"Vanilla" ist ja ein genereller Begriff, der verwendet wird, um auszudrücken, dass ein Spiel nicht modifiziert ist. Das heißt er ist nicht bezeichnend spezifisch für ein Spiel oder gar eine Minecraft Version.

Dennoch ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass jemand mit "Minecraft Vanilla" die Java Edition meint, da diese eine deutlich längere und umfangreichere Mod-Historie hat und eine aktivere Community in diesem Feld. Darüber hinaus wird gerade die Minecraft Java Edition gerne einfach nur als Minecraft bezeichnet.

Dennoch gibt es auch auf der Bedrock Edition Möglichkeiten zum Modding von Seiten der Community(Nicht ganz so ausgereift wie auf der Java Edition) und seit einiger Zeit ja auch von Seite Mojang (Minecraft Marketplace). Weshalb grundsätzlich auch da von "Minecraft Vanilla" gesprochen werden kann, wenn keine Mods installiert sind.

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Naja du könntest z.B. beim Ausführen des Commands den Spieler zu einer Liste hinzufügen, welche dann verwendet wird, damit du im AsyncPlayerChatEvent abfragen kannst, ob der Spieler(event.getPlayer()) in der Liste enthalten ist. Ist dies nicht der Fall, so geschieht einfach gar nichts, ansonsten kannst du dann die Nachricht, die gesendet wurde, dir aus dem Event holen und verwenden, um den entsprechenden Spieler zu heilen. Am Ende darfst du nicht vergessen den Spieler aus der Liste zu entfernen, da er ansonsten nicht mehr normal Chatten kann.

Es wäre eventuell auch ratsam nur den Namen oder die UUID des Spielers zu speichern, statt den ganzen Spieler.

Ein Beispiel, wie der Event-Listener aussehen könnte(Freihand getippt und nicht überprüft). Dies dient der Veranschaulichung und erfordert z.B. theoretisch noch die Behandlung von Sonderfällen(z.B: Der eingegeben ist gar nicht Online ) :

@Eventhandler
public void onPlayerChatEvent(AsyncPlayerChatEvent event){
  
  Player player = event.getPlayer();
//Wenn der Spieler nicht in der Liste ist wird abgebrochen
// list entspricht dem Namen, den du der Liste gegeben hast
  if(!list.contains(player.getUUID)){
    return;
  }
// Wird nur ausgeführt, wenn die obere if-Abfrage ergeben hat, //dass der Spieler in der Liste vorhanden ist
//Hier könnten dann auch weitere Abfragen kommen, wie z.B. ob //die Nachricht nur aus einem Wort besteht.  
  String targetName = event.getMessage();
  Player target = Bukkit.getPlayer(targetName);


   // Hier kommt jetzt alles hin, was du mit dem Spieler machen
   // möchtes, den du heilst.
   //Bsp.:
   target.setHealth(20);
// ...

// Nun muss der Spieler noch aus der Liste entfernt werden und am // Ender verhindert werden, dass die eingegebene Nachricht im   // Chat ausgegeben wird

  list.remove(player);
  event.setCancelled(true);
    
}
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Laptop Hardware ist in vielen Bereich fundamental anders als "Pc Hardware". Das fängt dabei an, dass Laptop Hardware auf einen geringeren Stromverbrauch und Formfaktor(Größe) ausgelegt ist. Bereits beim zweiten Punkt, wird es scheitern, da "Pc Hardware", wie die Ram-Module, welche ja wenigstens noch vergleichsweise gut zu wechseln sind im Laptop, in der Regel viel zu groß sind um in den Laptop zu passen.

Das einzige Teil, dass funktionieren könnte ist die Festplatte. Diese ist in vielen Laptops auch ganz gut auszuwechseln oder gar zusätzlich einbaubar(dann gibt es die Möglichkeit zwei Festplatten in dem Laptop zu betreiben). Wichtig hierbei ist allerdings auch, dass der Formfaktor stimmt. Laptops haben in der Regel eine 2,5 Zoll Festplatte verbaut, wohingegen viele Desktop Festplatten(Besonders Hdd's) 3,5 Zoll groß sind. Aber das fällt spätestens auf, wenn man versucht die Festplatte in das Gehäuse zu quetschen.

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