS3 hat die bessere Hardware, deswegen entsteht der Glauben, dass sie die bessere Grafik hat, ob das wirklich so ist erläutere ich später noch. Bei manchen Multiplatformer hat sie jedenfalls die schlechtere Grafik. Eigentlich bei fast jeden. Das liegt daran, dass sie viel schwerer zu programmieren ist als die XBox 360. Aus diesem Grund wird die XBox 360 öfters, eigentlich fast immer, als Leadplaform genutzt und die PS3 Version nur portiert. Viele XBox 360 Spiele haben deshalb eine bessere Grafik als die PS3 Spiele. Daraus ist dann natürlich wieder der Glaube entstanden, dass die XBox 360 die bessere Grafik hat. Das kann man anhand dieser Sache nicht sagen, da die XBox 360 Version ja bevorzugt wird. Daher ist ein fairer Vergleich bei Multiplatformern nicht möglich. Höchstens bei Spielen wie Crysis 2. Dort wird für jede latform eine eigene Engine entwickelt. Es wurde sogar schon bestätigt, dass die PS3 Version besser aussieht als die XBox 360 Version. Dieser Vergleich ist allerdings auch nicht so optimal, da die Entwickler noch nicht viel Erfahrung mit Konsolen haben und nicht ihre Unterschiedlichen Stärken wissen. Die Stärken der jeweiligen Konsole können normalerweise nur exklsuiv Entwickler ausnutzen. Z.B. der Cell bei der PS3. Nur exklusiv Entwickler nutzen ihn, wenn überhaupt ansatzweise optimal. Dann gibt es natürlich auch noch die exklusiv Spiele. Die Entwickler können sich hier austoben und die wahre Grafikpracht der jeweiligen Konsole zum Vorschein kommen lassen. Exklusiv Spiele werden ja meistens als wahre Grafikperle angepriesen. Das Spiel mit der besten Grafik auf der PS3 ist wohl Uncharted 2 und auf der XBox 360 Gears of War 2. Was fällt auf? Richtig, es sind beides exklusiv Siele. Multiplatformer können bei diesen beiden Spielen nicht richtig mithalten. Beim Vergleich dieser beiden Spiele zieht Gears of War 2 den Kürzeren. Daher kann man allgemein sagen, dass die PS3 die bessere Grafik hat. Hier kann man einen guten Vergleich machen. Beide Spiele nutzen die jeweilige Konsole annähernd optimal aus. Dann gibt es natürlich noch die Geschichte mit der Auflösung. Auf den meisten Spielen steht hinten ja immer schön 1080p bzw. 1080i drauf. Besondenrs bei den XBox 360 Spielen ist das so. Daher behaupten die meisten immer, dass die XBox 360 die bessere Grafik hätte. Was nur die wenigsten wissen ist, dass das keine native 1080p sind. Die werden nur im nachhinein hochskalliert. Das heißt soviel wie, eigentlich läuft es nur in 640p und das Bild wird mit bestimmten Formel auf 1080p hochskalliert und das sieht lange nicht so toll aus wie das eigentliche 1080p."Hochskalierung (engl. upscaling) ist in der Fernsehtechnik eine Form der Aufbereitung des Bildsignals, mit der die Ursprungsauflösung von Quellmaterial auf eine höhere Bildauflösung hochgerechnet wird, indem die fehlenden Bildpunkte (Pixel) der feineren Auflösung interpoliert werden. Dabei entstehen zwar keine neuen Bildinformationen, jedoch wird so der Bildung eines erkennbaren Rastermusters vorgebeugt, das entstünde, wenn das Quellmaterial nur auf die neue Auflösung gestreckt würde und die fehlenden Bildpunkte nicht nachträglich eingefügt würden.Diese Methode kommt häufig im Heimkinobereich zum Einsatz, bei dem HDTV-fähige Ausgabegeräte mit Material in PAL-Auflösung, das z. B. von einem DVD-Player kommt, betrieben werden. Das Hochskalieren wird dabei von speziellen Chips in Echtzeit durchgeführt, wobei das Ausgangssignal nicht gespeichert wird. Die Hochskalierung steht also im Gegensatz zum Hochkonvertieren eines Materials, bei dem das Ausgangssignal nicht zwingend in Echtzeit erstellt werden mus

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DIE VORTEILE

Ps3:3D /bluerayplayer.Bessere Grafikkarte.online ist kostenlos.Aber nicht stabil.Controller ist handlich.(fuer kleine hände).Die ps3 slim sieht geil aus.

