Hallo, Wenn du auf der Suche nach der Plattform fĂŒr deinen Online-Shop bist, empfehle ich dir WordPress mit WooCommerce. Es ist ein kostengĂŒnstiges Tool und du kannst auf Shopify deutlich mehr Kontrolle haben. Außerdem kannst du WordPress kostenlos hosten und den Shop so einrichten, wie du möchtest, ohne monatliche Abonnements. Die BenutzeroberflĂ€che von WordPress ist sehr angenehm, jedoch wird empfohlen, Html, Css und JavaScript Grundkenntnisse zu haben. FĂŒgen Sie einfach ĂŒber WooCommerce alle erforderlichen Funktionen hinzu – Produktseiten, Gutscheine, Zahlungsmethoden usw. Es gibt viele WooCommerce-Themes und -Plugins, um das Design individuell anzupassen. Und wenn du Hilfe dabei brauchst, schreibe mir einfach. Viel GlĂŒck!

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 Hi, also schau mal, wenn das MenĂŒ im Footer ĂŒber das WordPress-MenĂŒsystem lĂ€uft, kannst du das ganz einfach anpassen. Geh einfach in dein WordPress-Dashboard unter Design -> MenĂŒs und check, ob das Footer-MenĂŒ dort angezeigt wird. Falls ja, kannst du da die EintrĂ€ge bearbeiten oder halt einfach das MenĂŒ fĂŒr den Footer deaktivieren, wenn du es nicht brauchst.

Falls das MenĂŒ ĂŒber ein Widget kommt, dann schau mal unter Design -> Widgets. Dort sollte irgendwo ein Widget fĂŒr den Footer-Bereich sein, das du entweder löschen oder bearbeiten kannst.

Wenn das Ganze ĂŒber Elementor lĂ€uft, dann öffne die Seite mit dem Elementor-Editor, scrolle runter zum Footer und klick auf das MenĂŒ oder den Text. Da kannst du es dann auch direkt bearbeiten oder löschen.

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Könnt ihr mir bei meinem Processing-Spiel helfen?

Hey, ich habe eine Frage zu einem Java-Code. Und zwar habe ich ein unfertiges Spiel gemacht, wo drei Kugeln herunterfallen und wieder oben erscheinen, falls diese ganz unten angekommen sind.

Im Programmieren bin ich noch ein AnfÀnger und ich habe nicht so viel Wissen dazu.

Mit den Pfeiltasten rechts und links kann man unten das Rechteck bewegen.

Die Kugeln erhalten immer eine neue Farbe, wenn sie oben neu erscheinen.

Meine zwei Fragen wÀren:

  1. Wie kann ich es so machen, dass, wenn eine Kugel wieder oben erscheint, nur diese vom fill-Befehl betroffen ist und somit nicht das Rechteck und alle anderen Kugeln eine neue Farbe erhalten, wenn eine Kugel oben neu erscheint (PrioritÀt)?
  2. Wie kann ich die Bewegung vom Rechteck smoother machen? Weil wenn man zu schnell rechts und links drĂŒckt, dann laggt das und geht irgendwie in die entgegengesetze Richtung, die man drĂŒckt (optional).

Den Code habe ich in Processing geschrieben.

Ich bedanke mich schon einmal im Voraus fĂŒr jede Antwort.

Hier der Code:

float x = 200; // Rechts-, Links-Wert fĂŒr den Eimer
float x1 = 250; // Wo die 1. Kugel sich horizontal befindet
float y1 = 0; // Wo die 1. Kugel sich vertikal befindet
float x2 = 100; // Wo die 2. Kugel sich horizontal befindet
float y2 = 50; // Wo die 2. Kugel sich vertikal befindet
float x3 = 385; // Wo die 3. Kugel sich horizontal befindet
float y3 = 250; // Wo die 3. Kugel sich vertikal befindet

void setup() {
  size(500, 500);
}

void draw() {
  background(0, 255, 0);

  // Die fallenden Kugeln:

  // 1. Kugel
  ellipse(x1, y1, 50, 50);
  y1 = y1 + 2;

  if (y1 > 500) {
    fill(random(0, 255));
    y1 = 0;
    x1 = random(50, 450);
  }

