Melde sich doch beim Tierheim.
Erstmal suchst du dir eine aus, zu der du auflösen willst. Z.B. sagst du das y=60/x ist. Dann setzt du es in die Andere ein 3x=60/x+3 und löst nach x auf. Dann kannst du es in eine der Gleichungen einsetzten und nach y auflösen.
Erst Pythagoras, dann (wenn a die rechte Seite ist) für alpha: sin(alpha)= 7,2/9,8 . Davon dann den arc sin und du hast den Winkel. Beta =180-alpha-gamma
Dolphin, auf Android, hat Flash Player.
White hats gut zusammengefasst
Fiddle hat es gut erklärt.
Eine Zahl hat den Maßstab 1, z.B. die 8, dann wäre zu 1:400, 8*400, also 400 mal so groß
(2,6+2,7)/2
Es ist nicht unbedingt logisch, dass du wenn du ein Wurf machst und nicht triffst beim nächsten triffst. 0,77*0,23=0,1771 , was 17,71% entspricht.
Ich würde die Prozentzahlen so schreiben: 23% = 0,23 und Treffer und Treffer am Baum wäre dann: 0.23*0,23
Du kannst z.B. 100000*1,1806 rechnen
Du kannst mit pq oder quadratische Ergänzung die Nullstellen ausrechnen und sonst setzt du f(x)=x^2+6x-2=y ein und bekommst die entsprechenden Stellen.
Animals :D
-6*(-6)=36
Hast du öfters shift nacheinander geklickt ?
a) sieht aich richtig aus ^^
Müssten eigentlich 0,075 sein. Da beim ersten Mal die Chance 6/20 ist, dann beim zweiten, weil ja eine 1 weg ist, 5/20. Multipl. Sind es dann 0.075. Oder sehe ich das falsch?
nCr und nPr ?
*5 rechnen
Nee, Menge. Musst immer eine Zahl m einsetzen und eine Zahl n. Z.B. 15 und 13 und alles was 11*m+13*n <= 2015 ist zählst du. Und die Zahl ist dann das Ergebnis.