Xbox360:Hdd player,Controller ist geil.Online kostet was aber ist stabiler.Die Grafik sieht minimal besser aus.Der Grund.Die Spiele werden auf der xbox programmiert und auf die ps3 "portiert".Wenn man aber die Spiele auf allen Plattformen installiert,hat ganz klar die ps3 die bessere Grafik.

Das sind.die vor-und.nachteile der Konsolen.Nicht alle aber egal.Und wenn jtz xbox fanboys kommen"Die xbox hat ne bessere Grafik" ja warum wohl?Weil das die Hauptplattform ist.Man Man Man....übrigens hat die beste Grafik der Pc<3

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Playstation 3

Welche Konsole die bessere Grafik hat kann man nicht ganz eindeutig sagen. Man muss bei dieser Aussage schon annehmen, dass die Konsole die mit der besseren Grafik ist, die ist die bei optimaler Nutzung, Programmierung etc. die bessere Grafik hat und nicht bei welcher die meisten Spiele besser Aussehen.Man kann zuerst die Spiele genauer differenzieren. Es gibt Multiplatformer und exklusiv Spiele. Multiplatformer werden für mehrere Platformen programmiert. Darunter kann auch der Computer sein. Exklusiv Spiele werden nur für eine Platform entwickelt. Das ist ein wesentlicher Aspekt, da sich die Programmierung für ein exklusiv Spel nur auf eine Engine konzentrieren müssen. Bei den Multiplatformern müssen sie entweder mehrere Enignes machen oder sie portieren die Engine der Leadplatfrom zu einer anderen Platform. Das hat allerdings fogende Nachteile: schlechtere Auflösung, schlechtere Grafik, Ruckler, längere Ladezeiten, Bugs etc. Es kostet in der Regel zu viel Geld bei Multiplatformern für jede Platform eine neue Engine zu machen, daher wird meistens nur eine gemacht. Die Konsole für die die Engine entwickelt wird nennt man Leadplatform. Die Leadplatform hat immer die bessere Grafik! Die PS3 hat die bessere Hardware, deswegen entsteht der Glauben, dass sie die bessere Grafik hat, ob das wirklich so ist erläutere ich später noch. Bei manchen Multiplatformer hat sie jedenfalls die schlechtere Grafik. Eigentlich bei fast jeden. Das liegt daran, dass sie viel schwerer zu programmieren ist als die XBox 360. Aus diesem Grund wird die XBox 360 öfters, eigentlich fast immer, als Leadplaform genutzt und die PS3 Version nur portiert. Viele XBox 360 Spiele haben deshalb eine bessere Grafik als die PS3 Spiele. Daraus ist dann natürlich wieder der Glaube entstanden, dass die XBox 360 die bessere Grafik hat. Das kann man anhand dieser Sache nicht sagen, da die XBox 360 Version ja bevorzugt wird. Daher ist ein fairer Vergleich bei Multiplatformern nicht möglich. Höchstens bei Spielen wie Crysis 2. Dort wird für jede latform eine eigene Engine entwickelt. Es wurde sogar schon bestätigt, dass die PS3 Version besser aussieht als die XBox 360 Version. Dieser Vergleich ist allerdings auch