  // 2. Kugel
  ellipse(x2, y2, 50, 50);
  y2 = y2 + 2;

  if (y2 > 500) {
    fill(random(0, 255));
    y2 = 0;
    x2 = random(50, 450);
  }

  // 3. Kugel
  ellipse(x3, y3, 50, 50);
  y3 = y3 + 2;

  if (y3 > 500) {
    fill(random(0, 255));
    y3 = 0;
    x3 = random(50, 450);
  }

  // Der Eimer:
  noStroke();
  rect(x, 400, 100, 50);

  if (keyPressed) {
    if (keyCode == LEFT && x >0) {
      x = x - 5;
    }

    if (keyCode == RIGHT && x <400) {
      x = x + 5;
    }
  }
}
...zum Beitrag
float x = 200; // Rechts, Links Wert fĂŒr den Eimer
float x1 = 250; // Wo die 1. Kugel sich Horizontal befindet
float y1 = 0; // Wo die 1. Kugel sich Vertikal befindet
float x2 = 100; // Wo die 2. Kugel sich Horizontal befindet
float y2 = 50; // Wo die 2. Kugel sich Vertikal befindet
float x3 = 385; // Wo die 3. Kugel sich Horizontal befindet
float y3 = 250; // Wo die 3. Kugel sich Vertikal befindet


// Jede Kugel hat eine eigene Farbe
color color1 = color(255, 0, 0); // Anfangsfarbe fĂŒr Kugel 1
color color2 = color(0, 255, 0); // Anfangsfarbe fĂŒr Kugel 2
color color3 = color(0, 0, 255); // Anfangsfarbe fĂŒr Kugel 3


void setup() {
  size(500, 500); // Setzt die FenstergrĂ¶ĂŸe
}


void draw() {
  background(0, 255, 0); // GrĂŒner Hintergrund


  // Die fallenden Kugeln:


  // 1. Kugel
  fill(color1); // Farbe fĂŒr Kugel 1
  ellipse(x1, y1, 50, 50); // Zeichnet Kugel 1
  y1 = y1 + 2; // Kugel 1 fĂ€llt um 2 Pixel pro Frame
  if (y1 > 500) { // Wenn Kugel 1 den Boden erreicht
    y1 = 0; // Setze die Höhe zurĂŒck
    x1 = random(50, 450); // ZufĂ€llige horizontale Position
    color1 = color(random(255), random(255), random(255)); // ZufĂ€llige neue Farbe fĂŒr Kugel 1
  }


  // 2. Kugel
  fill(color2); // Farbe fĂŒr Kugel 2
  ellipse(x2, y2, 50, 50); // Zeichnet Kugel 2
  y2 = y2 + 2; // Kugel 2 fĂ€llt um 2 Pixel pro Frame
  if (y2 > 500) { // Wenn Kugel 2 den Boden erreicht
    y2 = 0; // Setze die Höhe zurĂŒck
    x2 = random(50, 450); // ZufĂ€llige horizontale Position
    color2 = color(random(255), random(255), random(255)); // ZufĂ€llige neue Farbe fĂŒr Kugel 2
  }


  // 3. Kugel
  fill(color3); // Farbe fĂŒr Kugel 3
  ellipse(x3, y3, 50, 50); // Zeichnet Kugel 3
  y3 = y3 + 2; // Kugel 3 fĂ€llt um 2 Pixel pro Frame
  if (y3 > 500) { // Wenn Kugel 3 den Boden erreicht
    y3 = 0; // Setze die Höhe zurĂŒck
    x3 = random(50, 450); // ZufĂ€llige horizontale Position
    color3 = color(random(255), random(255), random(255)); // ZufĂ€llige neue Farbe fĂŒr Kugel 3
  }


  // Der Eimer:
  noStroke(); // Keine Umrandung fĂŒr das Rechteck
  fill(255); // Der Eimer ist weiß
  rect(x, 400, 100, 50); // Zeichnet den Eimer


  // Bewegung des Eimers: Smoother durch keyIsDown()
  if (keyIsDown(LEFT) && x > 0) { // Wenn die linke Taste gedrĂŒckt wird
    x = x - 5; // Bewege den Eimer nach links
  }
  if (keyIsDown(RIGHT) && x < 400) { // Wenn die rechte Taste gedrĂŒckt wird
    x = x + 5; // Bewege den Eimer nach rechts
  }
}


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