nicht so optimal, da die Entwickler noch nicht viel Erfahrung mit Konsolen haben und nicht ihre Unterschiedlichen Stärken wissen. Die Stärken der jeweiligen Konsole können normalerweise nur exklsuiv Entwickler ausnutzen. Z.B. der Cell bei der PS3. Nur exklusiv Entwickler nutzen ihn, wenn überhaupt ansatzweise optimal. Dann gibt es natürlich auch noch die exklusiv Spiele. Die Entwickler können sich hier austoben und die wahre Grafikpracht der jeweiligen Konsole zum Vorschein kommen lassen. Exklusiv Spiele werden ja meistens als wahre Grafikperle angepriesen. Das Spiel mit der besten Grafik auf der PS3 ist wohl Uncharted 2 und auf der XBox 360 Gears of War 2. Was fällt auf? Richtig, es sind beides exklusiv Siele. Multiplatformer können bei diesen beiden Spielen nicht richtig mithalten. Beim Vergleich dieser beiden Spiele zieht Gears of War 2 den Kürzeren. Daher kann man allgemein sagen, dass die PS3 die bessere Grafik hat. Hier kann man einen guten Vergleich machen. Beide Spiele nutzen die jeweilige Konsole annähernd optimal aus. Dann gibt es natürlich noch die Geschichte mit der Auflösung. Auf den meisten Spielen steht hinten ja immer schön 1080p bzw. 1080i drauf. Besondenrs bei den XBox 360 Spielen ist das so. Daher behaupten die meisten immer, dass die XBox 360 die bessere Grafik hätte. Was nur die wenigsten wissen ist, dass das keine native 1080p sind. Die werden nur im nachhinein hochskalliert. Das heißt soviel wie, eigentlich läuft es nur in 640p und das Bild wird mit bestimmten Formel auf 1080p hochskalliert und das sieht lange nicht so toll aus wie das eigentliche 1080p."Hochskalierung (engl. upscaling) ist in der Fernsehtechnik eine Form der Aufbereitung des Bildsignals, mit der die Ursprungsauflösung von Quellmaterial auf eine höhere Bildauflösung hochgerechnet wird, indem die fehlenden Bildpunkte (Pixel) der feineren Auflösung interpoliert werden. Dabei entstehen zwar keine neuen Bildinformationen, jedoch wird so der Bildung eines erkennbaren Rastermusters vorgebeugt, das entstünde, wenn das Quellmaterial nur auf die neue Auflösung gestreckt würde und die fehlenden Bildpunkte nicht nachträglich eingefügt würden.Diese Methode kommt häufig im Heimkinobereich zum Einsatz, bei dem HDTV-fähige Ausgabegeräte mit Material in PAL-Auflösung, das z. B. von einem DVD-Player kommt, betrieben werden. Das Hochskalieren wird dabei von speziellen Chips in Echtzeit durchgeführt, wobei das Ausgangssignal nicht gespeichert wird. Die Hochskalierung steht also im Gegensatz zum Hochkonvertieren eines Materials, bei dem das Ausgangssignal nicht zwingend in Echtzeit erstellt werden muss, aber dafür gespeichert wird." Quelle: WikiDas beste Beispiel dafür ist Halo 3. Läuft angeblich in 1080p. Native Auflösung ist aber 640p. Normalerweise schaffen die Konsolen nu

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Ps3

Die Xbox hat Eigentlich keine bessere Grafik als die Ps3. Welche Konsole die bessere Grafik hat kann man nicht ganz eindeutig sagen. Man muss bei dieser Aussage schon annehmen, dass die Konsole die mit der besseren Grafik ist, die ist die bei optimaler Nutzung, Programmierung etc. die bessere Grafik hat und nicht bei welcher die meisten Spiele besser Aussehen.Man kann zuerst die Spiele genauer differenzieren. Es gibt Multiplatformer und exklusiv Spiele. Multiplatformer werden für mehrere Platformen programmiert. Darunter kann auch der Computer sein. Exklusiv Spiele werden nur für eine Platform entwickelt. Das ist ein wesentlicher Aspekt, da sich die Programmierung für ein exklusiv Spel nur auf eine Engine konzentrieren müssen. Bei den Multiplatformern müssen sie entweder mehrere Enignes machen oder sie portieren die Engine der Leadplatfrom zu einer anderen Platform. Das hat allerdings fogende Nachteile: schlechtere Auflösung, schlechtere Grafik, Ruckler, längere Ladezeiten, Bugs etc. Es kostet in der Regel zu viel Geld bei Multiplatformern für jede Platform eine neue Engine zu machen, daher wird meistens nur eine gemacht. Die Konsole für die die Engine entwickelt wird nennt man Leadplatform. Die Leadplatform hat immer die bessere Grafik! Die PS3 hat die bessere Hardware, deswegen entsteht der Glauben, dass sie die bessere Grafik hat, ob das wirklich so ist erläutere ich später noch. Bei manchen Multiplatformer hat sie jedenfalls die schlechtere Grafik. Eigentlich bei fast jeden. Das liegt daran, dass sie viel schwerer zu programmieren ist als die XBox 360. Aus diesem Grund wird die XBox 360 öfters, eigentlich fast immer, als Leadplaform genutzt und die PS3 Version nur portiert. Viele XBox 360 Spiele haben deshalb eine bessere Grafik als die PS3 Spiele. Daraus ist dann natürlich wieder der Glaube entstanden, dass die XBox 360 die bessere Grafik hat. Das kann man anhand dieser Sache nicht sagen, da die XBox 360 Version ja bevorzugt wird. Daher ist ein fairer Vergleich bei Multiplatformern nicht möglich. Höchstens bei Spielen wie Crysis 2. Dort wird für jede latform eine eigene Engine entwickelt. Es wurde sogar schon bestätigt, dass die PS3 Version besser aussieht als die XBox 360 Version. Dieser Vergleich ist allerdings auch nicht so optimal, da die Entwickler noch nicht viel Erfahrung mit Konsolen haben und nicht ihre Unterschiedlichen Stärken wissen. Die Stärken der jeweiligen Konsole können normalerweise nur exklsuiv Entwickler ausnutzen. Z.B. der Cell bei der PS3. Nur exklusiv Entwickler nutzen ihn, wenn überhaupt ansatzweise optimal. Dann gibt es natürlich auch noch die exklusiv Spiele. Die Entwickler können sich hier austoben und die wahre Grafikpracht der jeweiligen Konsole zum Vorschein kommen lassen. Exklusiv Spiele werden ja meistens als wahre Grafikperle angepriesen. Das Spiel mit der besten Grafik auf der PS3 ist wohl Uncharted 2 und auf der XBox 360 Gears of War 2. Was fällt auf? Richtig, es sind beides exklusiv Siele. Multiplatformer können bei diesen beiden Spielen nicht richtig mithalten. Beim Vergleich dieser beiden Spiele zieht Gears of War 2 den Kürzeren. Daher kann man allgemein sagen, dass die PS3 die bessere Grafik hat. Hier kann man einen guten Vergleich machen. Beide Spiele nutzen die jeweilige Konsole annähernd optimal aus. Dann gibt es natürlich noch die Geschichte mit der Auflösung. Auf den meisten Spielen steht hinten ja immer schön 1080p bzw. 1080i drauf. Besondenrs bei den XBox 360 Spielen ist das so. Daher behaupten die meisten immer, dass die XBox 360 die bessere Grafik hätte. Was nur die wenigsten wissen ist, dass das keine native 1080p sind. Die werden nur im nachhinein hochskalliert. Das heißt soviel wie, eigentlich läuft es nur in 640p und das Bild wird mit bestimmten Formel auf 1080p hochskalliert und das sieht lange nicht so toll aus wie das eigentliche 1080p."Hochskalierung (engl. upscaling) ist in der Fernsehtechnik eine Form der Aufbereitung des Bildsignals, mit der die Ursprungsauflösung von Quellmaterial auf eine höhere Bildauflösung hochgerechnet wird, indem die fehlenden Bildpunkte (Pixel) der feineren Auflösung interpoliert werden. Dabei entstehen zwar keine neuen Bildinformationen, jedoch wird so der Bildung eines erkennbaren Rastermusters vorgebeugt, das entstünde, ws Quellmaterial nur auf die neue Aufösung gestreckt würde und die fehlenden Bildpunkte nicht nachträglich eingefügt würden.Diese Methode kommt häufig im Heimkinobereich zum Einsatz, bei dem HDTV-fähige Ausgabegeräte mit Material in PAL-Auflösung, das z. B. von einem DVD-Player kommt, betrieben werden. Das Hochskalieren wird dabei von speziellen Chips in Echtzeit durchgeführt, wobei das Ausgangssignal nicht gespeichert wird. Die Hochskalierung steht also im Gegensatz zum Hochkonvertieren eines Materials, bei dem das Ausgangssignal nicht zwingend in Echtzeit erstellt werden muss, aber dafür gespeichert wird." Quelle: WikiDas beste Beispiel dafür ist Halo 3. Läuft angeblich in 1080p. Native Aufl

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Welche Konsole die bessere Grafik hat kann man nicht ganz eindeutig sagen. Man muss bei dieser Aussage schon annehmen, dass die Konsole die mit der besseren Grafik ist, die ist die bei optimaler Nutzung, Programmierung etc. die bessere Grafik hat und nicht bei welcher die meisten Spiele besser Aussehen.Man kann zuerst die Spiele genauer differenzieren. Es gibt Multiplatformer und exklusiv Spiele. Multiplatformer werden für mehrere Platformen programmiert. Darunter kann auch der Computer sein. Exklusiv Spiele werden nur für eine Platform entwickelt. Das ist ein wesentlicher Aspekt, da sich die Programmierung für ein exklusiv Spel nur auf eine Engine konzentrieren müssen. Bei den Multiplatformern müssen sie entweder mehrere Enignes machen oder sie portieren die Engine der Leadplatfrom zu einer anderen Platform. Das hat allerdings fogende Nachteile: schlechtere Auflösung, schlechtere Grafik, Ruckler, längere Ladezeiten, Bugs etc. Es kostet in der Regel zu viel Geld bei Multiplatformern für jede Platform eine neue Engine zu machen, daher wird meistens nur eine gemacht. Die Konsole für die die Engine entwickelt wird nennt man Leadplatform. Die Leadplatform hat immer die bessere Grafik! Die PS3 hat die bessere Hardware, deswegen entsteht der Glauben, dass sie die bessere Grafik hat, ob das wirklich so ist erläutere ich später noch. Bei manchen Multiplatformer hat sie jedenfalls die schlechtere Grafik. Eigentlich bei fast jeden. Das liegt daran, dass sie viel schwerer zu programmieren ist als die XBox 360. Aus diesem Grund wird die XBox 360 öfters, eigentlich fast immer, als Leadplaform genutzt und die PS3 Version nur portiert. Viele XBox 360 Spiele haben deshalb eine bessere Grafik als die PS3 Spiele. Daraus ist dann natürlich wieder der Glaube entstanden, dass die XBox 360 die bessere Grafik hat. Das kann man anhand dieser Sache nicht sagen, da die XBox 360 Version ja bevorzugt wird. Daher ist ein fairer Vergleich bei Multiplatformern nicht möglich. Höchstens bei Spielen wie Crysis 2. Dort wird für jede latform eine eigene Engine entwickelt. Es wurde sogar schon bestätigt, dass die PS3 Version besser aussieht als die XBox 360 Version. Dieser Vergleich ist allerdings auch nicht so optimal, da die Entwickler noch nicht viel Erfahrung mit Konsolen haben und nicht ihre Unterschiedlichen Stärken wissen. Die Stärken der jeweiligen Konsole können normalerweise nur exklsuiv Entwickler ausnutzen. Z.B. der Cell bei der PS3. Nur exklusiv Entwickler nutzen ihn, wenn überhaupt ansatzweise optimal. Dann gibt es natürlich auch noch die exklusiv Spiele. Die Entwickler können sich hier austoben und die wahre Grafikpracht der jeweiligen Konsole zum Vorschein kommen lassen. Exklusiv Spiele werden ja meistens als wahre Grafikperle angepriesen. Das Spiel mit der besten Grafik auf der PS3 ist wohl Uncharted 2 und auf der XBox 360 Gears of War 2. Was fällt auf? Richtig, es sind beides exklusiv Siele. Multiplatformer können bei diesen beiden Spielen nicht richtig mithalten. Beim Vergleich dieser beiden Spiele zieht Gears of War 2 den Kürzeren. Daher kann man allgemein sagen, dass die PS3 die bessere Grafik hat. Hier kann man einen guten Vergleich machen. Beide Spiele nutzen die jeweilige Konsole annähernd optimal aus. Dann gibt es natürlich noch die Geschichte mit der Auflösung. Auf den meisten Spielen steht hinten ja immer schön 1080p bzw. 1080i drauf. Besondenrs bei den XBox 360 Spielen ist das so. Daher behaupten die meisten immer, dass die XBox 360 die bessere Grafik hätte. Was nur die wenigsten wissen ist, dass das keine native 1080p sind. Die werden nur im nachhinein hochskalliert. Das heißt soviel wie, eigentlich läuft es nur in 640p und das Bild wird mit bestimmten Formel auf 1080p hochskalliert und das sieht lange nicht so toll aus wie das eigentliche 1080p."Hochskalierung (engl. upscaling) ist in der Fernsehtechnik eine Form der Aufbereitung des Bildsignals, mit der die Ursprungsauflösung von Quellmaterial auf eine höhere Bildauflösung hochgerechnet wird, indem die fehlenden Bildpunkte (Pixel) der feineren Auflösung interpoliert werden. Dabei entstehen zwar keine neuen Bildinformationen, jedoch wird so der Bildung eines erkennbaren Rastermusters vorgebeugt, das entstünde, wenn das Quellmaterial nur auf die neue Auflösung gestreckt wücht nachträglich eingefügt würden.Diese Methode kommt häufig im Heimkinobereich zum Einsatz, bei dem HDTV-fähige Ausgabegeräte mit Material in PAL-Auflösung, das z. B. von einem DVD-Player kommt, betrieben werden. Das Hochskalieren wird dabei von speziellen Chips in Echtzeit durchgeführt, wobei das Ausgangssignal nicht gespeichert wird. Die Hochskalierung steht also im Gegensatz zum Hochkonvertieren eines Materials, bei dem das Ausgangssignal nicht zwingend in Echtzeit erstellt werden muss, aber dafür gespeichert wird." Quelle: WikiDas beste Beispiel dafür ist Halo 3. Läuft angeblich in 1080p. Native Auflösung ist aber 640p. Normalerweise schaffen die Ko

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Suparichy ....man man man........Was fürn fanboy.

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